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A volte il toast va bene – Recensione (PC)
Quasi sembra che stia guardando le conseguenze di un episodio di HowToBasic, solo che non sto infilando un piede in un bidet per “costruire il Big Mac perfetto”; invece, sto zigzagando in una cucina e lanciando fette di pane contro oggetti inanimati per placare i demoni dell’armadio. Simile a guardare , non so se sto godendomi il sollievo comico, o se il pasticcio è solo un po’ troppo per me da capire. Eppure, A volte il toast va bene mi sta dicendo che applicare il contesto è irrilevante, e che a volte, se il momento è giusto, qualcosa di semplice come una fetta di pane e una cucina caotica è abbastanza per creare un pasto appetitoso per i sensi. Non so se ci credo — ma di certo mi tiene in suspense, in modo strano.
Chiamare A volte il toast va bene un vero e proprio videogioco probabilmente non sarebbe una descrizione accurata, poiché è, se non altro, un sandbox point-and-click che manca della profondità di un’impresa narrativa e non raggiunge quasi nessun’altra area che non abbia un alto apporto di carboidrati. Oh, è un gioco, almeno in un certo senso. Ma non è il tipo di gioco che potrebbe reggere il confronto con I Am Bread. No, questo è un affare leggermente più umido — un viaggio che, sebbene abbia ancora lo stesso soggetto, sceglie di rimuovere i benefici lussuosi di un’esperienza open world e invece opta per un piacere di cucina più semplice, crudo.
Se sei arrivato fin qui, allora congratulazioni — probabilmente avresti potuto fare due fette di pane da ora. Ma se preferisci restare con noi per un secondo round, allora preparati — le cose stanno per diventare un po’ strane.
Siamo il toast

A volte il toast va bene è lo stesso tipo di espediente irritante di I Am Bread; ha lo stesso fascino di base e, vero alla sua parola, ha lo stesso soggetto dei sandbox culinari dei suoi avversari. Qui, però, non versi il tuo cuore e la tua anima nel capovolgere manualmente una fetta di pane in una cucina in cerca di un tostapane, ma invece clicchi in modo casuale su aree di una cucina mentre — o almeno credo — cerchi di capire come procurarti un po’ di fette di pane. Basta dire che non è il tuo tradizionale sim di cucina Michelin; le uova strapazzate e le albicocche non sono nel menu, ma il pane bruciato e i demoni dell’armadio, d’altra parte, sono sorprendentemente più comuni di una parolaccia in un documentario di Gordon Ramsay. Prendi da ciò quello che vuoi, ragazzi.
Il gioco è semplice: clicca su oggetti intorno alla cucina e assisti a eventi che si svolgono mentre gradualmente procedi verso un certo obiettivo — un desiderio primordiale di avere la colazione perfetta. Naturalmente, più clicchi e più scopri, più le delizie culinarie e le stranezze iniziano a prendere forma. È il tuo lavoro, in breve, completare la scena e, con il potere di un dito impaziente, sbloccare i segreti della cucina lavorando per raggiungere un compito ridicolmente semplice. E sì, questo è un videogioco, sebbene sia un po’ sciocco e non contenga molto più del pane e del burro di un sandbox point-and-click. Ma non credo che sia importante. O almeno, non credo che debba essere importante. Come ho detto — un espediente.
Nutrire i demoni

Se ti chiedi se ci sia un punto in tutto questo, allora onestamente non voglio dirtelo — ma non c’è. La verità è che non c’è molto da masticare qui oltre a una cucina carica, un blocco di utensili e — se ci credi — una pagnotta di pane che fa scattare eventi casuali. Ci sono obiettivi da completare, come ci sono segreti della cucina da sbloccare. Detto ciò, non c’è molto altro da fare altro che bruciare il pane e, con il potere del cursore onnipotente, aggiungere esca al fuoco causando caos nella cucina. Toast è solo un centro, ma seminare il caos, in modo strano, è l’obiettivo del gioco. Ecco cosa sto prendendo da ciò, comunque.
Non c’è molto da notare da un punto di vista visivo e audio, ammetto. È un gioco piuttosto piccolo con un numero limitato di set e aree da esplorare, e quindi, sebbene sia perfettamente in grado di produrre molti segnalatori interattivi e eventi comici, il gioco nel suo complesso non ti dà molta opportunità di sperimentare molto più di ciò che mette in tavola al primo ostacolo.
Verdetto

Come si scopre, A volte il toast va bene va bene. Certo, non posso proprio convincermi che sia migliore del tradizionale sim di cucina, o che funzioni meglio come antipasto di molti, se non tutti i rivali della tradizione culinaria nel libro di cucina. Detto ciò, per un punto e clicca breve e caldo per gli occhi e incredibilmente facile da digerire, direi che vale i pochi dollari che chiede. Non è una prelibatezza nata per diritto di nascita, ma è un banchetto strano di pezzi in movimento che, sebbene non sia abbastanza per saziare la fame di una folla affamata, può offrire alla sua porzione di demografia un’opportunità di saziare la fame per qualcosa di più comicamente carico e, beh, stupidamente divertente.
Con tutto il rispetto per i creatori, A volte il toast va bene non è un gioco naturalmente buono; è pieno di buchi e accessori senza scopo e non esplora molto più degli ingredienti di base di un generico point-and-click idler. Tuttavia, se ti piacciono concetti sciocchi e comfort casalinghi che non si prendono troppo sul serio, allora è molto probabile che ti piaccia rompere qualche uovo in questa cucina caotica. Se, tuttavia, hai fame di qualcosa con più proteine, per così dire, allora probabilmente sarai deluso da quanto poco di un pugno A volte il toast va bene serve accanto al suo piatto indie.
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Non sprecare, non volere
Se sei disperato di affondare i denti in qualcosa di un po' nonchalant e sciocco, allora sarai felice di sapere che, anche senza molto sapore o significato sentimentale, A volte il toast va bene











