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Recensione di Metroid Prime 4: Beyond (Switch e Switch 2)

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Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Dai tempi dello scorrimento laterale 2D all'esplorazione non lineare che ha definito il genere Metroidvania, la serie Metroid ha fatto molta strada. Diversi decenni di giochi classici sono ancora oggi oggetto di ispirazione per le loro avventure fantascientifiche e suggestive, i memorabili Pirati Spaziali e le feroci creature di Metroid. 

Anche quando Metroid Prime 4: Oltre ci sono voluti otto anni di sviluppo e altri quasi due decenni dopo Metroid Prime 3: Corruzione, il suo arrivo continua a suscitare entusiasmo, anche se soprattutto tra i fan di lunga data. 

Quindi, i nuovi arrivati ​​dovrebbero dargli una possibilità? I fan di lunga data dovrebbero continuare a tenere in grande considerazione il nuovo capitolo basandosi esclusivamente sui giorni di gloria dei suoi predecessori? Scopriamolo nel nostro... Metroid Prime 4: Oltre recensione.

Parti subito a tutta velocità

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Dovresti sentire immediatamente la pelle d'oca scendere lungo le tue braccia quando giochi alle prime scene di Metroid Prime 4: OltreQuella scena di combattimento iniziale, sebbene un po' brutale, insegna i rudimenti del sistema di controllo, così i neofiti si abituano rapidamente. Il gioco si sviluppa anche a velocità elettrizzanti, mentre Samus Aran si ritrova coinvolta nel compito di proteggere un antico manufatto dall'antagonista principale e nemesi, il cacciatore di taglie Sylux. 

Una complicazione vede te e alcuni altri soldati della Federazione teletrasportati nella civiltà perduta della razza estinta dei Lamorn. Nel pianeta alieno Viewros, è dove inizieranno le tue esplorazioni, la risoluzione di enigmi e il combattimento. Metroid i giochi passato si svolgono. Praticamente tutte le caratteristiche di gioco e gli elementi a cui sei abituato fanno un glorioso ritorno nel quarto sequel di Metroid Prime, con mio grande piacere – se non è rotto…

L'inizio pulsante di Metroid Prime 4: OltreLa storia di, tuttavia, perde slancio verso la metà e la fine del gioco, nonostante faccia tutto il possibile per rimanere rilevante. Incontrerete personaggi secondari durante la scoperta di nuove aree, che si uniranno a voi nella vostra missione per far rivivere Viewros e la sua storia e civiltà perdute. Per lo più, i soldati della Federazione si sono teletrasportati qui con voi, ma pochissimi lasciano davvero un segno e un'impressione duratura. Anzi, la loro importanza sembra più in sintonia con il vostro percorso quando perdete il passo. 

Guida utile

guida

Dipende molto se preferisci una spinta forte piuttosto che una spinta leggera verso la tua destinazione. O se preferisci scoprirlo da solo. Nel primo caso, le interruzioni dei compagni per dirti dove andare non saranno un grosso problema. Per me, spesso hanno minato la mia tenacia nel trovare la mia strada, anche quando ci vuole un po'. Ma vedi, questa è l'essenza che abbiamo imparato ad amare. Metroid Primo. Quella prospettiva Metroidvania sull'esplorazione non lineare, in cui non puoi accedere a certe aree finché non le hai esplorate ulteriormente e non hai scoperto le chiavi e i potenziamenti necessari per sbloccarle. 

Ma non è solo questo l'unico vantaggio dei compagni. Contribuiscono a illuminare la storia con le loro personalità uniche e i loro retroscena leggeri. Inoltre, possono fornire un contesto alla storia e all'esplorazione di Viewros. "Altrimenti", però, perché le loro battute non sono sempre creative o intelligenti. Possono indebolire la pazienza, con ripetizioni e battute odiose, al punto da farti desiderare di trascorrere del tempo da solo, come Metroid Prime ti ha spesso permesso di farlo. Quell'isolamento di Samus Aran che esplora i livelli inquietanti e atmosferici di curiosi strutture di fantascienza avvolti da un profondo mistero. Fortunatamente, ci sono molti momenti come questi in cui si smascherano lentamente e da soli le complessità di Viewros, passando al setaccio i denti.

Catacombe di fantascienza

mech

I livelli sono squisiti da Metroid Prime standard, almeno negli stretti corridoi più in profondità nelle Grandi Miniere, nella Cintura di Ghiaccio, nel Verde Furia e oltre. Abbastanza vario, da giungle vibranti a lande desolate ghiacciate. Ma anche sorprendente, condito da luci e atmosfere ricche e dinamiche. Suscita una profonda curiosità interiore che spinge a tirare fuori lo scanner e analizzare attentamente ogni piccola cosa. Ogni macchina, creatura, rovina e dettaglio ambientale intricato contiene potenzialmente un indizio o una soluzione per risolvere il prossimo enigma o per capire dove andare. Ha un ritmo ben bilanciato, dandoti abbastanza tempo per esplorare l'ambiente circostante senza sentirti in imbarazzo. E la musica è ben studiata, con un perfetto equilibrio tra suoni ambientali, splendidi cori e tracce elettriche. 

