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La Pietra della Follia Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC)

The Stone of Madness Review

Dopo recensioni relativamente positive su La Pietra della Follia demo, il titolo finale è ora disponibile su console e PC. Eppure, anche con il team di Blasphemous alla guida dello sviluppo, i giocatori sono ancora divisi sulla valutazione del nuovo titolo. Da un lato, ci sembrano essere troppi bug che anche il più acceso fan di tattica stealth in tempo reale non può ignorare. Ma soprattutto a causa della cura specifica del gioco per un pubblico che non si preoccupa dei meccanismi difficili. Accolgono la sfida, anche se richiede molteplici tentativi ed errori per risolvere.

Nonostante le valide ragioni per cui alcuni giocatori potrebbero decidere di saltare questo titolo, La Pietra della Follia rimane un titolo impressionante con una visione unica del suo genere. La sua gameplay può catturare la tua attenzione fino alla fine. Nel frattempo, la storia è abbastanza coinvolgente, sebbene con alcuni errori nella tecnica e nella scrittura. Considerando tutto, potresti voler restare fino alla fine della nostra recensione di La Pietra della Follia per scoprire se il nuovo titolo stealth tattico in tempo reale è adatto a te.

Il Posto Giusto, Il Momento Sbagliato

Uomo

La Pietra della Follia inizia con Padre Alfredo che visita un monastero spagnolo del XVIII secolo che ospita anche un manicomio. Il manicomio è un luogo di follia che funge anche da prigione inquisitoria. Mentre è fuori, Alfredo inizia a notare eventi inquietanti nel monastero. Tutto, dalla corruzione all’abuso sfrenato dei pazienti nel manicomio, spinge Alfredo a confrontarsi con i superiori. Ma nulla va come previsto, e Alfredo si ritrova presto confinato nella prigione che aveva cercato di smantellare.

Fin dall’inizio, La Pietra della Follia presenta una premessa avvincente che riguarda la salute mentale e i temi religiosi. Si svolge in un periodo di tempo coinvolgente, con uno stile artistico vintage che corrisponde all’ambientazione. Probabilmente già conosci la storia, adattata da Il Nome della Rosa, un romanzo del 1980 sulla vita monastica. Tuttavia, mentre il romanzo si concentra su un mistero storico di omicidio in un monastero italiano del 1327, il gioco prende la strada di un gruppo di scapestrati che progettano una fuga di prigione.

Piano di Fuga

padre Alfredo

Mentre sconta la sua pena, Padre Alfredo stringe nuove amicizie nel manicomio. Insieme, indagano sul mistero oscuro al cuore del monastero e progettano una fuga. Ma il viaggio verso la libertà richiede tempo e pianificazione. Utilizzando le abilità e le capacità uniche di ogni personaggio, i compagni di squadra devono sgattaiolare oltre le guardie, risolvere enigmi, trovare passaggi nascosti e uscire vivi. Ogni giorno nel gioco, relativamente cinque minuti, Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia e Alfredo esplorano il monastero in cerca di risorse, segreti nascosti e possibili percorsi di fuga. Quando arriva la notte, devono tornare nelle loro stanze per curare le ferite, creare nuovi oggetti e pianificare la loro prossima mossa.

Alcune aree sono aperte, quindi libere da esplorare. Tuttavia, altre sono limitate. Se si viene trovati a vagare in aree limitate, le guardie vi riporteranno nelle aree aperte e vi frusteranno pubblicamente, il che prosciuga la vostra salute. Quindi, evitare il bastone delle guardie è di massima importanza se si vuole restare vivi abbastanza a lungo per fuggire. Ci sono altre minacce oltre alle guardie. La Pietra della Follia presenta trappole ambientali di cui essere consapevoli. Inoltre, ogni personaggio ha debolezze che influenzano il loro metro di sanità. Alfredo, il prete devoto, teme i morti. Quindi, uccidere le guardie quando è vicino non è ideale. Agnes, una strega anziana, non può salire scale e corde. Amelia, una giovane scassinatrice, teme le statue di gargolle, che, sfortunatamente, inondano il monastero, e così via.

Unicamente Te

personaggi

A causa delle forze e delle debolezze uniche di ogni personaggio, nonché della limitazione di poter portare solo tre dei cinque membri del team in missione intorno al monastero, è necessario essere strategici su come unirli. Perché Eduardo teme il buio, ad esempio, potresti volerlo unire con Alfredo, poiché il prete può portare una lanterna per illuminare i percorsi bui. Lo stesso vale per la paura di Amelia delle statue di gargolle, che Alfredo può usare la sua croce per “santificare”. Ogni personaggio ha una debolezza che puoi rimediare a seconda di come li unisci, il che aggiunge un elemento di gestione dei personaggi e delle abilità al gioco.

Inoltre, le forze sono una considerazione significativa prima di intraprendere una nuova missione. Alfredo, il prete, può fondersi con la folla usando le sue vesti sacerdotali, ad esempio, rendendolo il personaggio perfetto per sgattaiolare in aree pesantemente sorvegliate. Nel frattempo, Eduardo è un gigante che può spingere massi fuori dal way. Amelia, d’altra parte, è una bambina piccola che può impostare trappole e strisciare attraverso tunnel e sbarre di prigione. A seconda della missione, dovrai considerare attentamente le abilità e le paure di ogni personaggio prima di decidere quale team di tre inviare nel monastero.

