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Recensione di Starfield (Xbox Series X/S & PC)
Dopo aver ottenuto successo con The Elder Scrolls e Fallout, Bethesda si è impegnata a creare un altro blockbuster. Naturalmente, lo studio ha impiegato 29 anni per rilasciare un IP completamente nuovo, ma ciò rende solo più emozionante il suo lancio. Finora, si parla del fatto che Starfield sarà il nuovo The Elder Scrolls V: Skyrim nello spazio. Ciò, combinato con i molti anni che abbiamo dovuto aspettare per il giorno del lancio, rende questa recensione ancora più divertente da leggere.
E così, come un Labrador che scuote la coda, aspettando con ansia l’istruzione di mangiare, anche noi non vedevamo l’ora di analizzare tutto ciò che c’è da amare, apprezzare e odiare nel cosiddetto sparatutto con elementi RPG. Ecco la nostra recensione di Starfield, buttatevi dentro.
Facile come bere un bicchiere d’acqua

Sono arrivato ad apprezzare una rapida sequenza di eventi, come molti giocatori, credo. E non intendo dire che tutto debba essere servito nel primo tempo e lasciare nulla da masticare nel secondo. No. Intendo dire, fin dall’inizio, fatemi sapere cosa mi sto impegnando a fare in modo che io possa decidere se questo è un viaggio con cui sono disposto a stare, pioggia o sereno. Starfield non è affatto così… Inizia lentamente, e intendo davvero lentamente. Forse erano le alte aspettative che avevo all’inizio che mi facevano chiedere a me stesso: “Quando inizia la parte divertente?”
Credo che l’M.O. di Bethesda sia sempre stato un mondo immersivo. Entri in Skyrim e ti senti come se fossi realmente una parte del Tamriel, come se tu realmente appartenessi lì. Starfield, però, non sembra affatto immersivo. Non riesco a capire esattamente perché, perché il mondo in sé non è esattamente orribile. Non è il più innovativo, però. Ma credo che sia il modo in cui camminare sulla terra non sembra affascinante, salire a bordo del treno, guidare la nave spaziale o viaggiare rapidamente da un pianeta all’altro.
Skyrim nello spazio?

Se vuoi andare in un negozio su un altro pianeta, ad esempio, premi il tasto “M” per aprire lo schermo della mappa galattica, quindi clicchi sulla stella che desideri, sul pianeta, sulla luna del pianeta, sul punto di atterraggio e poi ti siedi e aspetti che i cutscene e gli schermi neri di viaggio rapido, imbarco, attracco e così via si caricano. Ma non metti mai realmente piede sulla nave. Potresti prendere la strada più lunga e entrare nella tua nave, camminare fino al cockpit, allacciare le cinture, aprire lo schermo di navigazione, selezionare un pianeta e guardare la nave saltare verso la tua destinazione e poi selezionare un punto di atterraggio per far scendere la tua nave spaziale. In ogni caso, non sembra divertente, vero? Non quando un aspetto enorme dell’esplorazione è il viaggio rapido da un pianeta all’altro attraverso cutscene dopo cutscene.
Un gioco come No Man’s Sky, ad esempio, ti fa accendere il motore della tua nave, rompere attraverso l’atmosfera di un pianeta mentre arrivi su un terreno spaziale inesplorato e poi volare indietro verso lo strato di ozono sul prossimo. Ti senti come se stessi realmente muovendoti attraverso le stelle, accompagnato da brividi su tutto il corpo. Ci sono altre cose che suggeriscono che Starfield forse non era destinato a essere un gioco di esplorazione, come la mancanza di nuotare, al posto di scivolare sull’acqua.
Oltre ciò che l’occhio può vedere

Non c’è dubbio che questo sia il mondo più grande di Bethesda. C’è così tanto terreno da coprire. Letteralmente, hai oltre 1.000 pianeti e 100 sistemi stellari che puoi esplorare. Potrebbe essere uno dei giochi più grandi del 2023. Avrai luoghi con condizioni meteorologiche uniche, specie e stazioni spaziali. È vero che alcuni dei pianeti sono terre desolate. Ma non sei costretto a esplorarli. Puoi attenerti al contenuto realizzato a mano e comunque goderti una parte notevole dell’universo di Starfield. E così, pensare al potenziale che Starfield ha per far sentire i giocatori veri esploratori spaziali è perso per me.
Oltre alla mancanza di immersione, Starfield sembra anche mancare di intrigo. Non mi addentrerò molto nella storia perché è una storia lineare. Dalla dominazione coloniale secca dello spazio alla lotta per diventare il leader nella scienza e nella tecnologia esplorando terreni spaziali inesplorati e rivendicando territori per miniere, laboratori di ricerca e così via, credo di poter riassumere la trama in una sola affermazione e lasciarla a quello. Starfield è una conquista di artefatti. Okay, artefatti cool. Ecco.
Nessun uomo è un’isola