Quei momenti soddisfacenti di risoluzione degli enigmi sono presenti, anche se non in modo costante. Ti spingono a continuare a esplorare. Inoltre, Metroid Prime 4: Oltre introduce poteri elementali psichici che si fondono con i tuoi strumenti e abilità, conferendo loro lievi variazioni negli effetti visivi. Sebbene molte delle abilità rimangano le stesse di sempre, la tuta potenziata, la palla metamorfica, i missili e il visore di scansione dovrebbero risultare ben familiari. Nonostante le loro caratteristiche immutate, risultano più fluidi e scattanti. I movimenti di Samus Aran sono fluidi e il tiro a segno rimane una gioia. Ma il tocco di energia psichica aggiunge un tocco moderno, dove scagliare potenti raggi viola contro oggetti per risolvere enigmi e nemici risulta divertente e appagante. 

Accendere

Shooting

ponte Metroid i giochi iniziano con Samus Aran privata delle sue armi e abilità. Metroid Prime 4: Oltre utilizza la stessa base e ti affida il compito di ricostruire lentamente il suo potere. Esplorando, scoprirai nuove armi, abilità e potenziamenti che ti porteranno al livello di Samus Aran necessario per sconfiggere Sylux. Questo introduce l'aspetto Metroidvania, dove alcune aree potrebbero essere inaccessibili finché non avrai ottenuto determinate abilità e potenziamenti. Rimane divertente scovare oggetti collezionabili in Viewros. Sfortunatamente, la curiosità e il coinvolgimento nei livelli non sempre si traducono nella nuova area hub desertica open world. 

Per ragioni che vanno oltre la mia comprensione, Nintendo ha semplicemente deciso che l'esplorazione open world dovrebbe diventare un pilastro di ogni gioco, indipendentemente dal genere. Anche quando non ha senso aggiungere un mondo aperto, viene semplicemente inserito nei giochi per il gusto di farlo. Il mondo aperto in Metroid Prime 4: Oltre è deludente sotto molti aspetti. È essenzialmente un deserto per lo più arido che funge da tessuto che collega le aree principali da esplorare. Dato che spesso si va avanti e indietro tra le aree, ci si ritrova a passare molto tempo ad attraversare questo deserto. Sarebbe stato meglio se ci fosse qualcosa di utile da fare tra un'attraversata e l'altra. Ma il deserto è per lo più vuoto e non ha nemmeno un bell'aspetto. 

Valle del Sol

deserti ?

Il massimo che farai mentre attraversi la terra aperta del deserto chiamata Sol Valley è speronare cristalli verdi a bordo del tuo TRON-come una bici. La bici non è un granché da controllare, quindi no, non vale la pena perderci tempo. Nel frattempo, i cristalli verdi servono a farvi guadagnare potenziamenti. Sono la cosa principale da fare in questo mondo aperto desertico della Sol Valley relativamente esteso, con dune di sabbia a perdita d'occhio, il che dovrebbe dire molto su quanto questo posto vi irriterà rapidamente. Ci sono cose di poco conto come Zelda-simili a santuari, con enigmi e potenziamenti. Ma in definitiva meno significativi per la storia e il gameplay. Mettiamola così: se Sol Valley fosse stata strappata via da Metroid Prime 4: Oltre, non ci perderai un attimo di sonno. 

Alcuni combattimenti contro i boss sono una vera tortura. Altri ti stupiranno semplicemente per il loro design impeccabile. Il tuo scanner rende le cose molto più facili, aiutandoti a identificare i punti deboli. Ma anche in quel caso, devi padroneggiare i comandi e le meccaniche per dominare il combattimento, con qualche morte equa e "istruttiva" qua e là.

Giudizio

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Molti degli elementi della storia e del gameplay in Metroid Prime 4: Oltre Gioca a suo favore. Ma non si può ignorare la decisione diabolica di aggiungere Sol Valley. Cavolo, se una sezione open world era così necessaria per la serie, allora può almeno offrire cose divertenti da fare? Può essere viva e bella da vedere? Anche i compagni sono un tocco e un'aggiunta degni di nota alla storia, ma pochissimi sono memorabili. Semmai, sono più fastidiosi che utili alla storia e al viaggio.

Questo ci lascia con l'aspetto fondamentale che amiamo di Metroid Prime: l'esplorazione ponderata, che fortunatamente è stata eseguita in modo felice e perfetto. Metroid Prime 4: Oltre è molto rispettoso e fedele ai suoi predecessori nel design dei livelli, offrendoci la stessa avventura rompicapo stimolante, tesa e misteriosa. I livelli sono sbalorditivi per la loro grafica realistica e il design intricato, e implorano di essere esplorati con più attenzione e profondità. Incoraggiano a scavare più a fondo per comprendere la storia di Viewros e il proprio posto in essa.

I fan di lunga data troveranno quindi Metroid Prime 4: Oltre Molto piacevole, nonostante i suoi difetti. I nuovi arrivati ​​potrebbero non essere nemmeno troppo disturbati dai difetti. Suppongo che questo significhi che questo capitolo ha avuto successo nel suo lancio tanto atteso. Non ha centrato il bersaglio su tutti i fronti. Ma è sicuramente riuscito a portare a casa molti degli aspetti del gameplay che contavano di più. Certamente non la storia che si sforza troppo di essere interessante. Ma sicuramente l'esplorazione atmosferica in isolamento, cercando di scoprire ogni ultimo indizio e segreto che sarà la via del ritorno a casa.

Recensione di Metroid Prime 4: Beyond (Switch e Switch 2)

Metroid Prime in "quasi" ogni modo

Esplorazione dentro Metroid Prime 4: Oltre è il suo punto di forza, con livelli autenticamente misteriosi e curiosi che ti invitano a spingerti e ad andare sempre più a fondo. I suoi enigmi e il suo combattimento sono relativamente soddisfacenti nei momenti migliori, grazie a un'esecuzione fluida e fluida. Ma non sfugge a difetti nella storia e nelle sezioni open world, dove la tua capacità di attenzione si assottiglia spesso. Comunque, un lavoro ben fatto per un titolo che si è fatto attendere troppo a lungo.

