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Pokémon Legends: Z-A Recensione (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch)
Pokémon Legends: Z-A è il tipo di gioco che ti fa chiedere: “Come può essere così divertente e frustrante allo stesso tempo?” Dopo l’era di Scarlet e Violet ambiziosa ma disordinata, i fan erano disperati perché Game Freak si riscattasse. Quello che abbiamo ottenuto invece è qualcosa di completamente inaspettato. Il gioco getta via la formula tradizionale di Pokémon quasi interamente. Sostituisce i campi aperti con una singola città vasta e sostituisce le battaglie lente e a turni con battaglie in tempo reale veloci che richiedono realmente riflessi.
È audace e sorprendentemente divertente, ma anche grezzo in alcuni punti. Dopo aver trascorso circa 30 ore in Legends: Z-A, possiamo affermare con fiducia che questo non è solo un altro gioco di Pokémon. Game Freak tenta di ridefinire cosa può essere Pokémon. Ora, entriamo direttamente nella sua recensione.
Una città rinata

Ambientato interamente nella città di Lumiose, Pokémon Legends: Z-A riporta i giocatori nella regione di Kalos. Tuttavia, questa volta è da un angolo completamente nuovo. Invece di viaggiare attraverso città e percorsi, l’avventura si svolge in una sola metropoli vasta che cambia lentamente man mano che la storia procede.
All’inizio, l’idea di trascorrere un intero gioco di Pokémon all’interno di una singola città sembra un po’ limitante. Ma Lumiose si rivela presto profonda. È uno dei mondi più dettagliati che Game Freak abbia mai costruito. Ogni distretto nasconde qualcosa di nuovo. Il gioco presenta missioni secondarie rapide, oggetti da raccogliere nascosti e piccoli gruppi di Pokémon selvatici nascosti dietro un vicolo o un giardino sul tetto. Inoltre, l’esplorazione verticale aggiunge ancora più varietà, con tetti e passaggi sotterranei che creano un senso di scala raramente visto nella serie.
Dopo un attimo, la realtà si fa strada. Quegli edifici meravigliosi? Non puoi entrare nella maggior parte di essi. Le folle affollate? Non si muovono realmente. Pokémon e persone per lo più stanno fermi, congelati come manichini in mostra. Certo, è un’illusione meravigliosa, ma inizia a svanire man mano che si gioca.
C’è ancora un fascino nel vedere Lumiose completamente realizzata, ma dopo alcune ore, inizia a sentirsi più come un set cinematografico che come una città. Il proprietario del caffè non lascia mai il suo posto, i negozianti mimano transazioni invisibili e ogni conversazione si svolge attraverso caselle di testo silenziose. Anche così, quei difetti non diminuiscono completamente l’esperienza. Quando il gioco raggiunge i suoi picchi visivi, Lumiose rimane uno degli ambienti più iconici di Pokémon.
Ridefinire il sistema di battaglia

Dove Z-A si discosta veramente dalla tradizione è nel suo combattimento. Le battaglie a turni che hanno definito Pokémon per decenni sono scomparse, sostituite da un sistema in tempo reale agile che richiede tempistica, posizionamento e decisioni rapide. I giocatori controllano direttamente il loro allenatore, muovendosi attraverso il campo di battaglia per impartire comandi, lanciare Poké Ball o schivare attacchi in arrivo. I Pokémon agiscono in modo semi-autonomo ma rispondono a combo e azioni contestuali impartite dal giocatore. È veloce, a volte caotico, ma indiscutibilmente emozionante.
Questo passaggio aggiunge uno strato cinetico alle battaglie. Un singolo errore, schivare tardi o gestire male la resistenza, può trasformare una vittoria in sconfitta. Eppure, quando tutto funziona, il sistema è fluido. Vedere un Lucario sfuggire agli attacchi o rotolare manualmente per evitare il Flamethrower di un Charizard è emozionante in un modo che le battaglie di Pokémon non sono mai state.
D’altra parte, le battaglie con i boss, chiamate Rouge Mega Battles, spingono questo sistema al suo picco. Questi incontri presentano Pokémon corrotti che impazziscono per le strade di Lumiose. Richiedono l’uso tattico sia dell’agilità dell’allenatore che della collaborazione dei Pokémon. Le battaglie sono cinematografiche, impegnative e ricordano action RPG come Monster Hunter o Kingdom Hearts.
Tuttavia, il sistema non è perfetto. Mirare più avversari può essere goffo e i problemi della telecamera possono occasionalmente interrompere la visibilità negli spazi stretti. Eppure, anche con questi difetti, Game Freak merita credito per aver finalmente scosso una formula che si sentiva stagnante da tempo. Per la prima volta in anni, le battaglie di Pokémon sentono imprevedibili, tese e gratificanti.
Storie di Pokémon

