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School 666 Recensione (PC)
Non sono del tutto sicuro di essere un clone inetto di Morpheus di The Matrix o un bidello di una scuola superiore, una mascotte sostitutiva per Doom Slayer o un fumante mucchio di escrementi accasciato sulle spalle di uno studente ritualistico. A questo punto non so cosa io sia, figuriamoci cosa sto facendo. So però che questo posto—una scuola generata da dozzine di strane anomalie e anormalità—ha molti segreti da condividere. Non posso dire di sapere con certezza di cosa tratti School 666, o persino in quale categoria rientri. In effetti, c’è un po’ di tutto sparso qua—azione in prima persona in stile arcade; analisi delle anomalie alla Office After Hours; e una corteccia multidimensionale di peculiari scontri con boss con strane svolte sinistre e regole prestabilite. Basti dire che School 666 è soprattutto una cosa, ed è una lettera d’amore sentita alla gerarchia degli horror psicologici basati sulla ricerca di oggetti. Certamente, se si dovessero pinzare insieme titoli come The Exit 8, Shinkansen 0, e The Cabin Factory alla Santa Trinità dei rompicapo incentrati sulle anomalie, allora è probabile che si troverebbe la sagoma incombente di School 666 che traccia cerchi accanto alla sua ombra monolitica. La cosa che le dà quel piccolo oomph in più , ovviamente, è il fatto che è un gioco cooperativo, e non solo una replica ordinaria di un altro IP. Detto questo, è abbastanza per darle un vantaggio sulla concorrenza? Eh, scopriamolo.
Un Bivio
School 666 non si allontana molto dal precedente horror multiplayer di Lokin Studios, Hospital 666, nel senso che la struttura di gioco caratteristica è più o meno la stessa, con una progressione basata esclusivamente sul localizzare anomalie e le varie decisioni che si prendono nel corso della campagna—identificarle, scegliere quale percorso intraprendere, e apportare cambiamenti graduali alla propria strategia per ascendere o discendere, ad esempio. Se ti sei perso quell’episodio, però, funziona più o meno così: un gruppo di studenti si ritrova in un corridoio infinito—un mondo in cui le anomalie assumono la forma di oggetti inanimati e altri soggetti. Soli, e senza molta guida per aiutarli, hanno il compito di capire come sopravvivere. Se c’è un’anomalia, devono tornare indietro, e se non c’è, vanno avanti. Il gioco stesso può essere giocato da soli o con l’assistenza di fino a quattro giocatori. In ogni caso, l’idea è piuttosto semplice: si attraversano sezioni della scuola, cercando intuitivamente anomalie e altre stranezze ambientali, e poi si decide come procedere. Più si va avanti, e più anomalie si localizzano con successo, più difficile diventa il gioco, con ogni traguardo superato che apre un portale per una sorta di “scontro con il boss”. E questo è davvero tutto ciò di cui ci si deve preoccupare qui: i boss, così come le regole speciali che ognuno di essi porta in tavola. Ma ne parleremo meglio tra poco.
Sotto il Tuo Naso
Le anomalie sono un po’ un’arma a doppio taglio in School 666, soprattutto perché sono dolorosamente facili da identificare—una comodità che anche smorza la necessità di setacciare l’ambiente come un falco. È proprio a causa di quanto siano ovvi questi diavoli in incognito che, da un punto di vista atmosferico, molta di quella paura e suspense trascurata viene gettata direttamente fuori dalla finestra. Ed è un peccato, davvero, perché mentre è un horror nel profondo, la significativa mancanza di veri spaventi e pericoli nascosti è sufficiente per indirizzarlo verso una direzione diversa. Non è proprio una commedia, ma si capisce il concetto. È abbastanza facile, il che è una benedizione sotto mentite spoglie. Tuttavia, purtroppo, detta benedizione ruba anche molto di quel fascino caratteristico che rendeva Hospital 666 quel po’ più spaventoso. La buona notizia è che localizzare le anomalie non è l’unico scopo della tua avventura. Non fraintendermi, occupa circa l’ottanta percento del tuo tempo, ma grazie alla generosa inclusione di lore e ai suddetti scontri con i “boss”, c’è, per fortuna, molto di più in questa esperienza di quanto non sembri a prima vista. Tutte queste cose sono sufficienti per contribuire a una grande infrastruttura composta da meccaniche fluide e design senza soluzione di continuità? Assolutamente no; il livello di goffaggine nei mini-giochi ha sicuramente qualcosa a che fare con questo. Detto questo, è chiaro che lo sviluppatore solitario che ha dato vita al sequel di Hospital 666 ha ogni intenzione di stringere qualche vite e rendere School 666 il meglio possibile. A volte, non si può chiedere di più.
Verdetto
Il formato confuso e spesso caotico di School 666 potrebbe rivelarsi una sfida insormontabile per coloro che hanno poca esperienza con gli horror ibridi psicologico-anomalie. Detto questo, con un po’ di pazienza e molta pratica, si dovrebbe essere in grado di ricavare una quantità proporzionata di intrattenimento macabro dal capitolo successivo della serie. E certo, mentre tecnicamente non è perfetto, figuriamoci una lezione magistrale visiva negli horror simili a quelli di oggetti nascosti, è, d’altro canto, una solida base per un grande gioco cooperativo. Potrebbe essere che sia ancora lontano dal trovare il suo giusto posto in cima al trono scelto, ma a giudicare dalle risposte del creatore, è molto probabile che lo troverà prima o poi. Incrociamo le dita, comunque. Certamente, School 666 è ancora un gioco relativamente goffo con la sua parte di problemi e bug iniziali. Tuttavia, per quello che vale, penso ancora che ci sia una storia stranamente divertente da raccontare qui, se non nella forma delle anomalie che popolano il suo mondo, allora nel lore profondamente radicato e nelle lettere d’amore aperte relative a diversi IP familiari. Per quanto riguarda se valga la pena acquistarlo al momento della scrittura, eh—è difficile dirlo. Se, tuttavia, titoli come Hospital 666 ti hanno dato una ragione per rimanere ben oltre il capitolo introduttivo, allora è probabile che troverai abbastanza qui da giustificare l’intera esperienza.
School 666 Recensione (PC)
Chaotically Justified
School 666 builds upon the same foundation as its predecessor by introducing fresh maps, “boss” encounters, and a familiar yet as equally jumbled anomaly hunting experience that, while not entirely unique, has all of the hallmarks of an oddly memorable co-op search-and-find horror.