 

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovalute, blockchain e altro ancora. Quando non crea contenuti, lo troverete probabilmente impegnato a giocare o a guardare la Formula 1.

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Analisi di Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)

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Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Dopo i giochi di ruolo laterali 2D dopo l'esplorazione non lineare che definisce il genere Metroidvania, la serie Metroid percorre un lungo cammino. Decenni di giochi classici in cui siamo tornati oggi, per le loro avventure di narrativa scientifica atmosferica, i memorabili Piratas Espaciais e le creature viziose di Metroid.

Mesmo quando Metroid Prime 4: Oltre ti ho lasciato otto anni di sviluppo, e più di due decenni dopo Metroid Prime 3: Corruzione, la sua ragazza è ancora disperata, con momenti di eccitazione, che si concentrano principalmente tra le lunghe date.

Quindi i nuovi devono avere una possibilità? Os fãs antigos ainda devem manter a nova entrada in alta estima basedados puramente nos dias de glória de seus predecessores? Lo scopriremo nella nostra analisi Metroid Prime 4: Oltre.

Começo Acelerado

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Dovresti sentirti arretrato seguendo le tue braccia immediatamente mentre giochi le prime cena di Metroid Prime 4: Oltre. Quella cena di battaglia iniziale, in un po' di brutalità, inizia a regolare il sistema di controllo in modo che i nuovi si adattino rapidamente. Si sviluppa anche a velocità elettriche mentre Samus Aran non vede il mezzo di proteggere un antico artefatto del principale antagonista e cacciatore di ricompense rivale di Sylux.

Una complicazione è stata quella in cui tu e alcuni altri soldati della Federazione siamo stati teleportati per la civiltà perduta della razza estinta Lamorn. Nessun pianeta alieno, Viewros, è l'onda della sua esplorazione, risoluzione di quebra-cabeças e combattimento due jogos de Metroid do passado acontecem. Praticamente tutte le risorse e gli elementi di giocabilità in cui sei tornato gloriosamente nella quarta sequenza di Metroid Prime, para meu prazer – se não está quebrado…

Il pulsante iniziale della storia Metroid Prime 4: Oltre, tuttavia, perde l'impulso nel mezzo per le fasi finali. Proprio quello che fa tutto per rimanere rilevante. Hai incontrato personaggi secondari alla scoperta di nuove aree che si uniscono alla sua missione di far rivivere i panorami e la sua storia e civiltà perdute. Principalmente, i soldati della Federazione teleportati qui con te, ma molti pochi hanno effettivamente deixam un marchio e un'impronta duratura. Se molto, la sua importanza sembra più sintonizzata nel guidarlo quando perdi il tuo rumore.

Guida utile

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Dipende molto da te se ti godi l'empurrão forte in vez de suave per onde deve ir. O preferisci scoprire tutto ciò che sozinho. Nel primo caso, le interruzioni dei compagni per dizer non saranno molto scomode. Per me, ho spesso interrotto la mia tenacia nell'incontrare il mio cammino, anche quando questo leva un tempo. Mas veja, questa è l'essenza che vogliamo amare Metroid Primo. Quella prospettiva di esplorazione Metroidvania non è lineare, dove non puoi accedere ad alcune aree dove esplorare ancora poco e scoprire i tasti e i potenziamenti necessari per sbloccarli.

Ma non è solo perché i compagni servono, o il contrario. Ti aiuta a illuminare la storia con le sue personalità uniche e piccole storie di fondo. Inoltre, è possibile creare un contesto per la storia e l'esplorazione dei panorami. “Por outro lado”, perché le sue conversazioni non sono sempre creative o intelligenti. Potrebbe irritare la sua pazienza, con la ripetizione di frasi di effetti odiosi, tanto che ti stai chiedendo di desiderare per tempo gasto sozinho, come Metroid Prime frequentemente permesso. Quell'isolamento di Samus Aran esplorando i mondi misteriosi e le atmosfere curiose strutture di narrativa scientifica avvolto nel profondo mistero. Felicemente, hai molti momenti proprio quando sei solo e lentamente, abbandonando le complessità dei panorami con un pente fino.

Catacumbas de Fição Científica

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I níveis sono richiesti dai genitori Metroid Prime , pelo meno dentro dos corredores opendos mais profundos nas Grandes Minas, Cinturão de Gelo, Fury Green e altro. Variados o suficiente, de selvas vibrantes su terras congeladas. Ma anche deslumbranti, salpicati con illuminazione e atmosfera ricca e dinamica. Questo ti dà una profonda curiosità dentro di te per usare lo scanner e analizzare attentamente ogni piccola cosa. Ogni macchina, creatura, rovina e dettagli ambientali intricati progettati potenzialmente contengono una pista o una soluzione per il tuo prossimo quebra-capeça o senso per cui seguirlo. È ben ritmado, dando tempo sufficiente per scansare i tuoi arredi senza sembrare arrabbiato. E la musica sembra ben pensata, con gli equilibri perfetti dei suoi ambienti, corais belos e trilhas elétricas.

