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Recensione di Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)

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Thomas Was Alone Key Art

Thomas Was Alone rafforza l’idea che non si dovrebbe mai giudicare un libro dalla copertina, o fare un’ipotesi che un gioco su rettangoli colorati sia un concetto destinato a fallire. Non ti dice che è il gioco di piattaforme con blocchi più importante, né lotta per il suo angolo e ti fornisce motivi per continuare a giocare attraverso le sue estensive serie di livelli. Silenziosamente, disegna un’immagine, tocca il microfono e ti attira dentro, cubo dopo cubo, puzzle dopo puzzle.

I destinatari di Thomas Was Alone, sebbene siano senza voce e senza alcun legame con il mondo, sono ciò che erige i pilastri e commemora l’esperienza, non con dialoghi e battute rapide, ma con tratti notevoli, posture e abilità. Thomas, ad esempio, è un piccolo blocco rosso che può saltare più in alto dei suoi simili, mentre Chris è molto più piccolo e può quindi entrare in spazi più stretti. John, inoltre, è un blocco piuttosto esile e può utilizzare la sua altezza come piattaforma per gli altri per accedere a aree più difficili. E poi ci sono gli altri blocchi che arricchiscono il viaggio. Sophie, ad esempio, è un cubo leggermente più largo che, per qualche motivo, può galleggiare e agire come una zattera. Ma capisci l’idea: ogni blocco ha il suo scopo.

Thomas Was Alone Gameplay

Comincia con le basi, con Thomas, una semplice stanza con uno spettacolo di luce e un percorso che richiede un quadrato rosso per sincronizzarsi con esso. Un pugno di livelli dopo, e le stanze iniziano gradualmente ad aprirsi a layout più complessi, e nuove facce seguono a breve per aumentare la lista dei personaggi giocabili. Da lì, hai una serie di puzzle stimolanti da risolvere, con ogni sequenza che richiede di alternare tra personaggi, raggiungere posizioni bloccate e svelare una narrazione meta-orientata che tocca l’AI e le pause della codifica.

Credi o no, c’è una storia piuttosto carica qui che taglia molto più in profondità di quanto si possa pensare. Senza rovinare la sorpresa, coinvolge diverse forme e un cambio di prospettiva. Un algoritmo in evoluzione; una cella digitale; e uno scopo comune di voler rompere le catene che li legano al loro codice sorgente. Basta dire che Thomas Was Alone non è solo su cubi e rettangoli; è su un gruppo di eroi improbabili e la loro ricerca per diventare consapevoli delle loro identità e ambienti.

Thomas Was Alone Sophie Gameplay

Probabilmente la peggiore cosa che potresti fare con un gioco come Thomas Was Alone è scartarlo come “solo un altro puzzle basato su forme”. Oh, le forme sono un tema comune, come lo sono i pezzi del puzzle e le sezioni di piattaforme familiari. Tuttavia, cela un concetto interessante che, una volta rivelato, porta molti temi profondi al centro. Blocchi, ad esempio, ognuno ha il suo “scopo” nel mondo, e possiedono anche le loro abilità uniche, motivi e ragioni per scavare ancora più a fondo in un mondo in evoluzione che trascende la natura umana e la risoluzione dei puzzle convenzionale.

Man mano che inizi a trovare il tuo posto in Thomas Was Alone, i livelli diventano rapidamente sempre più difficili, e anche il legame tra ciascun personaggio si rinsalda. In poco più di trenta o quaranta minuti, non hai più forme; hai personalità distinte che condividono uno scopo comune di voler collaborare, completare e placare una narrazione meta-stramba che, francamente, diventa solo più strana quanto più ti sottoponi alle sue quartine. Un narratore ti guida in avanti, e tu, essendo alla fine di tutto, assegni le forme per raggiungere nuove altezze.

Thomas Was Alone Gameplay

Per dare credito dove credito è dovuto, c’è un gioco incredibilmente creativo qui che, sebbene evidentemente senza molti effetti grafici o effetti visivi, è pieno di originalità, e una colonna sonora polarizzante che ti fa voler proseguire per svelare un crescendo amaro-dolce. Con un tesoro di capitoli ben mappati, puzzle basati sulla piattaforma, e una trama avvincente che serve solo a portarti più a fondo nel suo mondo, Thomas Was Alone porta molto alla tavola.

Sebbene non lo definirei un gioco potente con una storia guidata, è uno che sfrutta appieno le risorse a sua disposizione. Con un aspetto narrativo ben rotondo, personaggi in conflitto, e uno stile visivo semplice ma accattivante, il gioco stesso vanta molti altri elementi oltre ai semplici rettangoli e piattaforme. E questo è qualcosa che è abbastanza facile perdere di vista con un gioco del genere. Potrebbe non sembrare il parte, ma cammina sul filo e consegna una grande sorpresa con un messaggio meta-riempito. Pertanto, direi che si erge come un eccellente indie. Un perfetto indie, no — ma uno che dovrebbe attirare la tua attenzione per un paio d’ore, comunque.

Naturalmente, Thomas Was Alone è di nicchia, e quindi le probabilità che colpisca tutti i tasti giusti sono esigue. Detto ciò, il gioco ha una serie fantastica di puzzle, ognuno dei quali presenta le sue sfide, pericoli ambientali e blocchi di testo che agiscono come un percorso per illuminare la trama sottostante. In altre parole, è un vero piacere per il pubblico — un gioco che, almeno agli occhi dei fan dei puzzle, è probabile che attiri il target demografico.

Verdetto

Thomas Was Alone Gameplay

Thomas Was Alone si impegna a dimostrare un punto che un design di gioco semplice non rende necessariamente un’esperienza mediocre . Contro ogni previsione, consegna una narrazione meta-carica sorprendentemente forte che è altrettanto piena di personalità, charme e puzzle stimolanti per tenere anche gli spettatori più attenti incollati allo schermo. Con una narrazione vincitrice di premi, una svolta emotiva e molte piattaforme creative per tenerlo a galla, si erge chiaramente come un’esperienza unica, sebbene di nicchia .

Con tutto ciò detto, se non hai ancora avuto la possibilità di provare Thomas Was Alone, allora ti consiglio di provarlo. Potrebbe non essere il puzzle carico di carboidrati del secolo, sebbene sia uno strano che per caso fa molte cose giuste. Per questo motivo solo, direi che si candida come un contendente brillante nella sfera dei puzzle di piattaforme.

Recensione di Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)

Filling the Void

Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.