Narrativamente, Legends: Z-A offre più sostanza di molte delle ultime entrate. Ambientato durante il Progetto di Rinnovamento della città di Lumiose, il gioco esplora temi di restauro, rimpianto e convivenza tra esseri umani e Pokémon. La storia si collega direttamente a Pokémon X & Y, rivisitando personaggi familiari come Lysandre e AZ, ora “L” e “Az” in contesti maturi e nuovi. Le loro storie trattano di redenzione e lascito in un modo che aggiunge profondità raramente vista nella serie.
I personaggi di supporto sono anche ben realizzati. I cittadini di Lumiose hanno personalità distinte e le missioni secondarie spesso rivelano storie toccanti o divertenti sulle loro relazioni con i Pokémon. Il risultato è un mondo che sembra abitato, non solo popolato.
Inoltre, la scrittura, sebbene ancora rivolta a un pubblico ampio, porta un peso emotivo. Purtroppo, la mancanza di doppiaggio continua a ostacolare la narrazione. Le scene animate in modo bellissimo perdono un po’ di impatto quando abbinate solo a caselle di testo, una debolezza che sembra sempre più obsoleta nel 2025.
Prestazioni tecniche

Pokémon Legends: Z-A è facilmente uno dei giochi più belli di Game Freak fino ad ora, almeno sull’hardware giusto. Sulla Switch 2, la città di Lumiose sembra stupenda. L’illuminazione è dinamica, le texture sono nitide e le riflessi sulle strade bagnate fanno sembrare il mondo vivo. Quando il sole tramonta e le luci della città si accendono, il cielo si illumina con un tipo di calore elettrico che è difficile guardare.
Lo stile artistico cammina su una linea intelligente tra realismo e quel fascino classico di Pokémon. La città sembra moderna e elegante, ma i Pokémon sembrano ancora luminosi e pieni di fascino. Le Mega Evoluzioni, in particolare, sembrano incredibili; le loro animazioni sono lisce, dettagliate e piene di energia.
Le cose sono un po’ più difficili sulla Switch originale. Le immagini subiscono un colpo visibile, le texture sono più sfocate, il pop-in avviene spesso e alcune aree sembrano un po’ fangose. Il gioco funziona ancora abbastanza bene a 30 fotogrammi al secondo, ma è chiaro che l’hardware sta lottando per tenere il passo con l’ambizione di Game Freak.
Anche con questi problemi, la presentazione di Z-A ha un fascino che è difficile negare. La miscela di luci cittadine, strade affollate e Pokémon vaganti dà a Lumiose un’atmosfera unica che è sia futuristica che familiare. È stiloso, pieno di vita e dimostra che una grande direzione artistica può brillare anche quando la tecnologia non è perfetta.
Suono della città di Lumiose