Quei momenti soddisfacenti nel risolvere i problemi con successo sono presenti, anche se non sempre. Ti manterremo desideroso di continuare a esplorare. Alem disso, Metroid Prime 4: Oltre introducete i poteri psichici elementari che si mescolano con i vostri strumenti e abilità, dando loro piccole variazioni nei loro effetti visivi. Anche se molte abilità rimangono come mesmas de sempre, l'armatura di potere, la scatola morfologica, i corpi e la visiera di scappamento devono essere bei familiari. Apesar de sues características inalteradas, eles parecem mais suaves e ágeis. Il movimento di Samus Aran è fluido, e un mira automatico per tirarlo continuando a mangiare. Ma reviravolta dall'energia psicologica aggiunge un tocco moderno, dove lanciare feixes roxos potenti in oggetti per risolvere quebra-cabeças e inimigos è divertente e soddisfacente.

Accendere

Shooting

Più jogos de Metroid cominciò con Samus Aran a spogliarsi delle sue armi e abilità. Metroid Prime 4: Oltre usa a mesma base eo encarrega de ricostruir lentamente seu poder. Attraverso l'esplorazione, scoprirai nuove armi, abilità e potenziamenti che ti consentiranno di salire in quota e che Samus Aran debba essere in grado di sconfiggere Sylux. Questo analizza l'aspetto di Metroidvania in cui alcune aree potrebbero essere inaccessibili poiché hai ottenuto determinate abilità e potenziamenti. Continua divertido caçar colecionáveis ​​por Viewros. Infelizmente, a curiosidade eo engajamento nos níveis nem sempre se transferem para o novo mundo aberto do tipo deserto, un'area centrale.

Por razões que me escapam, Nintendo hai semplicemente deciso che l'esplorazione del mondo aperto dovrebbe diventare un elemento fisso in tutti i giochi, indipendentemente dal genere. Anche quando non ho sentito di aggiungere un mondo aperto, è semplicemente stato pensato nei giochi per se solo. O mondo aperto em Metroid Prime 4: Oltre è deludente in tanti nuovi arrivati. È essenzialmente un deserto prevalentemente orientale che serve come il tecnico collegandosi alle aree principali che devi esplorare. Come você frequentemente vai e volta entre as áreas, passará muito tempo attraversando este deserto. Teria sido melhor se houvesse algo de valor para fazer entre suas travessias. Ma il deserto è principalmente vazio e nem mesmo parece bom.

Valle del Sol

deserti ?

Il massimo che farai mentre attraversi la terra aberta e deserta della Chamada Sol Valley è colidir con cristalli verdi a bordo del tuo stile moto TRON. La moto non è ottimale da controllare, quindi non vale la pena passare il tempo nela. Allo stesso tempo, i cristalli verdi servono come una proposta per ottenere aggiornamenti. Sono la cosa principale da fare nel mondo aperto e desertico, relativamente espansivo della Sol Valley, con le dune dell'area circostante, per cui l'olio può vedere, o che deve dizer molto su come questo luogo irriterà rapidamente la sua alma. Ci sono cose più piccole come i santuari Zelda, con quebra-cabeças e aggiornamenti. Ma nell'ultima analisi, meno significativi per la storia e la giocabilità. Vamos colocar desta forma: Se Sol Valley fosse arrancado de Metroid Prime 4: Oltre, non perderai una pesca da sono por questo.

Algumas lutas contra chefes são uma dor. Altri ti ammireranno semplicemente per il loro design impeccabile. Il tuo scanner facilita molto le cose, aiutando a identificare pontos fracos. Ma proprio così, hai bisogno del dominio sui controlli e sulla meccanica per dominare adeguatamente il combattimento, con alcune morti giuste e il “momento di apprendimento” qui e tutto.

Verdetto

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Molti elementi della storia e della gioia in essi Metroid Prime 4: Oltre funziona per il tuo favore. Ma tu non puoi ignorare la decisione diabolica che ti ha portato all'aggiunta di Sol Valley. Ora, se una sezione del mondo aperto era così necessaria per una serie, quindi potrebbero esserci meno cose divertenti da fare? Pode parecer vivo e ter boa aparência? I compagni sono anche un tocco e un'aggiunta notata alla storia, ma molti pochi sono memorabili. Se molto, è più irritante di ciò che è davvero utile per la storia e la sua giornata.

Isso nos deixa com l'aspetto centrale che amiamo sobre Metroid Prime: un'esplorazione ponderata che, felicemente, è stata eseguita in forma benvenuta e perfetta. Metroid Prime 4: Oltre é muito respeitoso e fiel a seus predecessores nos designs de nível, nos dando a mesma aventura de quebra-cabeças provocadora, tensa e misteriosa. I livelli sono deludenti nei loro disegni realistici e intriganti, e implorano per serem scappati con maggiore attenzione e profondità. Li hanno incentivati ​​a cavare più fundo e più a lungo per comprendere la storia di Viewros e il loro luogo nela.

Os fãs de longa data, portanto, acharão Metroid Prime 4: Oltre muito agradável, apesar de suas falhas. Os novatos podem nem ser muito incomodados pelas falhas. Suppongo che ciò significhi che questo ingresso avrà successo nel suo tanto atteso lancio. Non accertarti di ciò che ho in tutti i frentes. Ma sicuramente riuscirai a raggiungere la casa con molti aspetti della giocabilità che più importava. Certamente non c'è una storia che tenta ancora di essere interessante. Ma sicuramente un'esplorazione atmosferica in isolamento, tentando di scendere ogni ultima pista e segreto che sarà il tuo cammino di volta verso casa.

