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I Signori dei Caduti Recensione (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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The Lords of the Fallen review

È interessante vedere CI Games che si cimenta nuovamente nel genere Soulslike. Nel 2014, hanno lavorato su Lords of the Fallen insieme a Deck 13. Ricordate, FromSoftware’s Dark Souls era appena vecchio di tre anni all’epoca. Gli sviluppatori avevano appena iniziato a replicare la difficoltà del genere, la fantasia oscura e la narrazione ambientale dei giochi Soulslike. 

Quando CI Games ha fatto un tentativo fallito con il loro primo gioco, non potevamo prendertela con loro. Dark Souls è una storia evolutiva del genere Castlevania che è centinaia di volte più difficile da copiare. Soprattutto, Lords of the Fallen era dolorosamente lento, battendo drasticamente le probabilità di raggiungere un sistema Soulslike immersivo e sfidante. Bene, fino a quando, opportunamente chiamato The Lords of the Fallen, una sorta di sequel, ma più come un reboot di Hexworks, è recentemente entrato in scena.

Abbiamo visto storie di sviluppatori che si rialzano e ci riprovano. La domanda è, funziona il secondo tentativo come un incantesimo? O CI Games dovrà tornare alla lavagna per accontentare un pubblico difficile? Unitevi a noi nella nostra recensione di The Lords of the Fallen per scoprirlo.

Stessa Vecchia Storia

The Lords of the Fallen

The Lords of the Fallen’s storia è piuttosto simile a quella del suo sequel. Si svolge nello stesso universo e riprende la trama Soulslike già nota. Ammesso, sono passati mille anni dagli eventi dell’ultimo gioco. Riprendiamo una delle conclusioni del gioco originale. Mentre abbiamo sconfitto Adyr, il dio demone, i giocatori potrebbero affrontarlo di nuovo. Gli dei del gioco non si ritirano mai nel sonno eterno, vero? 

A meno che non possiate attraversare le terre pericolose di Mournstead e accendere i sei fari dei sentinel, Adyr si risveglierà per scatenare caos e distruzione. Perché lo chiedete? Bene, siete uno dei leggendari Crociati Oscuri. Inoltre, siete l’unico in grado di impugnare una lanterna mistica e magica. Dire “lanterna” la fa sembrare una cosa banale, ma fidatevi di me, sarà uno degli strumenti più soddisfacenti da usare.

Questa è una storia di fantasia oscura in un mondo di fantasia oscura. Inoltre, The Lords of the Fallen’s mondo aperto, sebbene maggiormente lineare, è cinque volte più grande, secondo Steam. E lo potete vedere e sentire, interconnesso orizzontalmente e verticalmente, e, ottenete questo, progettato per ospitare mondi paralleli che potete visitare in qualsiasi momento.

La Terra dei Viventi e dei Morti

The Lords of the Fallen

La terra dei viventi, Axiom, e la terra dei morti, il piano Umbral, esistono in parallelo l’uno con l’altro. Cosa c’è di più? Gli ostacoli presenti in Axiom sono principalmente superati portando avanti il piano Umbral. Dovrete usare la vostra lanterna Umbral magica per guardare nel regno Umbral in tempo reale – anche se solo per un breve periodo, per risolvere il puzzle. Tuttavia temporaneo, siete destinati a scoprire scorciatoie, nuove aree, segreti, oggetti potenti, percorsi alternativi e altro.

Tuttavia, una volta che siete nel piano Umbral, la vostra salute viene immediatamente ridotta della metà. Potete riguadagnarla combattendo i wraith precedentemente nascosti. Ciò significa che anche un solo colpo drena la parte restante della vostra barra della salute. D’altra parte, rimanere vivo è estremamente difficile perché i wraith si rigenerano all’infinito. Inoltre, diventano più forti più a lungo rimanete qui. Questo è il regno dei morti, dopotutto.

Ciò solleva la domanda, perché rischiare di venire a Umbral? Bene, essendo un gioco Soulslike, inevitabilmente incontrerete una fine tragica più di una volta. I mostri in The Lords of the Fallen sono feroci – i boss lo sono ancora di più. Ma il trucco è, ogni volta che morite, avete una seconda possibilità di redimerli rispawando nel punto della vostra morte, ma nel piano Umbral. Ciò serve come incentivo perfetto per attraversare entrambi i piani ogni tanto. Quindi, non importa quanto difficile diventi Umbral, vi troverete quasi sempre lì.

I Doni dei Morti

 

The Lords of the Fallen

Ne vale la pena, comunque. Tutti i sacrifici e la confusione solo per rimanere vivi. In primo luogo, entrambi i mondi sono sorprendentemente belli. Axiom comprende perfettamente il compito Soulslike. Infonde aree diverse con molta profondità. Dalle paludi fangose ai castelli in rovina pullulanti di mostri, ogni ambiente richiede di essere esplorato a fondo. Se c’è una cosa che The Lords of the Fallen fa bene, è la rappresentazione del suo universo gloriosamente letale.

Quindi, naturalmente, siete attratti a esplorare anche Umbral. Eppure Umbral sembra unico a The Lords of the Fallen piuttosto che un adattamento di Soulslike. I wraith assetati di sangue si nascondono in ogni angolo. Anche un inarrestabile mietitore vi segue ovunque se rimanete troppo a lungo. I muri e il terreno iniziano rapidamente a sentirsi affamati e pulsanti. Ma per l’opportunità di esplorare nuovi strati di un mondo spettacolare, o di imbattervi in combattimenti incredibilmente fluidi del gioco. O anche per incontrare numerosi e importanti PNG, la vostra valutazione del rischio-ricompensa inizia a pendere un po’ di più sul lato della ricompensa.

