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Recensione di Nothing to Declare (PC)

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Nothing to Declare Key Art

“Quale imbecille ha messo un contenitore di carburante nella sua borsa a forma di capibara?” chiesi, puntando il dito sul passeggero che precedentemente aveva giurato di non avere niente da dichiarare. “La tua borsa potrebbe essere in regola, signore, ma ho ogni ragione di credere che stai per fare esplodere questo terminal.”

Con il senno di poi, avrebbe avuto più senso calmarmi prima di andare al checkpoint di sicurezza in Nothing to Declare. Con Papers, Please da incolpare, mi avvicinai con un complesso di dio, incredibilmente cinico su ogni piccolo oggetto che passava attraverso il scanner. La grafica coperta di zucchero avrebbe potuto ingannarmi, ma sapevo che la sicurezza aeroportuale non era uno scherzo, e che ogni valigia doveva essere trattata come una potenziale minaccia di bomba. Ciò era, naturalmente, fino a quando non mi resi conto che Nothing to Declare non era affatto come Papers, Please, e che stavo essere inutilmente giudizioso per il solo fatto di esserlo.

Contro ogni previsione, la sicurezza aeroportuale era una passeggiata. Era così rilassata, anzi, che l’unica cosa di cui dovevo preoccuparmi, in realtà, era riuscire a permettermi di andare in pensione con uno stipendio così magro. Il lavoro, tuttavia, era soddisfacentemente facile—terapeutico, anzi. A differenza di Papers, Please—un lavoro che spesso richiedeva di analizzare criticamente anche le più piccole credenziali—Nothing to Declare non mi dava molto di cui preoccuparmi. Mi dava semplicemente un flusso di passeggeri con gli occhi stellanti, un pugno di mini-giochi e abbastanza denaro per finanziare un piano di pensione. Tutto ciò che dovevo fare era assicurarmi che non ci fossero liquidi infiammabili che passassero sulla cintura di trasporto.

Nothing to Declare Gameplay

In nessun momento durante la fase di ispezione mi sono mai preoccupato delle conseguenze, solo del contenuto e di come un’ispezione scadente avrebbe direttamente impattato sul mio flusso di denaro. Per la maggior parte, tuttavia, Nothing to Declare mi sembrava una vittoria facile. Come un gioco per principianti, mi dava tutti gli strumenti del mestiere e mi teneva per mano mentre percorrevo il cammino cosparso di zucchero di un agente di sicurezza in un aeroporto overtamente vibrante. Mi dava una radiografia, un uomo con un’offerta infinita di bagagli e un compito semplice: scaricare il contenuto di ogni borsa e decidere se lasciare passare o no ogni passeggero attraverso i controlli appropriati.

Nothing to Declare è un po’ come Quarantine Zone, ma senza la conta dei morti e la mentalità della folla affamata. All’inizio, hai un paio di semplici compiti da completare—per ispezionare i bagagli e fare domande. Mentre prosegui nella campagna e guadagni i tuoi stipendi, tuttavia, guadagni più strumenti e opzioni per rendere il tuo lavoro quotidiano un po’ più facile. Tuttavia, il lavoro che occupa la maggior parte del tuo tempo è un compito semplice: puntare, cliccare e dedurre gli oggetti da una borsa. Se noti un pezzo di attrezzatura, sia esso un dispositivo elettrico sospetto o un liquido che va contro le leggi della sicurezza aeroportuale, ad esempio—deve rimuoverlo e, se corretto, prendere un grado più alto alla fine del tuo turno.

Nothing to Declare Guide

Grazie alla sua struttura generata proceduralmente, Nothing to Declare è un gioco incredibilmente facile da imparare e giocare fin da subito. Poiché ogni turno porta con sé i propri bagagli, passeggeri e sfide, hai sempre qualcosa da analizzare qui. A parte i passeggeri, hai anche oggetti che puoi acquistare dal negozio di articoli da regalo, nonché una manciata di mini-giochi da fare durante i tuoi turni brevi. E se ti chiedi se ci sia un obiettivo in tutto questo (o un gioco finale, almeno), no, non c’è. Beh, per dire una bugia, c’è un obiettivo — ma niente che sia particolarmente significativo. Stai essenzialmente lavorando nella speranza di andare in pensione, fondamentalmente.

Per fortuna, i mini-giochi non richiedono molto sforzo per essere completati. Nella maggior parte dei casi, ogni “puzzle” richiede di pesare ogni borsa che passa sulla cintura di trasporto e di prendere una decisione calcolata su se ispezionare o no il contenuto. Poiché non ci sono penalità per la gestione errata dei bagagli (o confronti pericolosi con i passeggeri frequenti), hai più o meno la libertà e il respiro per lavorare al tuo ritmo. E quindi, se vuoi un lavoro che ti dia quel tipo di margine e flessibilità, allora dovresti essere a tuo agio con i compiti di ingresso in questo terminal.

Nothing to Declare Duty Free

Certo, se non stai setacciando il contenuto di ogni borsa, allora stai scansionando le credenziali, come i biglietti da imbarco, i passaporti e i documenti. Ancora una volta, pensa Papers, Please, ma con un processo più rilassato e meno problematico, e dovresti avere un’idea vaga di come funziona il mondo. Per la maggior parte, è tutto ciò che stai facendo qui: completare turni, guadagnare uno stipendio modesto e spendere il poco denaro che hai in attività post-lavorative e regali. Non va molto più in là di questo, ma allora, non deve necessariamente farlo.

Suffice it to say, Nothing to Declare è un gioco facile da imparare e giocare. Poiché non richiede molto sforzo o attività stressanti, onestamente non hai bisogno di mettere molta energia per semplicemente goderti l’esperienza e guadagnare un paio di stipendi. Certo, potrebbe mancare di una sfida decente, ma francamente, la sua mancanza di complessità si abbina al suo aspetto generale e alla sua composizione.

Verdetto

Nothing to Declare Gameplay

Nothing to Declare aggiunge uno strato di comfort alla formula di Papers, Please per creare una cintura di trasporto ossessionata dai mini-giochi, che, sebbene non abbia una sfida solida, consegna comunque un’esperienza pulita e piacevole con molto cuore e anima. Con una quantità di compiti da svolgere, un mondo proceduralmente generato di bagagli da ispezionare e una serie di personaggi eccentrici da incontrare e interagire, Rogue Duck Interactive presenta un caso convincente di contenuto da lavorare.

Complessivamente c’è una raccomandazione facile qui che merita di essere vista come un degno aggiunta alla sfera del gioco rilassante. Potrebbe non soddisfare il desiderio di una sfida, ma soddisfa il pubblico target con le sue stesse Papers, Please-like pieghe. Con questo, lo considererei un’alternativa ideale per il vostro solito gioco di deduzione.

Recensione di Nothing to Declare (PC)

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.