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Recensione di Moving Simulator (Xbox Series X|S & PC)

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Moving Simulator Key Art

In teoria, Moving Simulator dovrebbe essere un gioco eccellente, così come dovrebbe essere un candidato adatto a sollevare i soliti colori di un chore core simulator orientato al cozy. Ma sono i piccoli dettagli che qui irritano — la meccanica di guida senza peso, il riempitivo inutile e le interazioni prive di senso tra i personaggi, per esempio — a farlo scendere. Non fraintendetemi, ha altrettanti buoni punti quanti ne ha negativi. Il sistema di imballaggio in stile Tetris, per esempio, è molto divertente da sperimentare, così come il mondo stesso, grazie al suo ambiente sorprendentemente interattivo, agli interni ingombranti e a caratteristiche quasi comiche. Tuttavia, ci sono elementi qui che lo trascinano indietro. È un po’ troppo breve e, purtroppo, manca della profondità e della complessità di un simulatore di lavoro a tutti gli effetti. E questo è solo la punta dell’iceberg, sfortunatamente.

Dietro le sue scelte di design discutibili e la mancanza di sostanza, Moving Simulator ha una buona idea. Come Moving Out o House Flipper, mette in evidenza un concetto solido che, in tutta onestà, sarebbe sarebbe un adattamento ideale nella sfera cozy. Considerando che dispone di tutti gli strumenti del mestiere — i contratti basati su laptop, gli upgrade a metà partita e l’adozione di un sistema di flotta, per esempio — ti aspetteresti quasi che fosse un’alternativa brillante per il tuo solito simulatore brick-and-mortar. Ma, ancora una volta, non riesco a non sentire che manca qualcosa nel piatto. Una mancanza di profondità è la sua preoccupazione più grande, e in nessun momento affronta questo problema per rendere l’esperienza, altrimenti a metà cottura, più allettante.

Cliente, Moving Simulator

Certo, il ciclo di gioco principale ha i suoi pro e contro. In modo simile al tuo standard à la carte di faccende, ti invita ad accettare un contratto dal tuo laptop, viaggiare per la città con il tuo camion da trasloco sottilissimo, e caricare i mobili prima di partire, beh, a scaricarli. Francamente, non ho alcun problema con questo. Svolge il suo ruolo come esercizio di chore core di livello base e, per fortuna, riunisce tutti i componenti abituali per creare un gioco coerente. E per la maggior parte, è stranamente piacevole. Impacchettare gli oggetti in modo simile a un mini‑game è stranamente terapeutico, e completare ogni casa è davvero gratificante. Ma sono i piccoli problemi di nitpicking a macchiarlo.

Il problema più grande che ho con Moving Simulator è la durata della campagna. Con solo otto contratti da giocare, è purtroppo un gioco che impara a fare un inchino lungo prima che cali il sipario. Man mano che trovi il tuo ritmo, semplicemente, beh, finisce. Sebbene tu possa, in tutta onestà, tornare a raccogliere qualche trofeo o collezionabile (gnomi, in questo caso), il gioco non ti offre molto da esplorare al di fuori dei contratti di base. Il problema è che anche i contratti stessi non sono così buoni, principalmente a causa del fatto che il gioco utilizza meccaniche piuttosto inutili. Un esempio è l’atto di spostare i mobili. Anche se puoi ruotare attraverso ogni stanza, non è un requisito; il gioco ti permette semplicemente di prendere qualcosa e correre con essa. Con ciò, non c’è molto di un elemento strategico nell’esperienza.

Gameplay di Moving Simulator

Altrove, ci sono alcune interazioni tra personaggi piuttosto inutili. Tipicamente, un cliente ti fornisce una quantità enorme di informazioni, per poi darti la possibilità di semplicemente seguire una serie di indizi per completare il compito. Mentre le frecce evidenziano il tuo percorso, non necessario parlare con nessuno. Apprezzo l’idea, ma sembra, non so, fuori luogo. E, sfortunatamente, ciò si ripropaga nella maggior parte del gameplay, in generale. La guida è fastidiosamente leggera, la meccanica di contrattazione è un po’ a metà, e, per finire, i bug persistono per tutta la durata. Il fatto che tu possa caricare tutti gli oggetti sul camion e poi perdere metà di essi prima di arrivare a destinazione, per esempio, attenua l’umore e ti lascia un po’ frustrato.

Non fraintendetemi, Moving Simulator offre alcune buone sezioni. Sebbene non sia un capolavoro dal punto di vista visivo, fornisce un’ambientazione piacevolmente vivace che, per la maggior parte, è divertente da percorrere. Fa anche un buon sforzo per aggiungere un livello rigoroso di autenticità al processo di imballaggio. Per esempio, se carichi troppo in una scatola, questa può rompersi e lasciarti con ancora più confusione da sistemare. A volte può farti sorridere. Dopo la settima o ottavo volta, però, può iniziare a trascinare e perdere il suo valore comico. Non è che il gioco rimanga abbastanza a lungo da seppellire la propria testa nella sabbia, a dire il vero.

Gameplay di guida, Moving Simulator

Si può dire che, per quanto riguarda i simulatori di faccende a basso costo, Moving Simulator è uno che purtroppo ricade nella parte bassa dello spettro. È evidentemente economico e spensierato, ma gli mancano molti degli ottimi elementi che realmente rendono un’esperienza completa. È anche un gioco che, almeno agli occhi dell’osservatore occasionale, non è probabile che riceva importanti correzioni nel prossimo futuro. Pertanto, se lo stai considerando come la tua prossima destinazione, è meglio prenderlo con una buona dose di scetticismo. Trasferirsi è stressante, e sembra che un gioco come Moving Simulator non faccia molto per alleviare questo peso.

Verdetto

Gameplay di Moving Simulator

Moving Simulator ha chiaramente l’idea giusta su come creare un simulatore di faccende completo. Il problema è la sua capacità di realizzarla in modo coerente. Con una campagna essenziale, meccaniche sbilanciate e una mancanza di rifinitura tecnica, purtroppo non riesce a offrire un’esperienza soddisfacente e pienamente divertente. Non fraintendetemi, ha i suoi momenti, così come possiede una buona intuizione su cosa rende un gioco intrattenente. Sfortunatamente, i lati negativi superano di gran lunga quelli positivi nella maggior parte dei casi.

Recensione di Moving Simulator (Xbox Series X|S & PC)

Jord è Team Leader ad interim su gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani listicle, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti gli indie trascurati.