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Recensione di One Move Away (Xbox Series X|S e PC)
Vorrei dire che One Move Away abbia reso più facile l’atto di traslocare e che abbia reso un’esperienza altrimenti stressante un po’ più piacevole. Ecco, vorrei anche dire che abbia tenuto una candela a Unpacking, o che abbia fatto emergere un bambino zen interiore dalle profondità della catarsi. La verità, tuttavia, è che One Move Away non è stato abbastanza terapeutico come avrebbe potuto essere. Rilassante, a volte, certo — ma stressante, e non menzionare un incubo assoluto da navigare. Non era a causa del fatto che mancava la capacità di gestire indossi senza tempo e oggetti preziosi; era che anche un solo errore di calcolo poteva capovolgere il corso del cambiamento e costringermi a interrompere con rabbia ciò che doveva essere un’avventura di crescita divertente.
Non fraintendetemi, ho adorato la premessa silenziosa — il fatto che non mi sia mai stato dato un racconto, ma piuttosto una raccolta di periodi di tempo e un sacco di oggetti con qualità sentimentali apparenti. Ho anche apprezzato gli oggetti in generale — i giocattoli a tema e gli oggetti che, per me, non avevano molto senso, ma avevano comunque una forma di connessione spirituale con un protagonista senza voce. E se One Move Away fosse stato solo sul setacciare vecchi oggetti e infilarli nel bagagliaio di un’auto, non avrei avuto problemi. Avrei potuto trascorrere più tempo a cercare di capire la storia e meno tempo a combattere con la fisica e un sistema che, per qualche motivo, sceglieva di ostacolare il mio progresso ogni volta che sentivo di averlo tutto al posto giusto.

L’idea era semplice: passare da vari periodi di tempo — dall’infanzia all’età adulta, ad esempio — e caricare vari oggetti nel bagagliaio di un veicolo. Quella parte era relativamente facile, poiché consisteva nel raccogliere vecchi oggetti, riempire contenitori e poi trovare un posto in un vecchio furgone per immagazzinarli. Era ciò che veniva dopo, tuttavia, che rovesciava il carrello della mela, per così dire. Vedi, non si trattava mai veramente di ricordare vecchi ricordi o di sbloccare pezzi di storia che avevano una volta svolto un ruolo nell’evoluzione di un personaggio misterioso. Piuttosto, si trattava di imparare a fare giocoleria, non tanto con i bagagli emotivi, ma con una torre di blocchi precari che sarebbero caduti in modo irritante quando meno te lo aspettavi.
One Move Away inizia con un obiettivo semplice: setacciare gli oggetti e compilarli in un contenitore piccolo. Il contenitore sarebbe poi stato impilato nel bagagliaio di un veicolo e la storia sarebbe passata a una nuova posizione. Una nuova catena di eventi si sarebbe svolta da dietro una cortina di fumo e, prima di lungo, il gioco mi avrebbe invitato a, beh, impacchettare tutto di nuovo. Nuovi oggetti sarebbero stati aggiunti al marciapiede e frammenti vaghi di informazioni relative a uno dei tre protagonisti sarebbero emersi occasionalmente per aggiungere un po’ di dettaglio alla trama generale. Il ciclo si sarebbe ripetuto e io sarei stato di nuovo al timone per fare gli stessi errori tutte le volte.

Mentre One Move Away è descritto come un’esperienza terapeutica zen-like, la sua meccanica di impilamento noiosa e l’esecuzione brusca dimostrano il contrario qui. Dato che un piccolo errore può alla fine risultare in un sacco di stress emotivo, l’atto di fare qualcosa che doveva essere calmante può essere terribilmente difficile da affrontare in alcune situazioni. Ad esempio, devo aver trascorso più tempo a guardare un lavoro instancabile risultare nel caos più totale che nella catarsi amara. Ad esempio, avrei trascorso diversi minuti a trovare il posto ideale per immagazzinare diversi oggetti preziosi, solo per scoprire che un piccolo errore di calcolo nella distribuzione del peso era sufficiente per capovolgere il processo e farmi tornare all’inizio. Purtroppo, quel problema è rimasto un burattino villain per tutto il viaggio.
Certo, quando le cose andavano finalmente secondo i piani, One Move Away era in grado di mantenere la sua promessa di essere un gioco rilassante. Le immagini erano grandi e, fortunatamente, il gioco nel suo complesso aveva abbastanza oggetti e oggetti interessanti per tenermi interessato alla storia. Anche senza alcun dialogo o storie da raccontare, c’era spesso qualcosa lì per stimolare la mia curiosità. E, per essere onesto, era durante momenti come questi che mi sentivo spesso un aumento di entusiasmo, quasi come se ci fosse un contrappeso per bilanciare gli effetti negativi del processo di impacchettamento. È solo un peccato che quei momenti non siano durati abbastanza a lungo per, sai, calmarmi.

Forse ho giudicato male, o forse ho fatto l’errore di paragonare direttamente One Move Away a Unpacking o Camper Van: Make it Home. Con il senno di poi, probabilmente non avrei dovuto metterlo sullo stesso piedistallo di un gioco di puzzle cozy tradizionale, perché, francamente, non era quel tipo di esperienza. Ha avuto i suoi momenti, certo, ma ha anche avuto un sacco di problemi che spesso mi facevano sentire più frustrato che in pace con il mondo. Forse era un problema di abilità, o forse, forse, traslocare a livello digitale era altrettanto stressante come lo è nella vita reale.
Verdetto

One Move Away non riesce a capitalizzare le sue qualità zen apparentemente inesistenti, non perché mancasse l’appeal visivo e gli oggetti interessanti, ma semplicemente perché mette tutto il suo peso sulle procedure di impilamento basate sulla fisica piuttosto che sulla sua soddisfacente estetica dolce e sulla sua natura sana. Non fraintendetemi, può essere un’esperienza piacevole e può lasciarti con il desiderio di avere un po’ più di scatole da setacciare. Detto questo, può anche essere un incubo assoluto da affrontare, specialmente quando hai molto più di un bagaglio emotivo da gestire. Ma, è One Move Away, in poche parole: un lupo in abito da pecora, e non menzionare un gioco che brilla raramente dopo che hai sopportato numerosi tentativi di eliminare l’oscurità.
Certo, se sei in cerca di un simulatore di organizzazione che abbia più di un pugno rispetto al solito clone di Unpacking senza pretese, allora potresti trovare un po’ di gioia nell’atto di rovesciare oggetti preziosi come se fossero domino senza valore. Con tutto ciò detto, non mi aspetterei un viaggio calmo attraverso le epoche qui, perché non lo troverai. Mi dispiace rovinare la vostra bolla, ragazzi.
Recensione di One Move Away (Xbox Series X|S e PC)
A Costly Move
One Move Away fails to capitalize on its seemingly non-existent zen qualities, not because it lacks the visual appeal and the intriguing heirlooms, but simply because it puts all of its weight on its physics-based stacking procedures rather than its satisfyingly sweet aesthetic and wholesome nature. Don’t get me wrong, it can be a pleasant experience, and it can leave you itching for a few more boxes to rifle through. That said, it can also be an absolute nightmare to bond with, especially when you have a lot more to juggle than emotional baggage alone.