Analisi di Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)

Metroid Prime in "quasi" ogni modo

Esplorazione dentro Metroid Prime 4: Oltre è il suo punto di forza, con livelli autenticamente misteriosi e curiosi che ti invitano a spingerti e ad andare sempre più a fondo. I suoi enigmi e il suo combattimento sono relativamente soddisfacenti nei momenti migliori, grazie a un'esecuzione fluida e fluida. Ma non sfugge a difetti nella storia e nelle sezioni open world, dove la tua capacità di attenzione si assottiglia spesso. Comunque, un lavoro ben fatto per un titolo che si è fatto attendere troppo a lungo.

 

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Ele gosta de esplorar e screver sobre videogiochi, criptovaluta, blockchain e molto altro ancora. Quando non stai creando un contenuto, prova che stai incontrando giocando o assistendo alla Formula 1.

Recensioni

Oltre レビュー (Switch e Switch 2)

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Metroid Prime 4: Beyond Recensione

2Dの横スクロールアクションから、メトロイドヴァニアというジャンルを定義する非線形探索へと、メトロイドシリーズは長い道のりを歩んできました。数十年を経た今でも私たちがプレイし続けるクラシックなゲーム群は、その雰囲気あるSFアドベンチャー、印象的なスペースパイレーツ、そして凶暴なメトロイドのクリーチャーによって愛されています。

たとえMetroid Prime 4: Oltreの開発に8年を要し、Metroid Prime 3: Corruzioneからさらに約20年近くが経過したとしても、その登場は依然として興奮の種をかき立てます。とはいえ、そのほとんどは長年のファンたちの間での話ですが。

では、新規プレイヤーはこのゲームにチャンスを与えるべきでしょうか? 長年のファンは、前作たちの栄光の日々だけを根拠に、この新作を依然として高く評価すべきでしょうか?私たちのMetroid Prime 4: Oltre レビューで確かめてみましょう.

Parti subito a tutta velocità

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

あなたは、Metroid Prime 4: Oltreの初期シーンをプレイするとき、すぐに鳥肌が立つのを感じるはずです。あの初期の戦闘シーンは、少々残酷ではありますが、操作システムの基本を教えてくれるので、新規プレイヤーもすぐに慣れることができます。また、サムス・アランが古代の遺物を主な敵対者であり宿敵のバウンティハンター、サイラックスから守ることに巻き込まれる中、その展開は電撃的な速さで繰り広げられます.

Per saperne di più失われた文明へと転送されてしまいます。異星の惑星、ヴィエロスこそが、過去のMetroid gioco同様の探索、パズル解決、戦闘が行われる舞台です。私にとっては嬉しいことに、あなたが慣れ親しんできたゲームプレイの機能や要素のほとんどすべてが、Metroid Primeの4作目に見事に帰ってきました。壊れていないものは直すな、というわけです。

Tuttavia,Metroid Prime 4: OltrePer saperne di piùす。たとえそれが関連性を保つためにできる限りのことをしたとしてもです。新たなエリアを発見する際にサイドキャラクターと出会い、彼らはヴィエロスとその失われた歴史と文明を復活させるというあなたの使命に同行します。ほとんどはあなたと共に転送されてきた連邦兵士たちですが、本当に心に残る印象を残す者はごくわずかです。むしろ、彼らの重要性は、あなたが道に迷った時に導いてくれることに、より適っているように感じられます。

Guida utile

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これは、あなたが行くべき場所へと、ソフトではなくヘビーな押し付けを好むか、あるいはすべて自分自身で見つけ出したいかによります。前者の場合、たちがどこへ行くべきかを教えるために割り込んできても、それほど気にはならないでしょう。私にとっては、たとえ時間がかかっても自分自身の道を見つけようとする粘り強さを、彼らはしばしば妨げました。しかし、見てください、それが私たちがMetroid Primo. を愛してきた本質なのです。メトロイドヴァニア的な非線形探索の展望、つまり、より多くを探索し、必要な鍵やパワーアップを見つけるまで特定のエリアにアクセスできないというあの感覚です.

しかし、仲間たちの役割はそれだけではありません。彼らは独自の個性と軽いバックストーリーで物語を照らし出し、さらにヴィエロスの歴史と探索に文脈を提供してくれるかもしれません。「ただし」、彼らの会話が常に創造的で賢いとは限らないのです。繰り返しや不快な一言台詞はあなたの忍耐力をすり減らし、Metroid Prime がこれまでそうさせてきたように、一人で過ごす時間を切望するほどになるかもしれません。深い謎に包まれた不思議なSF的構造物の不気味で雰囲気あるステージを、サムス・アランが孤独に探索するあの隔離感です。幸いなことに、あなたはヴィエロスの複雑さを細かい櫛で解きほぐすように、ゆっくりと一人きりで過ごす瞬間をたくさん経験することになります。

Catacombe di fantascienza

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ステージはMetroid Prime の基準で見れば見事です。少なくとも、グレートマインズ、アイスベルト、フューリーグリーン、そしてその先へと続く奥深い狭い通路の中では。鮮やかなジャングルから凍てつく荒れ地まで、十分に変化に富んでいます。しかし同時に、豊かでダイナミックなライティングと雰囲気が散りばめられ、見事です。それはあなたの内側から深い好奇心を引き出し、スキャナーを取り出してあらゆる小さなものを注意深く分析したくなるでしょう。あらゆる機械、クリーチャー、遺跡、精巧にデザインされた環境の細部は、次のパズル解決や進むべき道の手がかりや解決策を潜在的に秘めています。ペース配分は良く、周囲をスキャンするのに十分な時間を与えてくれ、退屈に感じることはありません。音楽もよく考えられており、環境音、美しい合唱、エレクトリックなトラックの完璧なバランスが取れています.

