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Pine: Una Storia di Perdita Recensione (Android, iOS, Switch & PC)
Aver perso diversi membri della mia cerchia familiare, capisco quanto possa essere difficile ricostruire un senso di normalità e un legame naturale con il mondo. Capisco anche quanto possa essere difficile per coloro che stanno soffrendo di rompere il ciclo vizioso della sofferenza. In modo strano, attenersi alla stessa routine può essere un fatto confortante; aiuta a gestire il trauma generale della perdita di una persona cara e aiuta a tenere la mente occupata mentre cerca di ricomporsi, pezzo per pezzo. Lo capisco. E, suppongo, è questo che mi ha inizialmente attratto nel mondo di Pine: Una Storia di Perdita: potevo relazionarmi con il suo protagonista e potevo mettermi nei suoi panni, conoscendo le tappe del processo e le sue prove e tribolazioni distorti.
Pine: Una Storia di Perdita non è tanto un gioco quanto un libro interattivo breve con alcuni semplici puzzle. È un’esperienza relativamente breve (novanta minuti dovrebbero essere sufficienti per completarlo) che coinvolge principalmente il personaggio, un falegname isolato la cui vita ruota attorno alla perdita della sua amata e al purgatorio che ne segue. È un concetto abbastanza semplice che non richiede molto pensiero avanzato, né è un’opera d’arte che ti costringa ad analizzare i dettagli del suo mondo. È, se mai, un libro di immagini che ha il potenziale di far manifestare alcune lacrime ben guadagnate — e questo è tutto. La domanda è, funziona? Parliamone…
Se Si Sente Giusto, Fallo

Si dice che la follia derivi dal compiere la stessa azione di base e poi aspettarsi che ogni tentativo produca miracolosamente una nuova conclusione. Non si può dire lo stesso in un’istanza in cui la perdita è un fattore primario, però; in realtà, è qualcosa di utile, fare le stesse attività che ti impediscono di precipitare in uno stato psicologico di pensiero non convenzionale. È sano fare la stessa cosa? No. Ma, se aiuta a sentirti un po’ più vicino a una persona che potresti aver perso, allora sicuramente c’è qualcosa di buono in questo. Prendi Pine: Una Storia di Perdita, ad esempio. Il gioco (se lo si può chiamare tale; la giuria è ancora fuori) fondamentalmente ti fa fare la stessa cosa — e cioè tagliare la legna. Sulla carta, questo è un esercizio piuttosto noioso, ma c’è un significato più profondo in un’operazione così monotona.
Pine ti porta attraverso le cinque fasi del lutto: negazione, rabbia, mercanteggiamento, depressione e accettazione. Bene, dico che, quando in realtà queste fasi sono più o meno condensate in brevi puzzle interattivi e occasionali prompt di pulsanti, per così dire. Il falegname, un’anima media solitaria che ha perso l’amore della sua vita, sceglie di passare il tempo incanalando l’energia della sua ossessione nella creazione di un ricordo di grande valore sentimentale, per così dire, che assomiglia alla sua ex moglie. Di conseguenza, i giocatori hanno essenzialmente l’opportunità di completare piccoli compiti manuali in cambio di brevi ma toccanti memorie del tempo trascorso insieme prima che il loro mondo crollasse.
Scolpire Ricordi

Gli aspetti di gioco all’interno di Pine: Una Storia di Perdita sono abbastanza autoesplicativi; stai o scolpendo una scultura della tua defunta moglie o stai guardando un toccante ricordo che si svolge in una serie di brevi ma calorosi filmati disegnati a mano. Il processo di scultura, che consuma la parte del leone dell’esperienza, consiste in uno o due semplici tasti — prompt di pulsanti che ti consentono di torcere e modellare il materiale in belle e tematiche sculture in legno che, una volta completate, svelano un particolare ricordo per te da guardare e riflettere. A parte questo, non c’è molto da fare, il che, onestamente, lo rende più un’animazione nata naturalmente che un vero e proprio gioco.
C’è un aspetto salvifico in tutto questo, ed è il valore artistico dell’opera. Sebbene non sia esattamente sulla stessa lunghezza d’onda di un film Disney-Pixar moderno, per un gioco indipendente che favorisce l’appello emotivo e la narrazione relazionabile rispetto al gameplay rigoroso, ha sicuramente un vantaggio nel suo modo. A mio parere, però, un tale lavoro sarebbe stato probabilmente molto meglio adatto a un cortometraggio o a un pezzo di sketchbook piuttosto che a un gioco per computer a metà cotto con pochi momenti interattivi reali al di fuori dell’occasionale prompt. Tuttavia, Pine ha un certo fascino e, se il suo scopo unico era effettivamente quello di consegnare una storia straziante di lutto e perdita, allora okay — missione compiuta.
Il Trattamento Una-Tantum

Pine: Una Storia di Perdita non è un gioco che ti lascerà con la sensazione di dover tornare ai suoi borghi in legno in futuro. No, è molto più un’esperienza una-tantum, e qualcosa che vorrai lavorare in una sola sessione per trarre appieno i legami emotivi che ne derivano. Dato che la storia stessa a malapena raggiunge il segno dei novanta minuti, questo non è esattamente un ordine alto, però. È solo un peccato, in un certo senso, che non abbia potuto trovare un modo per produrre cose più interessanti per il suo gameplay.
Verdetto

Mentre posso vedere le implicazioni morali e il significato emotivo del periodo straziante, non posso proprio parlare molto bene dei suoi legami con il gioco, poiché manca di molti ingredienti di base per essere considerato qualcosa di più di un’esperienza visiva con elementi interattivi occasionali. Fa questo cattivo? Assolutamente no, ma vale la pena notare che, nonostante i suoi frequenti tentativi di rompere la quarta parete e darti qualcosa da fare, non c’è un grande quantità di carne sulle ossa, per così dire. Forse, allora, non è tanto un gioco quanto un pezzo di arte visivamente attraente con uno o due tratti familiari ma palesemente didattici. Se è il tipo di cosa che ti piace, allora okay, potresti goderti il messaggio che contiene.
Voglio dire questo: Pine ha davvero un’ottima arte, e, sicuramente, riesce a tirare alcune corde del cuore mentre gradualmente costruisce la sua storia e si avvicina al suo culmine. È solo un peccato, veramente, che non ci sia abbastanza varietà nel dipartimento del gioco per tenerti emotivamente coinvolto per la durata della storia e, soprattutto, gli ultimi capitoli del libro. E perché di questo, piuttosto sfortunatamente, che una volta raggiunto l’ultimo ostacolo — un punto che inconvenientemente richiede di saltare gli stessi cerchi più volte per arrivare — non c’è molta energia rimasta nel serbatoio al calare del sipario.
A questo prezzo attuale, non posso proprio dire che ne valga la pena. Dategli tempo, però.
Pine: Una Storia di Perdita Recensione (Android, iOS, Switch & PC)
Tutti Cuore, Nessun Gioco
Pine: Una Storia di Perdita avrebbe potuto essere molto meglio se avesse fatto lo sforzo di inserire puzzle e meccaniche di gioco più dinamiche. È ancora una storia bella, ma chiamarlo un gioco per computer non sarebbe del tutto accurato, data la mancanza di profondità nel dipartimento del gioco.











