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Recensione di Project P.I.T.T (PC)
Dietro la Project P.I.T.T visione brutalista e la vasca piena di giocattoli da bagno di nastri trasportatori low‑poly c’è una simulazione di automazione infastidibilmente spietata che sa esattamente come premere i tuoi pulsanti, così come farti sentire come se avessi appena sprecato un’intera pomeriggio. Sebbene inizialmente si presenti come un’esperienza stravagante piena di paperelle di gomma (per non parlare di un’ode all’età d’oro della PSX), non ci vuole molto perché inizi a sminuirti e a metterti su una traiettoria inversa verso il nulla. Ti dice che, per mantenere la tua promessa, devi nutrire “The Maw” — un baratro spalancato che, per qualche motivo, consuma solo le paperelle che tu stesso espelli con una piccola macchina in una fabbrica noiosa e piuttosto desolata.
Avrebbe should dovuto essere un lavoro di routine — produrre paperelle con una manovella e gettarle in un vuoto minaccioso in un magazzino apparentemente opprimente. E per essere onesto, nei primi minuti, did sembrava davvero un’operazione di routine. Le paperelle scivolavano allegramente verso The Maw, e la manovella mi dava la libertà di produrne di più per placare una fame insaziabile. Ma poi, The Maw voleva more — perché ovviamente lo voleva. Le paperelle non bastavano, e dovevo diventare creativo se volevo costruire combinazioni più pesanti. Il baratro raddoppiò di dimensioni, lasciandomi con un compito: costruire un nastro trasportatore improvvisato che potesse trasportare carichi aggiuntivi e automatizzare l’operazione così da potermi occupare di questioni più urgenti altrove, come le anomalie che si aggiravano nell’ombra della fabbrica.
Come ho detto, should avrebbe dovuto essere una macchina ben oliata che stavo costruendo. Per ogni pezzo del puzzle che collegavo al sistema della magazzino, la fame di The Maw sembrava diminuire, concedendomi un po’ più di respiro per funzionare più efficientemente. Ma poi, it è accaduto: il crollo che mi ha lasciato con un buco nello stomaco, una rana in gola e una testa piena di capelli grigi da strappare dal cuoio capelluto. Come se volesse darmi un calcio quando ero già a terra, tutto ciò che avevo costruito è stato distrutto in un batter d’occhio, lasciandomi a osservare le macerie mentre una sessione di un’ora di graft mi lasciava senza nemmeno una goccia di nettare da assaggiare. Il mondo è caduto in rovina, e non sono più stato in grado di nutrire The Maw, ma solo raccogliere i frammenti di una macchina rotta e ricominciare da capo. Tuttavia, naturalmente, non ero impaziente di seppellire di nuovo la testa nella sabbia. Volevo consegnare la mia lettera di dimissioni e incassare prima che tutto ricominciasse.
Prima che un terremoto soprannaturale distruggesse la maggior parte di ciò che avevo passato ore a costruire, had avevo una sorta di scopo non curato che mi ha permesso di spingermi attraverso l’oscurità. Con un tesoro di oggetti da fabbricare, una vasta collezione di strumenti creativi per realizzare nastri e sistemi automatici di forme strane, e un obiettivo chiaro che mi teneva occupato, had avevo una meta finale in mente. Per un breve periodo, wanted volevo perseguire attivamente quel checkpoint finale, anche. Il mondo era pieno di vecchi gadget da raccogliere, e l’atmosfera era sufficientemente inquietante da tenermi sul bordo del sedile mentre mi aggiravo tra le rovine e costruivo vari nastri trasportatori. Il processo, inoltre, era così semplice che non need avevo bisogno di rinfrescare i dettagli. Sapevo esattamente cosa stavo facendo, e wanted volevo adempiere ai miei compiti da sacco da boxe aziendale.

Quando l’inferno non scoppia sul pavimento della fabbrica, Project P.I.T.T è stato, a dire il vero, molto divertente da affrontare. Per quanto disturbante e spietata possa sembrare, ha sempre dato l’impressione che ci fossero altre sorprese da scoprire tra le rovine delle mie precedenti costruzioni. Se, per esempio, il mondo non fosse in rovina e crollasse per sempre, allora sputerebbe nuove sfide da affrontare. Se non avessi una nuova macchina automatizzata con cui lavorare, avrei anomalie a cui occuparmi, thousands migliaia di paperelle da spazzare, e una sensazione cupa che something qualcosa fosse spesso fuori posto.
Mentre Project P.I.T.T can può sembrare una delusione schiacciante anche nei momenti migliori, ha comunque delle buone fondamenta. Certo, la sua innaturale abitudine di frantumare il tuo lavoro is è un vero fastidio, così come i pochi difetti tecnici a cui purtroppo si aggrappa. Detto ciò, è un’avventura caoticamente divertente che sfrutta lo stile brutalista PSX in modo incredibilmente efficace. Con alcuni dettagli delicati e una giusta dose di stravaganza low‑poly, offre un gioco unico che può far girare gli ingranaggi nella tua testa. Questo, ovviamente, finché non ti colpisce alla testa e distrugge tutto ciò a cui tieni. Ma è tutto parte della ricerca. È solo un peccato che non sia, sai, fun.

Poiché non c’è molto da Project P.I.T.T, può essere piuttosto difficile resistere fino alla fine amara. Dato che il tuo scopo è nutrire The Maw e costruire congegni che possano alleggerire il carico di lavoro, è sorprendentemente facile perdere di vista i vantaggi e cadere nella trappola di ripetere gli stessi errori più e più volte. A volte è qualcosa che puoi trascurare. Ma, in modo fastidioso, è anche una spina nel fianco che, come un lavoro in magazzino, in generale, ha la sua buona dose di difetti. Guarda beyond oltre le pause del lavoro, però, e potresti semplicemente divertirti a nutrire a cucchiaio paperelle di gomma nell’abisso.
Verdetto

Project P.I.T.T ti inganna facendoti seguire un sentiero di primule avvolte da gomma con l’intento di soddisfare una fame insaziabile che, frustrantemente, cannot non può essere appagata, per quanto how quante giocattoli da bagno tu spingi giù per la gola o how quante volte ricostruisci lo stesso sistema automobilistico. Il fatto è che, mentre does premia i tuoi sforzi, ama sgonfiare le tue possibilità non appena inizi a trovare il ritmo. Ed è un aspetto tedioso in questo caso, poiché il process processo di nutrire The Maw può essere sorprendentemente piacevole. Ma è il aftermath, post‑evento, tristemente, a smorzare il divertimento qui. Perché, ammettiamolo, nobody nessuno ama vedere le proprie creazioni esplodere per il gusto di farlo. Project P.I.T.T, tuttavia, bathes si immerge nella tua frustrazione sempre crescente, e non la nasconde nemmeno.
Detto tutto ciò, Project P.I.T.T è un buon gioco che combina automazione con un gameplay soprannaturale ispirato alla PSX sorprendentemente bene. È un incubo da sopportare, lo ammetto, ma vale la pena dedicare del tempo per viverlo, se solo per i brevi momenti di gioia che si ottengono dal graft. Basta non aspettarsi che The Maw sia un ospite da cena facile.