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Recensione di MOLDRISE (PC)
Una terribile funga del piede esacerba i sintomi di un senso di fatica ineluttabile, eppure trenta lunghi piani di peculiarità ti spingono su una traiettoria ascendente, non verso una clinica, ma verso una sorta di purgatorio perpetuo che non ha intenzione di alleviare il peso sul tuo corpo. Un blocco di appartamenti torreggia davanti a te, così come innumerevoli ospiti che cercano rifugio nelle tue azioni. Un intruglio sottostante di stanchezza, fame e paura ti spingono, ma il tuo cervello ti dice che l’unico modo per cancellare il dolore è salire sempre più in alto, nelle profondità pericolose di un ciclo senza fine. Non vuoi salire il blocco, eppure non hai assolutamente alcun controllo sul tuo destino. L’infezione ti ha preso, e non ha intenzione di lasciarti andare.
MOLDRISE è un classico esempio di come un solo errore possa illuminare diverse possibilità. In pochi minuti, ti chiede di fare scelte audaci che possono aiutarti a scavare più a fondo nel blocco o farti tornare al punto di partenza. In nessun momento ti dice cosa scambiare, o anche cosa dovresti raccogliere mentre sali gradualmente attraverso i piani. Piuttosto, ti dice che, se non sei in grado di placare le tue paure, la tua fame e la tua mente turbolenta, allora dovrai ricominciare da capo. Con questo, hai un piano abbastanza semplice: andare avanti e cercare di raccogliere quante più informazioni possibili prima di iniziare la salita da capo.

L’intero scopo del gioco è semplice: attraversi ogni piano, raccogli informazioni da varie persone, sblocchi rotte commerciali e poi riporti i tuoi sensi all’inizio per prendere migliori decisioni in futuro. Ad esempio, un oggetto che raccogli potrebbe non sembrare prezioso al primo piano, e potresti decidere di separarti da esso prima che diventi essenziale per il tuo viaggio. Il punto, quindi, è svelare sempre più della storia e capire come certi scambi possano avvicinarti al tuo obiettivo. L’unico problema è che stai bussando alla porta della morte, e ogni cosa che fai è effettivamente macchiata da una malattia peggiore della morte stessa.
MOLDRISE è come una tela con una dozzina di strati di pittura, in quanto nasconde i suoi segreti più grandi dietro una manciata di strati, eppure ti permette di sbucciare solo uno strato alla volta. Inizialmente, richiede che tu fallisca. Ma, man mano che impari di più, ti concede l’opportunità di andare un po’ più a fondo nel suo mondo. La muffa ti consuma lentamente, ma poco per volta, trovi un modo per placare il dolore e sbloccare più opportunità per salire. E con un totale di trenta piani da scalare, hai chiaramente il tuo lavoro tagliato.

Mentre il gioco è presentato come una sorta di film horror, in nessun momento ti scarica addosso spaventi insensati o momenti traumatici. No, se mai, incanala la sua energia nel farti sentire completamente perso. Nessuno vuole aiutarti, e in nessun momento il gioco ti tende la mano. Piuttosto, ti dice che sei condannato, e che la tua unica salvezza è sulla vetta. Ma naturalmente, non ti dice come salire la torre. Invece, ti presenta una serie di indizi e un flusso di corridoi e luoghi ultraterreni che ospitano ciascuno un residente bisognoso. È il tuo compito, come povera e indifesa anima, risolvere l’enigma e fare scelte che possano aiutare la tua conquista. Di nuovo, è molto più facile a dirsi che a farsi.
Dietro ogni strato che sbucci in questo mondo, spesso ne spunta un altro per darti qualcos’altro a cui pensare. Di solito, passerai il tuo tempo a correre attraverso vari a-ha momenti, o quando un oggetto è finalmente portato alla tavola che non aveva senso nella precedente sfruttamento, o quando ti concentri su un’area che pensavi fosse irrilevante, ma era in realtà il percorso più ovvio in avanti. Come un gioco che si vanta di essere un vero mal di testa, offre un’esperienza solida e stimolante che rimane impressa nella tua mente a lungo dopo l’ultimo piano. Fa sempre un buon lavoro di catturare la tua attenzione? No, ma ti dà molto su cui pensare.

Basta dire che, per quanto riguarda i giochi sperimentali, MOLDRISE fa per uno dei pezzi più strani d’arte sulla scena. Visivamente, ti porta in viaggio, spesso con immagini che vanno oltre il complesso di appartamenti medio. Meccanicamente, si attiene a una prospettiva in prima persona abbastanza semplice, con le tradizionali facoltà di camminare, osservare e risolvere piccoli puzzle. Ma naturalmente, MOLDRISE non cerca di reinventare la ruota con il contenuto che ha a portata di mano. Semplicemente, sceglie di portarti in un mondo cupo e poi ti costringe a porre domande che mancano di risposte.
Se sei tutto per l’idea di addentrarti in un abisso peculiare di scambi discutibili e trucchi sleali, allora è molto probabile che ti piacerà salire questa particolare torre. È un viaggio strano, ma uno che ti ricorderai sicuramente di aver fatto, nel bene o nel male. Se questo non ti mette la molla nel passo (o la muffa nel piede), allora non so cosa lo farà.
Verdetto

MOLDRISE si pone in alto nel tentativo di deviare i tuoi pensieri e accumulare le tue domande, mentre presenta contemporaneamente un mondo cupo che è altrettanto ricco di indizi, percorsi e possibilità di scambio che, sebbene insensati all’inizio, culminano in un’esperienza rivelatrice che ti rimarrà impressa a lungo dopo la vetta.
Soprattutto, MOLDRISE offre un gioco leggermente impegnativo eppure stranamente gratificante che tocca tutte le basi giuste. Potrebbe non andare un passo oltre l’esperienza media di un rogue-like impregnato di dilemma, ma respira molta vita in una formula che funziona bene con il contesto. A questo proposito, direi che è un viaggio che vale la pena fare.