Se c’è una cosa che Pokémon Legends: Z-A realizza completamente, è il modo in cui la città di Lumiose sembra viva attraverso il suono. Dal momento in cui i giocatori entrano nelle sue strade affollate, la città vibra di energia. Puoi sentire le auto scorrere, i Pokémon che gridano in lontananza e il chiacchierio morbido delle folle che riecheggia tra i grandi edifici. Ogni distretto ha il suo tono distintivo. Il gioco presenta caffè vivaci nel centro città, il rumore delle macchine nelle zone industriali e una brezza tranquilla sui tetti che si stabilisce sulla città di notte.
La colonna sonora lega tutto insieme in modo bellissimo. Il compositore Go Ichinose torna con un mix di jazz, ritmi elettronici e melodie di Kalos nostalgiche che infondono nuova vita in ogni angolo di Lumiose. Le battaglie pulsano con ritmi che cambiano e si alzano e si abbassano con l’azione, aggiungendo un senso reale di slancio. Sia che tu stia esplorando vicoli tranquilli o affrontando una Mega Evoluzione, la musica corrisponde perfettamente all’umore. È raro per un gioco di Pokémon a catturare l’atmosfera in questo modo. La miscela di suoni naturali e musica dinamica fa sembrare Lumiose meno come un ambiente e più come un mondo di gioco vivo.
La fine del gioco

Una volta finite le credenze, Pokémon Legends: Z-A non si ferma, cambia marcia. La parte post-gioco è sorprendentemente piena, dando ai giocatori un motivo per continuare a esplorare la città di Lumiose molto tempo dopo la fine della storia. Il Progetto di Rinnovamento di Lumiose si espande, sbloccando nuovi distretti, battaglie di Mega Rouge più difficili e storie secondarie che scavano più a fondo nella storia di Kalos. Sembra che la città evolva con te, crescendo sempre più viva man mano che lo fai.
La nuova modalità Arena Challenge è un’altra piacevole sorpresa. Combina classifiche online con battaglie contro l’IA, offrendo un test basato sulle abilità che sembra competitivo senza essere sovraccaricante. È un uso intelligente del nuovo sistema di combattimento in tempo reale, consentendo ai giocatori di affinare le loro strategie e squadre.
C’è anche l’Urban Pokédex, pieno di oltre 300 Pokémon, comprese nuove varianti regionali. Cacciare queste forme, come lo Steel/Fairy Mawile o l’Elettrico/Buio Heliolisk, aggiunge un’atmosfera di scoperta. Mentre il gioco non ha contenuti infiniti, offre abbastanza per chiunque voglia trascorrere del tempo. Tra missioni post-gioco, esplorazione e costruzione di squadre, la maggior parte dei giocatori può aspettarsi circa 40-50 ore di gioco solido e significativo, e questo prima di inseguire la perfezione nell’Arena.
Verdetto

Pokémon Legends: Z-A potrebbe non essere il gioco di Pokémon perfetto, ma è il più audace degli ultimi anni. È chiaro che Game Freak ha cercato di scuotere le cose e, per la maggior parte, ci sono riusciti. Quasi ogni parte della formula è stata reinventata, dal modo in cui le battaglie si svolgono al modo in cui la storia si svolge e al modo in cui il mondo ti circonda. Certo, quell’ambizione porta a qualche difficoltà lungo la strada, ma dà anche vita a una delle esperienze Pokémon più intriganti fino ad oggi.
Concentrandosi su una singola città vibrante piuttosto che su una regione vasta, Z-A scambia l’esplorazione a largo raggio per un’esperienza incentrata sulla città. Inoltre, il nuovo sistema di combattimento in tempo reale aggiunge tensione ed eccitazione, rendendo ogni battaglia incredibilmente immersiva. Certo, non è senza difetti. La mancanza di doppiaggio e alcuni aspetti visivi grezzi lo trattengono, ma il cuore dietro di esso brilla. Alla fine, Legends: Z-A sembra che Pokémon stia finalmente facendo un passo verso qualcosa di nuovo e audace.
Pokémon Legends: Z-A Recensione (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch)
Il ritorno delle leggende
Pokémon Legends: Z-A dimostra che correre rischi può infondere nuova vita in una serie di lunga data. Non è perfetto, ma le sue idee fresche e la sua profondità emotiva lo rendono qualcosa di speciale. Per coloro che sono pronti ad abbracciare un nuovo tipo di avventura, questo è Pokémon al suo più audace e vivo.