Per saperne di piùではありません。それでも、探索を続けたいと思わせてくれます。さらに、Metroid Prime 4: Oltre は、サイキックな元素の力を導入し、あなたのツールや能力と融合させ、視覚効果にわずかなバリエーションを与えています。多くの能力はこれまでと変わらないものの、パワードスーツ、モーフボール、ミサイル、スキャンビザーはよく知られたもののはずです。変わらない特徴を持ちながらも、それらはより滑らかで素早く感じられます。サムス・アランの動きは流動的で、ロックオン射撃は相変わらず楽しいものです。しかし、サイキックエネルギーのひねりは現代的な感触を加えており、強力な紫色のビームを物体や敵に放ってパズルを解くのは楽しく満足感があります。

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Shooting

maggior parteMetroid ゲームは、サムス・アランが武器と能力を剥奪された状態から始まります。Metroid Prime 4: Oltre も同じ基盤を用い、彼女の力をゆっくりと再構築することをあなたに課します。探索を通じて、新しい武器、能力、パワーアップを発見し、サムス・アランがサイラックスを倒すために必要な高みへと到達するのです。これがメトロイドヴァニア的な側面を呼び起こし、特定の能力やパワーアップを獲得するまでアクセスできないエリアが存在します。ヴィエロス中に散らばるコレクティブルを探し回るのは相変わらず楽しいものです。残念ながら、ステージに対する好奇心と没入感が、新しく導入されたオープンワールドの砂漠のようなハブエリアにまで常に引き継がれるわけではありません.

私には理解できない理由で、Nintendoは、ジャンルに関わらずオープンワールド探索がすべてのゲームの定番になるべきだと決めてしまったようです.オープンワールドを追加することが理にかなっていない場合でも、ただそのためにゲームに詰め込まれています。Metroid Prime 4: Oltre のオープンワールドは、多くの点で失望させられます.それは本質的に、ほとんどが不毛な砂漠であり、あなたが探索する必要のある主要エリアを結びつける接着剤のような役割を果たしています。あなたはしばしばエリア間を行き来するため、この砂漠を移動するのに多くの時間を費やすことになるでしょう。移動の合間に価値のある何かがあれば、まだ良かったかもしれません。しかし、砂漠はほとんど空っぽで、見た目も良くありません.

Valle del Sol

deserti ?

ソルバレーと呼ばれる砂漠のオープンランドを移動する間、あなたがする最も多いことは、TRON風のバイクに乗って緑のクリスタルに突っ込むことです。バイクの操作感はあまり良くないので、時間をかける価値はありません。一方、緑のクリスタルはアップグレードを獲得する目的を果たします。これが、目に見える限りの砂丘が広がる、比較的広大なソルバレー砂漠オープンワールドで行う主なことです。この場所がいかに早くあなたの魂をすり減らすか、これで十分わかるでしょう.Zelda風の祠のような、パズルとアップグレードがある小さな要素もあります。しかし、最終的には物語やゲームプレイへの重要性は低いです。こう言いましょう:もしソルバレーがMetroid Prime 4: Oltreから取り除かれたとしても、あなたは一睡も損しないでしょう.

いくつかのボス戦は苦痛です。他のボスは、その完璧なデザインゆえに純粋に驚嘆するでしょう。あなたのスキャナーは弱点を特定するのを大いに助けてくれます。しかしそれでも、コントロールとメカニクスをマスターして戦闘を適切にこなす必要があり、そこにはいくつかのフェアな、そして「教訓的な瞬間」をもたらす死亡がここかしこにあります.

Giudizio

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Metroid Prime 4: Oltre の物語とゲームプレイ要素の多くは、その利点として機能しています。しかし、ソルバレーを追加するという悪魔的な決断を無視することはできません。もしシリーズにオープンワールドセクションがこれほど必要だったのなら、せめて楽しいことがあるべきではないでしょうか? 活気があり、見た目が良くあるべきではないでしょうか? 仲間たちも物語への注目すべきタッチであり追加ですが、記憶に残る者はごくわずかです。むしろ、彼らは物語やあなたの旅に実際に役立つというより、むしろ煩わしい存在です.

そうなると、私たちがMetroid Primeについて愛してきた中核的な側面、つまり思慮深い探索が残ります。幸いなことに、それは至福かつ完璧に実行されています。Metroid Prime 4: Oltre は、ステージデザインにおいてその前作たちに非常に敬意を払い忠実であり、私たちに同じような挑発的で緊張感に満ちた神秘的なパズルアドベンチャーを与えてくれます。ステージはその写実的なビジュアルと精巧なデザインで見事であり、より鋭く深くスキャンしたくなる魅力に溢れています。それらは、ヴィエロスの歴史とその中でのあなたの立ち位置を理解するために、より深く、より遠くまで掘り下げることを促します.

したがって、長年のファンは、その欠点にもかかわらず、Metroid Prime 4: Oltre を非常に心地よく感じるでしょう。新規プレイヤーは、その欠点にさえあまり悩まされないかもしれません。これは、この作品が待望のローンチにおいて成功したことを意味するのでしょう。すべての面で的を射たわけではありません。しかし、最も重要だったゲームプレイの側面の多くを確実に持ち帰ることに成功しました。確かに、面白くなろうとしすぎた物語ではありません。しかし間違いなく、隔離された中での雰囲気ある探索、家に帰るための道となるあらゆる手がかりと秘密を一つ残らず発掘しようとするその感覚です.

