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5 Video Games Che Hanno Preso la Collocazione di Prodotto Troppo in Là
La collocazione di prodotto è da lungo tempo parte della cultura dei videogiochi. In realtà, i prodotti e i marchi, in generale, sono abbastanza comuni nella maggior parte, se non in tutte, le principali serie di videogiochi, e ciò solleva la domanda: ci sono alcune uscite day-one là fuori che non presentino una bevanda gassata o un mascot per un uovo di Pasqua?
Comunque, per aiutare a passare il tempo, abbiamo setacciato il barile in cerca di giochi che sono diventati un po’ troppo avidi con la collocazione di prodotto. Dall’ossessione nascosta di Hideo Kojima per Monster Energy, alla partnership insolita di Naughty Dog con Subway, ecco i cinque annunci di collocazione di prodotto più invadenti che abbiamo potuto scavare negli ultimi due decenni o giù di lì.
5. Monster Energy (Death Stranding)

È divertente, perché sulla carta, non si immaginerebbe mai un’America post-apocalittica con un surplus di qualsiasi tipo di bevanda gassata – in particolare quelle come Monster Energy. Risultò che Hideo Kojima non poté aiutarsi quando si trattò di elaborare piani per infilare qualche tipo di collocazione di prodotto in Death Stranding. E nonostante tutti i prodotti che Kojima avrebbe potuto nascondere nel gioco, risultò che la bevanda “Unleash The Beast” fece il taglio. E poi alcuni.
Risultò che l’unica cosa che può tenere Sam Porter sulle punte dei piedi quando esce per attraversare gli Stati Uniti nel tentativo di riconnettere il mondo, è una lattina di Monster Energy ghiacciata. E se non ne consuma una quando è fuori per il suo viaggio in zaino, allora la sua unica altra opzione è caricare una sei-pack indietro nelle Private Rooms che spuntano intorno ai biomi. Se si ignorano i segnali per consumarne una, allora Sam perde rapidamente molta resistenza, il che, a sua volta, significa meno “riportare l’America online”. Quindi, si potrebbe sostenere che il futuro degli Stati Uniti dipenda tutto dalla dipendenza di un uomo da Monster Energy. Questo è Kojima, in poche parole.
4. Subway (Uncharted 3: Drake’s Deception)

Per coloro che non hanno avuto la possibilità di prendere il multiplayer mode molto elusivo che Naughty Dog ha rilasciato in Uncharted 3, vedere Nathan Drake armato con un subway sarà circa altrettanto insolito quanto vedere Sully con una penna per vape. Divertentemente, tuttavia, c’è stata una volta una partnership tra i due giganti aziendali, e coinvolgeva l’alimentazione di molti giocatori con un sacco di oggetti tematici Subway, inclusi skin di armi e cosmetici.
Quindi, perché una partnership così strana? Ebbene, risulta che Naughty Dog si è associata con Subway per ospitare una serie di promozioni in-store, che consentivano essenzialmente ai clienti di accedere a una copia della modalità multiplayer di Uncharted 3 diverse settimane prima del suo rilascio completo. L’unica clausola era che i clienti di Subway dovevano acquistare una tazza tematica da 30oz e da una catena di negozi selezionata da qualche parte negli Stati Uniti.
3. Mega Man (Dead Rising)

È comprensibile che qualsiasi sviluppatore voglia cogliere l’opportunità di inserire furtivamente un pezzo del proprio lavoro in altri progetti. Prendi The Dark Pictures, ad esempio; ogni gioco presenta un’intera sezione che dà ai giocatori un’anteprima del prossimo gioco della serie – prima che sia stato ufficialmente annunciato. Dead Rising è molto simile, nel fatto che gran parte del gioco ha prodotti di altre serie, in particolare Mega Man, un’altra delle IP amate da Capcom.
Comunque, la gente alla Capcom amava chiaramente la loro saga cult, poiché la maggior parte del Willamette Mall aveva cartelloni, giocattoli, cosmetici o addirittura armi tematiche. E non erano esattamente in breve supply, poiché la maggior parte degli angoli del distretto commerciale monumentale aveva alcune referenze al ragazzo in blu elettrico. Forse troppi riferimenti.
2. Energizer Batteries (Alan Wake)

Energizer che si fa strada in Alan Wake di Remedy Entertainment era una sorta di spada a doppio taglio; da un lato, ha diffuso la parola del marchio di batterie universale, ma dall’altro, ha dato ai giocatori la falsa impressione che le sue batterie fossero facilmente sostituibili e sprecone. Grazie alle batterie che si scaricano dopo pochi minuti, ha reso il recupero durante la storia un po’ un incubo, il che, naturalmente, non ha aiutato Energizer di conseguenza.
Purtroppo, Alan Wake centra il suo intero universo intorno all’oscurità, il che significa che il tuo unico strumento per sopravvivere ai terrori che si annidano al di là è una torcia. Per farla breve, Energizer è entrata in gioco, con più batterie e collocazione di prodotto di quanto Remedy Entertainment probabilmente avrebbe anticipato durante la fase di sviluppo. Non lasciatevi ingannare dalla breve durata della batteria, tuttavia; Alan Wake non rende certamente giustizia al marchio.
1. Pizza Hut (EverQuest II)

A mano, uno dei peggiori esempi di collocazione di prodotto nella storia dei videogiochi è la pubblicità in-game di Pizza Hut e i moduli di ordine online in EverQuest II. Sebbene sia stato un modo conveniente per effettuare un ordine senza dover abbandonare il gioco, il contenuto promozionale di Pizza Hut ha attirato molta attenzione negativa quando è stato trasmesso per la prima volta all’inizio degli anni 2000.
Pizza Hut non ha più la sua funzionalità nel gioco, ma il suo breve periodo durante l’età d’oro di EverQuest II è altrettanto memorabile oggi come lo era all’epoca. E pensare che tutti i giocatori dovevano fare era battere “/pizza” nella casella dei comandi, e una consegna sarebbe stata effettuata direttamente alle loro porte. Comodo, o pura e semplice pigrizia? In ogni caso, è stata una solida strategia di marketing da parte di Pizza Hut.
Quindi, qual è la tua opinione? Sei d’accordo con la nostra top five? Ci sono giochi che pensi vadano un po’ troppo oltre con la collocazione di prodotto? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.