Pollice Verso

La Pietra della Follia Recensione

La Pietra della Follia ha molte caratteristiche di gioco che sicuramente attireranno la tua attenzione. La sua storia è abbastanza coinvolgente e la gameplay ancora più coinvolgente. Riuscire a completare una missione con successo è molto soddisfacente, considerando le molteplici parti in movimento che devi considerare. Ma anche con i numerosi vantaggi che il gioco offre, conserva ancora problemi evidenti che potrebbero allontanarti dal completare il gioco. Prendi la limitazione sul numero di personaggi che puoi portare in una missione. Spesso, ti imbatterai in un ostacolo a metà missione che richiede un personaggio che hai lasciato indietro per superare. E poiché non puoi cambiare personaggio a metà missione, non hai altra scelta che continuare a raccogliere risorse fino a quando non puoi tornare ai quartieri e riprovare la missione il giorno successivo nel gioco.

C’è l’opzione di completare missioni durante la notte. Tuttavia, le guardie di pattuglia saranno molte più del previsto e allerta. La maggior parte dei passaggi sarà chiusa, portando all’uso di più risorse e forse all’attirare l’attenzione per trovare un modo per passare. Nel frattempo, spiriti terrificanti vagano per il monastero di notte. Quindi, alla fine, preferiresti trascorrere le tue notti recuperando. Alfredo il prete, curerà le tue ferite mentre crei nuovi oggetti, che viene anche utile nel pianificare la tua prossima mossa. Eppure, non importa quanto pianifichi, le missioni diventeranno sempre più difficili man mano che giochi.

Difficoltà Elevata

Lenora

Proseguendo nel gioco, le guardie inizieranno a posare trappole per orsi che si resettano con ogni nuova missione. Non posso spiegare perché “trappole per orsi”, ma sicuramente intendono rendere la tua scalata più dura. Nonostante gli upgrade di abilità che puoi equipaggiare i tuoi personaggi, non c’è modo di contrastare le trappole per orsi. Quindi, non hai altra scelta che usare Eduardo, il gigante del gruppo, come esca. Con le trappole per orsi che si resettano, tuttavia, anche Eduardo avrà i suoi limiti.

Infine, la storia, sebbene abbia una premessa intrigante, si appiattisce un po’ man mano che giochi. La gameplay prende il centro della scena, lasciando la trama in secondo piano. Parte di questa monotonia è la scrittura, che a malapena ti intriga. Per non parlare del fatto che i personaggi hanno a malapena una voce, il che sembra un’opportunità persa per un dramma e uno sviluppo del personaggio coinvolgenti. Mentre la trama è destinata a costruirsi per svelare un mistero oscuro, la fine non è quasi soddisfacente come si potrebbe sperare.

Verdetto

La Pietra della Follia Recensione

La Pietra della Follia è davvero un incantatore. Le sue grafiche sono immerse in un flusso vintage e artistico, tirandoti dentro il suo periodo di tempo del XVIII secolo e l’ambientazione. È pieno di immense dettagli, gli ambienti ti immergono in un dramma di mistero oscuro che sta per svelarsi. Incontrando i personaggi, istantaneamente sviluppi una connessione con la loro unicità e il loro coraggio. Non sono i personaggi di gioco tipici, ma piuttosto completamente diversi per età e background. Variano anche profondamente nelle loro forze e debolezze, rendendo la scelta di unirli in gruppi di tre ancora più intensa. Un errore e potresti dover rifare una missione, più e più volte, fino a quando non hai la combinazione giusta di personaggi.

Ma la gameplay va oltre la gestione dei personaggi in una comprensione attenta del monastero. I passaggi nascosti portano a percorsi di fuga potenzialmente utili (o potrebbero portare alla tua fine). Mentre puoi mettere in pausa il gioco per pianificare la tua prossima mossa, spesso ci vogliono secondi per attuare la tua strategia. Potresti facilmente reagire al confronto con la violenza. Tuttavia, il gioco aumenterà il numero di guardie e la loro allerta, rendendo i tuoi passi successivi cruciali. Quindi, la violenza non è sempre la soluzione, ma neanche evitare completamente il rischio. In questo senso, La Pietra della Follia è davvero un’esperienza di gioco per i giocatori che cercano di sfidarsi. Non sarà facile, soprattutto nelle fasi finali. Continua, però, e goditi una soddisfazione immensa per aver superato i suoi molti ostacoli.

Con i bug presenti, speriamo che vengano presto risolti. In ogni caso, i fan di stealth tattico in tempo reale come Shadow Tactics e Desperado III saranno probabilmente i più intrigati da La Pietra della Follia, a condizione che non ti dispiaccia una premessa coinvolgente che si appiattisce.

La Pietra della Follia Recensione (PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC)

Stealth Incontra Mistero Oscuro

La Pietra della Follia ottiene molte cose giuste. È soddisfacente riuscire a superare le missioni con la tua sanità e salute intatte. Tuttavia, quando le missioni non vanno nel verso giusto, può essere frustrante. Eppure, l'unicità dei personaggi e il livello di sfida possono farti tornare per avere ancora di più. Ricorda solo che il gioco ha i suoi difetti, tra cui bug, missioni trial-and-error e una premessa intrigante che si appiattisce.

 

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.