Oltre レビュー (Switch e Switch 2)

Metroid Prime in "quasi" ogni modo

Esplorazione dentro Metroid Prime 4: Oltre è il suo punto di forza, con livelli autenticamente misteriosi e curiosi che ti invitano a spingerti e ad andare sempre più a fondo. I suoi enigmi e il suo combattimento sono relativamente soddisfacenti nei momenti migliori, grazie a un'esecuzione fluida e fluida. Ma non sfugge a difetti nella storia e nelle sezioni open world, dove la tua capacità di attenzione si assottiglia spesso. Comunque, un lavoro ben fatto per un titolo che si è fatto attendere troppo a lungo.

 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、{glossy}フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう.

Recensioni

Oltre la recensione (Switch e Switch 2)

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Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Dal momento dello scorrimento delle pagine 2D per un'esperienza non lineare, il genere Metroidvania è definito e la serie Metroid ha una lunga strada da percorrere. Molti giochi classici dell'anno, zu denen wir auch heute noch zurückkehren, wegen ihrer atmosphärischen, Sci-Fi-Abenteuer, den unvergesslichen Space Pirates e den heimtückischen Metroid-Kreaturen.

Selbst als Metroid Prime 4: Oltre acht Jahre in der Entwicklung brauchte und weitere fast due Jahrzehnte nach Metroid Prime 3: Corruzione, weckt seine Ankunft immer noch Vorfreude, wenn auch hauptsächlich unter langjährigen Fans.

Sollten also Neulinge ihm eine Chance geben? Sollten langjährige Fans den neuen Teil allein aufgrund der glorreichen Tage seiner Vorgänger weiterhin hoch schätzen? Finden wir es in unserem Metroid Prime 4: Oltre Prova ora.

Parti subito a tutta velocità

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Du solltest sofort Gänsehaut spüren, die deine Arme hinunterläuft, wenn du die Szenen von Metroid Prime 4: Oltre durchspielst. Diese frühe Kampfszene, obwohl etwas brutal, Bringt dir die Grundlagen des Steuerungssystems bei, sodass Neulinge sich schnell zurechtfinden. Sie entfaltet sich auch mit elektrisierender Geschwindigkeit, als Samus Aran sich plötzlich in der Mitte eines Konflikts wiederfindet, bei dem es darum geht, ein uraltes Artefakt vor dem Hauptantagonisten und Rivalen Kopfgeldjäger Sylux zu schützen.

Eine Komplikation führt dazu, dass du und einige andere Föderationssoldaten in die verlorene Zivilisation der ausgestorbenen Lamorn-Rasse teleportiert wirst. Sulle fremden Planeten Viewros trovi i tuoi Erkundung, Rätsellösung e Kämpfe aus vergangenen Metroid Ascolta subito. Quindi, con tutte le funzionalità e gli elementi di gioco, e die du gewöhnt bist, kehren im vierten Nachfolger von Metroid Prime glorreich zurück, sehr zu meiner Freude – wenn es nicht kaputt ist…

Der pulsierende Start der Geschichte von Metroid Prime 4: Oltre verliert jedoch in den mittleren bis späten Stadien an Schwung. Auch wenn es alles tut, um rilevante zu bleiben. Du triffst auf Nebencharaktere, wenn du neue Gebiete entdeckst, die sich dir auf deiner Mission anschließen, Viewros und seine verlorene Geschichte und Zivilisation wiederzubeleben. Meistens sind es die Föderationssoldaten, die mit dir hierher teleportiert wurden, aber nur sehr wenige hinderlassen einen bleibenden Eindruck bei dir. Wenn überhaupt, fühlt sich ihre Bedeutung eher darauf ausgerichtet an, dich zu führen, wenn du den Faden verlierst.

Guida Hilfreicher

guida

Es kommt wirklich darauf an, ob du den starken anstelle des sanften Schubsers in die Richtung, in die du gehen sollst, magst. Oder ob du es lieber ganz alleine herausfinden würdest. Im ersteren Fall werden die Unterbrechungen der Begleiter, um dir zu sagen, wohin du gehen sollst, nicht weiter stören. Für mich unterbrachen sie oft meinen Eifer, meinen eigenen Weg zu finden, auch wenn es eine Weile dauert. Aber sieh mal, das ist das Wesen, das wir an Metroid Prime lieben gelernt haben. Questa prospettiva metroidvania non è lineare, ma la tua migliore visione non può essere migliorata, fino a quando hai imparato di più e hai messo insieme i tasti e i power-up per farti divertire.

Aber dafür sind die Begleiter nicht nur gut oder schlecht. Sie helfen, die Geschichte mit ihren einzigartigen Persönlichkeiten und kurzen Hintergrundgeschichten zu erhellen. Außerdem liefern sie möglicherweise Kontext zur Geschichte und Erkundung von Viewros. "Schlecht" allerdings, weil ihr Geplänkel nicht immer creative oder intelligente ist. Es kann deine Geduld strapazieren, mit Wiederholungen und nervtötenden Einzeilern, so sehr, dass du dich nach Zeiten allein sehnst, wie Metroid Prime es dir spesso cappello ermöglicht. Diese Isolation von Samus Aran, die die unheimlichen und atmosphärischen Level neugieriger, in tiefes Geheimnis gehüllter Sci-Fi-Strukturen erkundet. Glücklicherweise gibt es viele solcher Momente, in denen du allein und langsam die Feinheiten von Viewros mit der Lupe entlarvst.

