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La Recensione di The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
È interessante vedere CI Games che si cimenta nuovamente nel genere Soulslike. Nel 2014, hanno lavorato su Lords of the Fallen insieme a Deck 13. Considera che il Dark Souls di FromSoftware aveva solo tre anni all’epoca. Gli sviluppatori avevano appena iniziato a replicare la difficoltà del genere, la fantasia oscura e la narrazione ambientale dei giochi Soulslike.
Quando CI Games ha preso una brutta caduta con il loro primo tentativo, non possiamo biasimarli. Dark Souls è una storia evolutiva del genere Castlevania che è centinaia di volte più difficile da copiare. Soprattutto, Lords of the Fallen era dolorosamente lento, battendo drasticamente le probabilità di raggiungere un sistema Soulslike immersivo e sfidante. Bene, fino a quando, opportunamente chiamato The Lords of the Fallen, una sorta di sequel, ma più come un reboot di Hexworks, non è entrato in scena.
Abbiamo visto storie di sviluppatori che si rialzano e ci riprovano. La domanda è, funziona il secondo tentativo? O CI Games deve tornare alla lavagna per soddisfare un pubblico difficile? Unitevi a noi nella nostra recensione di The Lords of the Fallen per scoprire.
Same Old

The Lords of the Fallen ha una storia piuttosto simile al suo sequel. Si svolge nello stesso universo e ripercorre la trama Soulslike familiare. Ammesso, è passato un millennio dagli eventi dell’ultimo gioco. Riprendiamo una delle conclusioni del gioco originale. Mentre abbiamo sconfitto Adyr, il dio demone, i giocatori potrebbero affrontarlo di nuovo. Gli dei del gioco non si ritirano mai nel sonno eterno, vero?
A meno che non possiate viaggiare attraverso le terre pericolose di Mournstead e accendere le sei luci dei sentineli, Adyr si risveglierà per scatenare caos e distruzione. Perché chiedete? Bene, siete uno dei leggendari Crociati Oscuri. Inoltre, siete l’unico in grado di brandire una lanterna mistica e magica. Dire “lanterna” la fa sembrare una cosa sciocca, ma fidatevi di me, sarà uno degli strumenti più soddisfacenti da usare.
Questo è un racconto di fantasia oscura in un mondo di fantasia oscura. Inoltre, The Lords of the Fallen ha un mondo aperto, sebbene maggiormente lineare, cinque volte più grande, secondo Steam. E lo potete vedere e sentire, interconnesso orizzontalmente e verticalmente, e, ottenete questo, progettato per ospitare mondi paralleli che potete visitare in qualsiasi momento.
La Terra dei Viventi e dei Morti

La terra dei viventi, Axiom, e la terra dei morti, il piano Umbrale, esistono in parallelo l’una con l’altra. Cosa c’è di più? Gli ostacoli infusi in Axiom sono principalmente navigati portando avanti il piano Umbrale. Avrete bisogno della vostra lanterna magica Umbrale per guardare nel regno Umbrale in tempo reale – solo per il tempo necessario per risolvere l’enigma. Tuttavia temporaneo, siete destinati a notare scorciatoie, nuove aree, segreti, oggetti potenti, percorsi alternativi e altro.
Tuttavia, una volta che siete sul piano Umbrale, la vostra salute viene immediatamente ridotta della metà. Potete riguadagnarla combattendo contro i fantasmi nascosti. Ciò significa che subire anche un solo colpo drena la parte restante della vostra barra della salute. D’altra parte, rimanere vivo è estremamente difficile perché i fantasmi si rigenerano all’infinito. Inoltre, diventano più forti più a lungo rimanete lì. Questa è la terra dei morti, dopotutto.
Ciò solleva la domanda, perché rischiare di venire all’Umbrale? Bene, essendo un gioco Soulslike, inevitabilmente incontrerete una fine tragica più di una volta. I mostri in The Lords of the Fallen sono feroci – i boss lo sono ancora di più. Ma il trucco è, ogni volta che morite, avete una seconda possibilità di redimervi rispawando al vostro punto di morte, ma sul piano Umbrale. Ciò serve come incentivo perfetto per attraversare entrambi i piani di tanto in tanto. Quindi, non importa quanto difficile diventi l’Umbrale, vi troverete quasi sempre lì.
I Doni dei Morti

Ne vale la pena, però. Tutta la strage e il caos solo per rimanere vivo. In primo luogo, entrambi i mondi sono sorprendentemente belli. Axiom capisce perfettamente il compito Soulslike. Infonde aree diverse con una tale profondità. Dalle paludi melmose ai castelli in rovina stracolmi di mostri, ogni ambiente vi chiama a esplorare ogni angolo e recesso. Se c’è una cosa che The Lords of the Fallen fa bene, è la rappresentazione del suo universo gloriosamente letale.
Quindi, naturalmente, siete attratti a esplorare l’Umbrale, anche. Eppure l’Umbrale sembra unico in The Lords of the Fallen piuttosto che un adattamento di Soulslike. I fantasmi assetati di sangue si nascondono in ogni angolo. Anche un inarrestabile mietitore vi segue ogni mossa se rimanete troppo a lungo. I muri e il terreno iniziano rapidamente a sentirsi affamati e pulsanti. Ma per la possibilità di esplorare nuovi strati di un mondo spettacolare, o di imbattersi nelle battaglie incredibilmente fluide del gioco. O anche per incontrare numerosi e importanti personaggi non giocanti, la vostra valutazione del rischio e della ricompensa inizia a pendere un po’ di più sulla seconda.
Ricevete un aiuto, grazie al sistema di germogli di vestigia che i fan di Soulslike conosceranno. I giocatori piantano i germogli di vestigia in un letto di fiori. Qui, possono riposare per rigenerare la salute e le pozioni di cura, sebbene rigenerare la salute riporti in vita i nemici (non i boss). D’altra parte, combatterli può guadagnare vigore. I germogli di vestigia diventano punti di controllo di riavvio, anche, che potete essere strategici.
Dare e Avere

