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Interviste

Starward Industries su Dante’s Ring – Serie di interviste

Dante’s Ring

Se per caso hai perso i Golden Joystick Awards di qualche settimana fa, allora ragazzo, abbiamo notizie emozionanti per te. Risulta che The Invincible lo sviluppatore Starward Industries sta lavorando a un nuovo gioco—un “action-adventure RPG con combattimento disastro” chiamato Dante’s Ring, che attualmente è previsto per essere lanciato tramite Early Access su PC in qualche fase del 2025.

Naturalmente, c’è ancora una tremenda quantità di cose che non sappiamo effettivamente su Dante’s Ring. Detto questo, per cercare di capire tutto, ho recentemente avuto una chiacchierata con il CMO di Starward, Marciej Dobrowolski, che è stato così gentile da farmi conoscere molti dei dettagli più fini.

La natura può, nonostante tutta la sua bellezza, essere una padrona di casa crudele se non trattata con il massimo rispetto, e sembra che tu abbia catturato l’importanza di questo in modo incredibile nel nucleo fuso dei borghi volcanici di Dante’s Ring. Raccontaci, cosa ti ha ispirato a basare un concetto sulle forze potenti della natura?

Maciej: L’idea di immergere il giocatore nel potere della natura—affrontando la sua bellezza e la sua crudeltà—è nata nella mente del nostro game director, Wojciech Ostrycharz dopo aver visto il documentario Fire of Love. Il film racconta la storia di una coppia di vulcanologi francesi che ha dedicato la propria vita a studiare i vulcani attivi in tutto il mondo. Presentava immagini mozzafiato, che facevano venire la pelle d’oca, catturate vicino ai crateri vulcanici. Ispirati, il nostro team ha iniziato a esplorare l’argomento ulteriormente e ha realizzato che non dovevamo guardare lontano per trovare materiale. L’attività vulcanica in Islanda ci ha fornito una grande quantità di informazioni. Abbiamo visto che questo tema ha un enorme potenziale per creare un ambiente originale e unico e offre uno spazio per implementare un gameplay ipnotico ed emozionale.

Ci siamo addentrati in libri scientifici, racconti mistici, documentari di Werner Herzog, le nostre esperienze di viaggio e persino i classici film di disastri degli anni ’80 e ’90. È giusto dire che abbiamo adottato un approccio simile al nostro gioco di debutto The Invincible, dove abbiamo esplorato a fondo il tema dell’esplorazione spaziale. Vorrei sottolineare che ciò che ci ha affascinato di più sui vulcani è la loro “estraneità”. Fanno parte del paesaggio terrestre, eppure le loro vette sembrano aliene—come qualcosa di un altro mondo.

Facciamo un’immersione più profonda nella trama del gioco. Chi sarà il personaggio che interpreteremo in questo mondo cinereo, e cosa cercheremo di realizzare?

Maciej: Il protagonista è un membro di un team di ricerca—fascinato dalla natura e un po’ distaccato dalle persone—che è arrivato su un’isola separata dalla terraferma per studiare una catena vulcanica estinta. Tuttavia, deve affrontare un disastro naturale improvviso, numerose anomalie e lavorare per salvare quante più vite possibile. Man mano che la storia si svolge, impariamo di più sui suoi tratti caratteriali e sulla sua personalità.

Raccontaci un po’ di più su questo percorso “anti-combat” che avete scelto di seguire. Presumibilmente, non ci saranno scenari di combattimento “tradizionali” o tecniche da imparare qui?

Maciej: Per noi, il termine “anti-combat” era una sorta di chiave per discutere della meccanica di combattimento contro gli elementi, che è centrale nel nostro gameplay di base. Il gioco presenterà meccaniche tipiche degli sparatutto, ma il loro obiettivo sarà quello di salvare vite. L’arsenale del giocatore includerà ad esempio una pistola di soppressione, un fucile estintore e un lanciagranate incendiario.

Hai accennato brevemente a cose come “invenzioni retro”—un pezzo del puzzle che siamo ansiosi di imparare. Non ti dispiacerebbe dirci un po’ di più su questi congegni e su come funzionano?

