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Dobbiamo Andare! Recensione (PC)

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We Gotta Go! Key Art

High on Life incontra un piccolo pezzo di Adventure Time in We Gotta Goun nuovo universo infestato proceduralmente generato in cui la materia fecale domina la camera da letto, e l’amicizia si manifesta sotto forma di lancio di escrementi gli uni agli altri per piacere. Assurdo nel contesto, We Gotta Go invita diversi sacchetti colorati di melma a combattere con i loro intestini e a traversare con cura un labirinto di una villa – un mondo in cui le mummie coperte di carta igienica e i gruppi di letterale sterco si annidano negli angoli e fanno tutto nel loro potere per aiutarti a svuotare le tue viscere. E sì, questo è un gioco vero. È anche un gioco piuttosto divertente, ma arriveremo a quello tra un attimo.

Funziona così: amici – persone che si sono trovate intrappolate per errore in una villa infestata per una ragione completamente sconosciuta a noi, gli spettatori – tentano di trovare l’unico e solo bagno della tenuta. La cosa, tuttavia, è che tale struttura si trova all’estremità più lontana della villa. E, per una questione di fortuna, è anche protetta da多 strati di folle violente, trappole e vari puzzle. Come uno di questi disperati socialite che afferrano le guance, spetta a te di attraversare lo sterco, annientare la materia discutibile e trovare il trono di porcellana prima che sia troppo tardi. Se non ci riesci in tempo, allora ti trasformi in un mucchio di sterco che accidentalmente ha un viso con un sorriso dentato, al quale punto la tua unica speranza è che un altro amico ti porti in giro nel palmo della sua mano. È un concetto piuttosto strano, ma resta con noi. Sì, c’è di più. Fai una pausa – ne avrai bisogno.

Bagno oscurato da vari lucchetti

L’obiettivo dietro We Gotta Go è relativamente semplice: prevenire che i tuoi intestini esplodano mentre cerchi di saccheggiare e affrontare il sancta sanctorum di una villa infestata. Puoi passare gas per temporaneamente, beh, alleggerirti, consumare oggetti che possono tenere a bada la mostruosità che hai nascosta nel fondo del tuo stomaco, e naturalmente, combattere guerre inutili con coloro che sono molti meno fortunati. E sì, puoi lanciare mucchi di escrementi di dubbia fragranza ai tuoi amici senza alcun motivo apparente. Per echeggiare, questo è un gioco legittimo che puoi effettivamente acquistare con i tuoi soldi. Ma, se Conker’s Bad Fur Day è stato in grado di creare un diamante da un nugget di sterco, allora cosa c’è da dire che We Gotta Go non possa seguire le stesse orme? Giusto?

Evidentemente, We Gotta Go è un gioco insolito. È così insolito, in realtà, che ha l’abitudine di imboccarti con tutta la possibile umorismo da bagno, cattive battute e eccentricità il più frequentemente possibile. Eppure, dato il contesto, funziona effettivamente qui. Giusto, quindi è un po’ “fuori” per quanto riguarda i corridoi proceduralmente generati, ma, per dare credito dove è dovuto, fa per un’esperienza unica che, almeno per quanto ne so, non è stata creata prima. Eppure, la domanda continua a bruciare più che mai: è vale la pena del prezzo richiesto? Purtroppo, sì.

Per renderlo assolutamente chiaro, We Gotta Go non è un cattivo gioco. È disordinato, però non è rotto come la maggior parte dei giochi di sopravvivenza horror animati strani e bizzarri che potresti incontrare sul mercato. Francamente, però, è tutto parte del suo fascino firmato – quell’estetica visiva disordinata e simile ad Adventure Time. È molto per gli occhi, certo, ma chiamarlo un pasticcio caldo non sarebbe vero. Non è un pezzo di sterco; è una principessa di porcellana che sape come far vibrare il tuo osso divertente e farti sorridere – anche se le sue tattiche spesso coinvolgono il lancio di palle di neve marrone torbide tra i giocatori per passare il tempo. E per quanto riguarda tutto il resto – il combattimento, la grafica e le cose semplici che ti fanno sorridere – beh, suppongo che sia il nugget d’oro su un turd di mais.

Nemico che attacca il personaggio

Se non fosse per la sua natura procedurale, potrei aver avuto difficoltà a resistere per un posto sul trono. Ammetto che avrei corso volentieri il gauntlet tre o quattro volte mentre affrontavo gli stessi ostacoli e le stesse curve relative al bagno. Tuttavia, We Gotta Go mi ha veramente sorpreso, principalmente a causa del fatto che non si atteneva allo stesso formato, ma invece mi ha dato un’esperienza fresca con ogni nuova pausa nel bagno. I quartieri hanno cambiato la loro presenza; i puzzle hanno scambiato vari pezzi; e i pick-me-up casuali e i nemici sono apparsi in posizioni diverse. Per questo motivo solo, potrei continuare a tornare alla stessa situazione e trovare qualcosa di fresco da sbloccare.

In sintesi, c’è un’idea abbastanza buona, anche se molto di nicchia, qui che probabilmente attirerà un certo tipo di pubblico e non, diciamo, il normale cercatore di emozioni. Non è esattamente una storia glamour, e non ha il peso di una campagna completa per elevare la sua immagine. Tuttavia, per quanto offre – un vecchio giro divertente attraverso i quartieri animati di una barzelletta sul bagno in movimento – serve al suo scopo come un indie divertente. È un gioco brillante? No. Ma, dirò questo: ti ricorderai sicuramente. Forse questo è abbastanza per suscitare il tuo interesse, forse no.

Verdetto

Giocatori che saltano piattaforme sommerse

We Gotta Go cade in una categoria che non posso spiegare, per non parlare di criticare. Chiamarlo un gioco di cooperazione eccentrico sembra un lieve eufemismo. Ma, per chiamarlo un gioco che è stranamente degno del tuo tempo e della tua attenzione, d’altra parte, potrebbe essere adatto in questo caso. Sì, è un po’ fuori luogo e altrettanto sciocco quanto la tua media barzelletta da papà fuori moda. Eppure, con il suo umorismo da bagno relativamente riconoscibile e il suo luogo di una villa infestata proceduralmente generata sorprendentemente sostanzioso, fa per un’esperienza fastidiosamente più-ish che dovrebbe, almeno, tenerti a bada per quella sempre elusiva porcellana imperiale per un paio d’ore o più. Non è un completo mucchio di sterco, è più o meno quello che sto cercando di dire, anche se un po’ di lucidatura in più sarebbe certamente utile. Puoi prendere questo come un valore facciale, amico.

Dobbiamo Andare! Recensione (PC)

Polishing a Turd

With its somewhat relatable toilet humor and surprisingly meaty procedurally generated haunted mansion locale, We Gotta Go! does make for an annoyingly more-ish experience that should, at least, keep you longing for that ever-elusive porcelain empire for a handful of hours or more.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.