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La Guida dell’Eroe: 5 Protagonisti che Quasi Hanno Rovinato i loro Giochi

Chiunque abbia anche solo sfiorato il mondo dei videogiochi sa che la chiave per un concetto vincente è l’eroe. Senza una storia dietro di lui e un motivo convincente per guidarlo, i giocatori possono perdersi durante le prime ore della narrazione. E questo può esacerbare le cose quando la campagna si estende per decine di ore. Perché, alla fine della giornata, nessuno vuole essere il passeggero di un lungo e noioso viaggio in auto dove l’autista non ha qualità divertenti per tenerci coinvolti.

Vogliamo un legame autentico – e lo vogliamo per lungo tempo. Vogliamo intraprendere enormi missioni dove i nostri personaggi ci tengono sempre in allerta con la loro realtà imprevedibile. E soprattutto – vogliamo riuscire a rimanere sulla strada giusta senza mai interrompere l’immersione nel mondo che stiamo vivendo. Non è troppo chiedere, giusto? Certo, sembra una lista abbastanza esigente, ma fa parte integrante di qualsiasi videogioco di successo. Detto ciò, come promettenti erano questi cinque giochi, fu il protagonista a trascinare queste storie altrimenti fantastiche nella melma.

5. Aiden Pearce (Watch Dogs)

Sulla scatola lucida di Watch Dogs, Aiden Pearce sembrava un personaggio promettente con molto mistero da svelare. Oltre al suo cappotto di pelle abbronzato e al suo berretto, il guru degli hacker lasciava quasi tutto all’immaginazione. E questo era qualcosa che i giocatori erano più che disposti ad adottare prima di entrare a Chicago come l’eroe mascherato. Se mai, le persone erano desiderose di iniziare a comporre il tecnico per aiutare a creare una storia e un motivo. Solo, Aiden Pearce, nonostante la sua anonimità, non aveva nulla da rivelare durante la sua lunga storia. Al contrario, ciò che ci è stato lasciato era un drone senza emozioni che aveva circa la stessa personalità di un sacchetto di tè annacquato.

4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Se ti piace il dialogo imbarazzante che non si discosta mai dalle parole “tubolare” e “amico” – allora ti piacerà la coppia di sorelle Jessie e Zofia Blazkowicz. Ma questo è più o meno tutto ciò che ti piacerà di questa sorellanza, onestamente. A parte questo, sarai trattato anche con alcuni dei più noiosi sviluppi di personaggi degli ultimi anni di giochi. Anche come figlie del nostro amato BJ Blazkowicz, quasi nulla collega le gemelle noiose al soldato di ferro dei precedenti capitoli di Wolfenstein. E questo è triste, considerando la quantità di spazio per la crescita che era racchiusa nelle due. Ma purtroppo, gli sviluppatori erano contenti di copiare cliché da un rotolo di brutti film degli anni ’80 e nulla più. Peccato, perché Wolfenstein: Youngblood avrebbe potuto funzionare notevolmente bene come un capitolo di collegamento alla serie.

3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)

Per quanto amiamo Assassin’s Creed e tutte le sue affascinanti aggiunte al roster dei personaggi, ci sono alcuni difetti che non possiamo fare a meno di riconoscere. Desmond Miles, nonostante sia la forza trainante dei primi quattro giochi, era veramente così piatto come gli ambienti che pattugliava. Certo, Nolan North è un attore vocale fantastico e un vero credito per l’universo dei giochi. Ma per quanto riguarda l’implementazione di emozioni grezze nell’eroe inconsapevole – nulla è stato catturato. E se mai, il protagonista è caduto piatto a quasi ogni ostacolo lungo la strada fino alla finale di Black Flag. Dolente e monotono, Desmond Miles ha quasi distrutto un concetto complessivo fenomenale. E frustrantemente, Ubisoft non ha mai cercato di evolvere il personaggio in qualcosa di più di un cadavere monocromatico.

2. Duke Nukem (Duke Nukem)

Se stai acquistando Duke Nukem, allora puoi sicuramente aspettarti di incontrare uno dei suoi molti difetti lungo la strada. Certo, essendo l’eroe della fraternità che è, milioni di giocatori hanno idolizzato il ragazzo biondo dai tempi del suo debutto negli anni ’90. Ma questo era vent’anni fa – e le cose sono cambiate notevolmente da allora. Certo, il commento sessista occasionale potrebbe aver fatto sorridere alcuni giocatori in passato, ma dopo un po’, quei commenti sono diventati un po’ amari e scomodi da ricevere. In generale, Duke Nukem non si è mai evoluto in nulla più di un sacchetto di carne pieno di testosterone. E mentre questo può essere sufficiente per alcuni – può anche essere un problema serio in un gioco di sparation otherwise divertente.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

È giusto dire che la serie Far Cry non ha mai realmente abbracciato protagonisti convincenti. Voglio dire, i cattivi, sì. In effetti, Ubisoft ha sempre assicurato di plasmare l’opposizione per lasciare un’impronta duratura sul giocatore. Purtroppo, quando si tratta di progettare l’eroe giocabile – tutto ciò viene immediatamente gettato via. Al contrario, ciò che ci rimane sono gusci senza emozioni con molto poco spazio per lo sviluppo del personaggio. E lo stesso vale per tutti i protagonisti di Far Cry, onestamente. Anche se dobbiamo riconoscere Jason Brody per essere uno dei personaggi meno piacevoli della serie. Perché, onestamente, non è diverso dagli altri fratelli di Far Cry. E, in generale, non contribuisce nulla al franchise se non lavoro vocale da modello e azioni prevedibili. E, onestamente – dove sta il divertimento in questo?

 

Naturalmente, che eroe diabolico senza un aiutante altrettanto deludente? Prendi questi, ad esempio.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.