Fortunatamente, non devi esplorare tutti i pianeti da solo. Puoi portare con te un compagno. Hanno “okay” design. Non sono certo all’altezza delle animazioni espresse di The Last of Us e God of War. Ma possono almeno mostrare una quantità sufficiente di emozione. Sono anche ben recitati e abbastanza vari per poterli sostituire. Tuttavia, la maggior parte di loro ha personalità non interessanti, il che è un po’ sgradevole perché i tuoi compagni compongono il tuo equipaggio spaziale e sei libero di andare fino a corteggiarli.
Quella frustrazione è in qualche misura lenita dalla creazione del personaggio, dove puoi scegliere il tono della pelle, il colore dei capelli, i baffi, il colore degli occhi, la mascella, il mento, ecc. Una parte divertente è la libertà di scegliere il background e i tratti del tuo personaggio. E poi guardare come le tue scelte si evolvono nel gioco. Neon Steet Rat, United Colonies Native e Hero Worshipped sono alcuni degli esempi di tratti che puoi scegliere. E queste sono le uniche fonti di fascino a cui posso affidarmi.
Preparati

Togliamoci le bende, shall we? Quindi, ci sono lamentele che sono abbastanza difficili da ignorare. La più convincente è la mancanza di mappe locali. Non sai mai la strada, a meno che non ti impegni a memoria il layout delle città, che sono solitamente enormi. In secondo luogo, c’è la mancanza di un sistema di inventario, il che è sconcertante visto che un terzo dei giochi di Bethesda sono solitamente crociere di inventario. Potresti finire per accumulare roba, tutta archiviata nelle tue tasche, nella base di archiviazione o con i tuoi compagni, eppure non avere un modo facile per spostarla in giro.
Il meglio per ultimo

Detto questo, Starfield è un gioco che puoi giocare per ore e ore di fila. Ciò è principalmente dovuto alle missioni frenetiche, divertenti e interminabili – e spesso maliziose, per giunta. Puoi rubare navi spaziali, letteralmente uccidere tutti a bordo fino al capitano e prendere il controllo. O, iniziare a contrabbandare organi umani per profitto. Puoi lavorare per un boss del crimine o rovesciarlo per diventare il peggiore signore della droga che le galassie abbiano mai visto.
Perché Starfield è free-form, permettendoti di creare la tua avventura, ti rendi conto a metà gioco che non devi seguire il sentiero battuto per ottenere il massimo dal tuo tempo. Puoi comprare una nave spaziale, reclutare il tuo equipaggio e avventurarti nello spazio per fare ciò che vuoi. Per essere chiari, Starfield è strutturato in missioni. Ma le missioni non hanno un modo prestabilito per gestirle.
Se sei il tipo di giocatore che parla per uscire dalle situazioni, puoi farlo. Eppure puoi anche prendere un approccio ravvicinato e personale. A seconda del percorso che scegli, puoi costruire le tue abilità di persuasione per migliorare con il tempo o far brillare il tuo lato combattivo. Quest’ultimo è dove si trova il divertimento, dove sblocchi nuove armi e abilità e gli scontri di combattimento diventano più esplosivi, al punto che Starfield potrebbe essere meglio chiamato un gioco di sparare in prima persona.
Verdetto

Starfield è uno di quei giochi che accumula aspettative elevate e poi delude al lancio. Quando pubblicizzi un gioco come il prossimo “Skyrim nello spazio“, ci aspettiamo un’avventura completamente immersiva. E quando non la otteniamo, il verdetto è ancora più severo. Fin dall’inizio, Starfield non riesce a catturare la tua attenzione. Sia che si tratti della storia lineare o dell’ambiente noioso, ti ritrovi costantemente a chiederti quando le cose si faranno più interessanti. Solo nella seconda metà inizia a emergere il nucleo del gameplay.
Inizi a separare il noioso dal divertente. Come i pianeti che sono oltre 1.000, e scegliendo solo di andare a quelli interessanti. O, le missioni infinite, e andando solo per quelle gratificanti. Perché alla fine, Starfield è un gioco free-form che ti lascia scegliere il tuo percorso. Nel tempo, i tratti del tuo personaggio iniziano a prendere forma nel tuo viaggio. E la tua scelta di gameplay inizia a curare l’esperienza di gioco secondo le tue preferenze. Naturalmente, Starfield sarebbe molto più grande se non ci volesse ore per scoprire la sua pietra preziosa nascosta, portando alla conclusione che il gioco è piacevole ma non necessariamente innovativo.
Recensione di Starfield (Xbox Series X/S & PC)
L'ultimo RPG degli amanti dello spazio
Non c'è dubbio che Starfield sia una pietra preziosa nascosta che è estremamente divertente e gratificante. Tuttavia, la parte divertente richiede un po' di tempo per iniziare - diverse ore "mentre" - che possono far si che alcuni giocatori si spengano troppo presto. Starfield è stato descritto come "Skyrim nello spazio". In alcuni modi, onora Skyrim, ma in altri, potrebbe dover tornare in officina per ulteriori saldature.





