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Recensione di Twilight Tails (PC)

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Twilight Tails Promotional Art

Se posso essere una capra, un pesce, o uno scoiattolo, allora posso anche essere un procione. Tuttavia, dalle mie esperienze passate con il riempimento delle zampe di animali casuali del regno animale, non ho mai avuto molto di cui preoccuparmi, a parte come avrei trovato cibo o come avrei educato la popolazione umana sulla natura sovrapotente di un ribelle di una fattoria che colpisce con la testa. Per i procioni, tuttavia, c’è un po’ più di cui preoccuparsi, come capire dove dormire di notte o come sopravvivere a una battaglia continua contro altre specie in un ambiente boschivo che sembra quasi troppo pericoloso per una palla di pelo e ossa qualsiasi. Ma per quello che vale, Twilight Tails sembra una sfida che mi porterà fuori dalla mia zona di comfort, e qualcosa che non posso fare a meno di sentirmi obbligato a esplorare, anche se mi uccide.

Il periodo di luna piena è un momento mentalmente deteriorante per essere vivo in Twilight Tails. Ma questo è più o meno il messaggio che stai lavorando qui – che le peggiori cose tendono ad accadere di notte, e che, indipendentemente dalle dimensioni, dalla specie o dalla posizione nella catena alimentare, ogni azione di un animale ha una conseguenza una volta che il sole scompare all’orizzonte. Accade che tu, un procione, abbia una delle peggiori mani immaginabili, con non solo il mondo che lavora instancabilmente per ostacolare i tuoi piani per sopravvivere al freddo, ma anche la potenza elementare del bosco e del suo vasto habitat. Dalle tempeste di neve alle grandinate, dalle nevicate alle tempeste tuonanti, l’outdoor qui serve solo a creare un divario tra la tua zona di comfort e gli istinti di un animale inoffensivo. E il tuo lavoro, in breve, è imparare a vivere con questo.

Quando cala il crepuscolo

Twilight Tails non rappresenta troppo una minaccia. Beh, non lo fa, a condizione che tu abbia un certo livello di esperienza in giochi di sopravvivenza e crafting. Per quanto riguarda il gioco, o la storia, tuttavia, non c’è molto da imparare al di fuori della routine abituale di “sopravvivenza del più forte”. Se puoi chiamarla una storia, allora non direi che è al di sopra degli standard moderni di un buon vecchio RPG. Per coprire tutte le basi, tuttavia, dirò questo: si tratta dei tentativi di un procione di resistere alla pressione della vita selvaggia. Questo è tutto ciò che devi sapere qui, e quindi, se stai cercando un titolo ricco di narrazione, potresti essere in forse con questo.

Naturalmente, la storia non è ciò che guida questa esperienza; è il scenario che tu stesso crei all’interno di un mondo dove quasi ogni cosa si adatta ai tuoi limiti e alla tua immaginazione. Ma qui si trova la prima grande sfida: trovare i mezzi per continuare quando, francamente, non c’è molto da fare oltre a cercare rifornimenti e esplorare un mondo con pochi punti di interesse. C’è un mondo in cui puoi muoverti – il che è grande. Tuttavia, non c’è molto altro che accada qui. E questo è un peccato, poiché lo sviluppatore avrebbe potuto facilmente incorporare alcuni ostacoli o prove basate sul progresso per aiutare a rendere più sostanzioso il viaggio e incentivare l’esperienza. Purtroppo, non è il caso qui.

Una pausa nel buio

La buona notizia è che ci sono un paio di compiti da svolgere non appena il primo ostacolo si fa da parte. Ad esempio, il passaggio iniziale del gioco ti chiede di – aspetta un attimo – trovare un ramo e poi, se puoi crederci, portarlo indietro al tuo piccolo appezzamento. Purtroppo, la maggior parte dei passaggi che seguono da questo sono anche in gran parte basati sul recupero, il che significa che la maggior parte del tuo tempo è dedicata a cercare aree per trovare oggetti da spuntare da una lista della spesa abbastanza generica. Dopo di che, beh – è interamente fino a te. O quasi.

Per rendere le cose ancora peggiori, Twilight Tails soffre anche di alcuni problemi di camera abbastanza gravi e altri problemi tecnici. Dalle frequenti incisioni attraverso gli alberi ai pezzi di scena fluttuanti che sia si librano che affondano nel terreno, la maggior parte del gioco soffre, frustrantemente, di molti potenti singhiozzi che sono quasi troppo evidenti per essere facilmente ignorati. Non mi fraintendere, il mondo sembra grande, come anche molti dei suoi abbellimenti stagionali. Ma con un errore di troppo sulla strada, è difficile dargli il beneficio del dubbio e chiamarlo per quello che non è – che è una rappresentazione liscia e perfetta di un gioco di simulazione animale all’avanguardia con un cuore di ferro.

Verdetto

Twilight Tails dà tanto quanto prende, il che è un po’ una spada a doppio taglio, veramente. Da un lato, cattura un luogo boschivo spettacolare in cui puoi correre. Ma dall’altro lato, non riesce a suscitare alcun senso di emozione nel suo gameplay, con la maggior parte dell’esperienza che si basa principalmente sulla tua capacità di creare storie personalizzate per mantenere il suo mondo a galla. Il problema qui è che, se non hai la pazienza, per non parlare della capacità mentale di costruire la tua narrazione, non troverai molto altro per cui restare. L’inclusione di una modalità cooperativa prossimamente disponibile è una mossa intelligente, ammetto, ma senza di essa, non ha molto da offrire, purtroppo.

Certo, se Twilight Tails si impegna a subire alcune riparazioni necessarie, allora potrebbe diventare un gioco molto, molto migliore. Come si presenta attualmente, tuttavia, gli angoli della telecamera irrequieti uniti a una mancanza di scopo nel gameplay stesso fanno per un’esperienza piuttosto cupa e faticosa. Potrebbe emergere dal crepuscolo e tendere a qualcosa di più luminoso? Chi lo sa. Al momento della scrittura, tuttavia, non direi che vale la pena restare svegli fino a tardi.

Recensione di Twilight Tails (PC)

Aspetta fino al mattino

Le problematiche di prestazione irrequiete di Twilight Tails unite a un'esperienza di gioco noiosa e spesso noiosa equivalgono a un tributo deludente ai giochi di simulazione centrati sugli animali. Ha il potenziale per diventare qualcosa di più, ma come si presenta attualmente, non c'è abbastanza qui per giustificare un'ora del tuo tempo.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.