Maciej: Non vogliamo rivelare troppo a questo stadio, ma possiamo certamente dire che una parte significativa della nostra visione combina un’avventura vulcanica, un po’ mistica, l’orrore di un disastro naturale e retrofuturismo. Quest’ultimo è strettamente legato ai gadget retro disponibili per il giocatore. Un ottimo esempio sarebbero le slitte fantasiose presentate nei materiali che abbiamo già condiviso. Ciò che è molto importante è che nello sviluppo del gioco, traiamo ispirazione dalle invenzioni audaci e innovative dei vulcanologi nel corso dei secoli. Questi pionieri, durante le loro spedizioni, hanno creato scudi ignifughi, armature e barche progettate per navigare fiumi di acido ingegnose. Gli elementi e i veicoli retrofuturistici contribuiscono all’unicità del gioco, aumentano il valore estetico dell’esperienza e plasmano il gameplay complessivo.

E poi ci sono queste “scelte morali complesse” che avete anche toccato. Non ti dispiacerebbe dirci di più su questi ultimatum pesanti e su come ognuno di essi avrà un impatto diretto sul risultato della storia?

Maciej: Nel nostro gioco, esploriamo la fantasia di essere un soccorritore, gettato nella brutalità di un disastro con tutte le sue sfaccettature. Senza rivelare troppo—affronterai decisioni prese nel calore del momento, nella battaglia dinamica contro gli elementi, rischiando la tua vita mentre cerchi di coesistere con i sopravvissuti di fronte a sfide sempre più grandi. Ciò avrà un impatto significativo sul gameplay. Scopriremo anche un “altro mondo” strettamente legato ai vulcani—un regno mitico, al di là dell’umano e al di là della scienza—aspettando il conto alla rovescia per il soccorso. Arriverà in tempo…? Oh no! Credo di essermi lasciato trasportare.

Ci piacerebbe ottenere alcuni consigli da te mentre aspettiamo la data di lancio così importante. Non ti dispiacerebbe condividere con noi alcune parole di saggezza?

Maciej: Al momento, stiamo pianificando l’accesso anticipato per il 2025 e non prevediamo ostacoli di disastri naturali sul nostro cammino.

https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588

Come possiamo rimanere aggiornati su Dante’s Ring? Siamo in grado di condividere alcuni dettagli cruciali, roadmap o collegamenti social con i nostri lettori?

Maciej: Pianifichiamo di condividere ulteriori dettagli su Dante’s Ring nel prossimo futuro sulla nostra pagina Steam e server Discord, dove invitiamo tutti a co-creare il gioco con noi durante la sua fase di accesso anticipato. Siamo completamente impegnati ad ascoltare la comunità e ad apportare modifiche in base alle suggerimenti dei giocatori, poiché vogliamo che il gioco sia la migliore esperienza di gameplay possibile per tutti coloro che sono coinvolti. I giocatori possono anche seguire le notizie su Dante’s Ring sui nostri social media: Facebook, X, Bluesky, Threads o Instagram. Invitiamo fervidamente tutti a unirsi a noi in un’azione infuocata.

Desideri aggiungere altri commenti finali a questo thread prima di concludere qui?

Maciej: Fino al rilascio dell’accesso anticipato nel 2025, pianifichiamo di rivelare ulteriori informazioni sul gioco pezzo per pezzo. State sicuri, c’è ancora molto in arrivo. Vogliamo anche dire ai giocatori che le loro voci sono molto importanti per noi e li invitiamo a interagire con noi sui nostri canali social.

Speriamo che questa lotta intensa e dinamica e l’avventura che stiamo preparando per voi —quella in cui scendi nelle profondità dell’inferno per salvare ancora una vita—sarà un’esperienza indimenticabile. Contiamo sul fatto che evocherà la nostalgia per i classici film di disastri mentre affronti momenti come stare contro una colata piroclastica che distrugge tutto ciò che si trova sulla sua strada.

Grazie mille per il tuo tempo, Maciej — sei stato di grande aiuto!

 

Puoi trovare ulteriori informazioni su Dante’s Ring di Starward Industries su X. Puoi anche aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su Steam per aggiornamenti e copertura pre-lancio qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.