Ricevete un aiuto, grazie al sistema di semi di vestigia che i fan di Soulslike conosceranno. I giocatori piantano semi di vestigia in un letto di fiori. Qui, possono riposare per rigenerare la salute e le pozioni di cura, anche se rigenerare la salute fa rispaware i nemici (non i boss). D’altra parte, combatterli può guadagnare vigor. I semi di vestigia diventano punti di rispawno, troppo, che potete usare strategicamente.

Dare e Avere

The Lords of the Fallen

Il piano Umbral e The Lords of the Fallen sono generalmente sistemi di dare e avere. Quando morite in Axiom, c’è una possibilità di riguadagnare vigor (valuta di aggiornamento e attrezzatura guadagnata uccidendo nemici). Basta fare in modo di uscire vivo da Umbral e tornare al punto della vostra morte. Ma se morite in Umbral, rispawnerete al vostro ultimo checkpoint e perderete Vigor per sempre. Quindi, ora dovete fare il solito lavoro di grinding dei giochi Soulslike di ritracciare tutto ciò che avevate già fatto prima.

Non è necessariamente una cosa cattiva, specialmente dal momento che una fiorente comunità Soulslike si delizia in questi sistemi. Notate anche il sistema di salute appassita versus salute regolare, dove una volta che la salute appassita si riempie, non morirete. Ma riempirla renderà anche la salute regolare più facile da curare, rendendo le pozioni di cura meno efficaci. 

Soulslike un Capo

Fortunatamente, a differenza dell’originale, The Lords of the Fallen infonde un sistema di combattimento veloce e fluido. Inseguire e tuffarsi in una danza ritmica con i nemici si sente incredibilmente soddisfacente. Il sistema di blocco funziona splendidamente per combattimenti uno contro uno o con pochi nemici. Avete accesso a nove classi e a numerose armi, ognuna con un proprio tocco distintivo.

I nemici, troppo, hanno un’enorme varietà di abilità e aspetti. Ammesso, alcuni sembrano poco originali. Tuttavia, un flusso costante di tipi unici arriva nelle prime ore del gioco, il che non è un buon auspicio per le ore successive. I boss sono un po’ deludenti, specialmente quando si passa da una battaglia di nemici spietata a boss relativamente facili da sconfiggere. Appariscono senza cervello, spesso incastrati tra corridoi stretti e troppo facili da sconfiggere, immagino.

Devo menzionare rapidamente il lancio frustrantemente bug. Il gioco ha preso un tuffo con cali di frame e stuttering. Le prestazioni sono deludenti, specialmente su PC, dove 20fps era il massimo che il gioco poteva fare. Ma il team di sviluppo è intervenuto con una patch del giorno uno, facendo schizzare le prestazioni a un solido 60fps. Il lato tecnico non è ancora completamente a posto, ma ci sta arrivando.

Verdetto

A parte le difficoltà tecniche, la maggior parte delle quali è stata risolta con una patch del giorno uno, e i boss un po’ deboli per i gusti di Soulslike, The Lords of the Fallen consegna sopra la media. Il suo ambiente di gioco aperto si distingue di più, con ricchi ambienti oscuri che infondono verticalità in profondità in modi interconnessi possibili. Girare per Mournstead è allettante, il che è ulteriormente elevato dalla libertà di comandare il regno Umbral a piacimento.

La gameplay è estremamente difficile, come ci si aspetterebbe in un gioco Soulslike, eppure avete la possibilità di approfittare di cose come bonus vigor e semi di vestigia strategicamente posizionati. O potete godervi il respiro in ambiente relativamente più facile da battere nel regno di Axiom prima di tornare a Umbral rinvigoriti per affrontare sfide più grandi. Dato il risultato dolorosamente lento del primo tentativo di CI Games con Soulslike, i miglioramenti drastici sono altamente commendevoli. Ottimo lavoro, devo dire, e un gioco assolutamente da giocare.

I Signori dei Caduti Recensione (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Seconda Volta è Quella Buona

Lords of the Fallen (2014) era orribile. Fortunatamente, The Lords of the Fallen (2023) è tutto tranne che. Nonostante le carenze tecniche in termini di prestazioni e bug fastidiosi, il team di sviluppo è stato abbastanza reattivo da rilasciare una patch del giorno uno che ha spinto molti fan incerti sul loro lato. Al momento, i problemi di prestazione sono quasi risolti. 

Tutto ciò che rimane è fare pace con i boss deboli e ripetitivi, lontani dalle aspettative delle esperienze Soulslike, e probabilmente avrete un tempo fantastico. Almeno, The Lords of the Fallen’s ambiente di gioco ricco e spettacolare offre un incentivo bonus. Inoltre, è un sistema di combattimento veloce e fluido che si sente altamente soddisfacente con ogni colpo.

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia, iniziando con Contra su NES, e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo. Egli si specializza in giochi con storie guidate e single-player, titoli indie e guide specifiche di piattaforma su Game Pass, PS Plus e Nintendo Switch Online. Quando non scrive, lo si può trovare a osservare i mercati, giocare ai suoi titoli preferiti, fare escursioni o guardare F1.