Il piano Umbrale e The Lords of the Fallen sono generalmente sistemi di dare e avere. Quando morite in Axiom, c’è una possibilità di riguadagnare vigore (valuta di aggiornamento e attrezzatura guadagnata uccidendo nemici). Basta fare in modo di uscire vivo dall’Umbrale e tornare al vostro punto di morte. Ma se morite nell’Umbrale, riavverrà al vostro ultimo punto di controllo e perderete la Vigor per sempre. Quindi, ora dovete fare il solito lavoro di grind dei Soulslike di ritracciare tutto ciò che avevate già fatto prima.
Non è necessariamente una cattiva cosa, soprattutto dal momento che una fiorente comunità di Soulslike si delizia in questi sistemi. Notate anche il sistema di salute appassita contro salute regolare, dove una volta che la salute appassita si riempie, non morirete. Ma riempirla riporterà anche in vita la salute regolare allo stesso tempo, rendendo le pozioni di cura meno efficaci.
Soulslike da Capo

Fortunatamente, a differenza dell’originale, The Lords of the Fallen infonde un sistema di combattimento veloce e fluido. Inseguire e immergersi in una danza ritmica con i nemici si sente incredibilmente soddisfacente. Il sistema di blocco funziona splendidamente per combattimenti uno contro uno o contro pochi nemici. Avete accesso a nove classi e a numerose armi, ognuna con un proprio colpo distintivo.
I nemici, anche, hanno un’enorme varietà di abilità e aspetti. Ammesso, alcuni sembrano non originali. Tuttavia, un flusso costante di tipi unici arriva nelle prime ore del gioco, il che non si addice alle ultime ore. I boss sono un po’ deludenti, soprattutto quando si passa da una battaglia di nemici spietati a boss relativamente facili da sconfiggere. Appariscono senza cervello, spesso incastrati tra corridoi stretti e arrendendosi troppo facilmente, immagino.
Devo menzionare rapidamente il lancio frustrante e pieno di bug. Il gioco ha preso un brutto colpo con cali di frame e stuttering. Le prestazioni sono deludenti, soprattutto su PC, dove 20fps era il massimo che il gioco poteva fare. Ma il team di sviluppo è intervenuto con una patch del giorno uno, aumentando le prestazioni a un solido 60fps. Il lato tecnico non è ancora completamente pronto, ma ci sta arrivando.
Verdetto

A parte le difficoltà tecniche, la maggior parte delle quali sono state risolte con una patch del giorno uno, e i boss piuttosto deboli per i gusti di Soulslike, The Lords of the Fallen consegna sopra la media. Il suo ambiente aperto si distingue di più, con ambienti oscuri e ricchi che infondono una profondità verticale nelle modalità più interconnesse possibili. Girare per Mournstead è allettante, il che è ulteriormente elevato dalla libertà di comandare il regno Umbrale a piacimento.
La gameplay è estremamente difficile, come ci si aspetterebbe in un gioco Soulslike, eppure avete margine per approfittare di cose come vigore bonus e germogli di vestigia strategicamente posizionati. O potete godervi il respiro in un regno Axiom relativamente più facile da battere prima di tornare all’Umbrale rinvigoriti per affrontare sfide più grandi. Considerato il risultato dolorosamente lento del primo tentativo di CI Games con i Soulslike, i miglioramenti drastici sono altamente lodevoli. Ottimo lavoro, devo dire, e un gioco assolutamente da giocare.
La Recensione di The Lords of the Fallen (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Seconda Volta è il Fascino
Lords of the Fallen (2014) era orribile. Fortunatamente, The Lords of the Fallen (2023) è tutto tranne che. Nonostante le carenze tecniche in termini di prestazioni e bug fastidiosi, il team di sviluppo è stato abbastanza reattivo da rilasciare una patch del giorno uno che ha spinto molti fan in bilico dalla loro parte. Al momento, i problemi di prestazione sono quasi risolti.
Tutto ciò che rimane è fare pace con i boss deboli e ripetitivi, lontani dalle aspettative delle esperienze Soulslike, e probabilmente avrete un tempo fantastico. Almeno, The Lords of the Fallen offre un ambiente ricco e spettacolare di fantasia oscura come bonus. Inoltre, è un sistema di combattimento veloce e fluido che si sente estremamente soddisfacente con ogni colpo.