Sci-fi-Katakomben

mech

Die Level sind nach Metroid Prime Maßstäben exquisit, zumindest in den engen Korridoren tiefer in den Großen Minen, dem Eisgürtel, Fury Green und darüber hinaus. Abwechslungsreich genug von lebendigen Dschungeln bis zu gefrorenen Einöden. Aber auch atemberaubend, gespickt mit reicher und dinamica Beleuchtung und Atmosphäre. Es weckt eine tiefe Neugier in dir, deinen Scanner herauszuholen und jedes kleine Ding genau zu analysieren. Jede Maschine, Kreatur, Ruine und aufwendig gestaltete Umweltdetail birgt möglicherweise einen Hinweis oder eine Lösung für dein nächstes Rätsel oder ein Gefühl dafür, wohin du als nächstes gehen sollst. Es ist gut getaktet und gibt dir genug Zeit, deine Umgebung zu scannen, ohne sich wie eine Last anzufühlen. E la musica funziona durante la giornata, con il perfetto equilibrio dei suoni ambientali, dei suoni delicati e delle tracce elettriche.

Diese befriedigenden Momente, in denen Rätsel erfolgreich gelöst werden, sind vorhanden, wenn auch nicht durchgängig. Tienilo fermo sull'Erkunden. Außerdem fuhrt Metroid Prime 4: Oltre psychische Elementarkräfte ein, die sich mit deinen Werkzeugen und Fähigkeiten vermischen und ihnen leichte Variationen in ihren visuellen Effectkten verleihen. Molte delle attività sono disponibili come sempre, solo il Powersuit, il Morphball, il Raketen e lo Scanvisor si scontrano. Trotz ihrer unveränderten Eigenschaften fühlen sie sich geschmeidiger und schneller an. Samus Arans Bewegung ist flüssig, und das Zielen per Lock-on macht nach wie vor Spaß. Aber die psychische Energy-Componente verleiht eine modern Note, bei der es sich spaßig and befriedigend anfühlt, mächtige violate Strahlen auf Object zu schleudern, um Rätsel zu lösen und Gegner zu bekämpfen.

Accendere

Shooting

Più Metroid-Spiele Beginnen damit, dass Samus Aran ihrer Waffen und Fähigkeiten beraubt wird. Metroid Prime 4: Oltre nutzt dieselbe Basis und beauftragt dich damit, ihre Kraft langsam wieder aufzubauen. Durch Erkundung entdeckst du neue Waffen, Fähigkeiten und Power-ups, die dich auf das Niveau Bringen, das Samus Aran Braucht, um Sylux zu Besiegen. Questo aspetto dell'universo Metroidvania è in grado di farti divertire con i migliori poteri e potenziamenti in un unico oggetto. Es macht nach wie vor Spaß, Sammelobjekte auf Viewros zu jagen. Leider überträgt sich die Neugier und das Engagement in den Leveln non immer auf die neu eingeführte Open-World, eine Art Wüsten-Hub-Gebiet.

Aus mir unerfindlichen Gründen hat sich Nintendo einfach entschieden, dass Open-World-Erkundung zu einem festen Bestandteil in jedem Spiel werden sollte, inabhängig vom Genre. Anche se non c'è niente di male in un Open World, ti basterà semplicemente giocare con la borsa. Muore il mondo aperto in Metroid Prime 4: Oltre ist auf so vielen Ebenen enttäuschend. Es ist im Wesentlichen eine größtenteils karge Wüste, die als Verbindungsgewebe zwischen den Hauptgebieten dient, die du erkunden musst. Da du oft zwischen den Gebieten hin und her pendelst, wirst du viel Zeit damit verbringen, diese Wüste zu durchqueren. Es wäre besser gewesen, wenn es zwischen deinen Durchquerungen etwas Wertvolles zu tun gäbe. Aber die Wüste ist meist leer und sieht nicht einmal gut aus.

Valle del Sol

deserti ?

Das Meiste, was du in der offenen Wüstenlandschaft namens Sol Valley tun wirst, ist, mit deinem TRON-artigen Bike gegen grüne Kristalle zu prallen. Das Bike fühlt sich nicht großartig zu kontrollieren an, also nein, es lohnt sich nicht, Zeit damit zu verbringen. Die grünen Kristalle dienen wiederum dem Zweck, Upgrades zu verdienen. Sie sind die Hauptbeschäftigung in dieser relativ weitläufigen Sol-Valley-Wüsten-Open-World mit Sanddünen, so weit das Auge reicht, was viel darüber aussagt, wie schnell dir dieser Ort auf die Nerven gehen wird. Es gibt kleinere Dinge wie die Zelda-artigen Schreine mit Rätseln und Upgrades. Tuttavia, è molto utile per le storie e il gameplay. Sagen wir es so: Wenn Sol Valley aus Metroid Prime 4: Oltre herausgerissen würde, würdest du keinen Schlaf darüber verlieren.

Einige Bosskämpfe sind eine Qual. Andere wirst du allein wegen ihres makellosen Designs bestaunen. Dein Scanner macht die Dinge viel einfacher, indem er dir hilft, Schwachstellen zu identifizieren. Aber selbst dann brauchst du Beherrschung der Steuerung und Mechaniken, um den Kampf richtig zu meistern, mit einigen fairen und lehrreichen Todesszenen hier und da.

Giudizio

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Molti elementi della storia e del gameplay in Metroid Prime 4: Oltre parlare per es. Aber man kann die teuflische Entscheidung, Sol Valley hinzuzufügen, nicht ignorieren. Verdammt, wenn ein Open-World-Abschnitt für die Serie so notwendig war, kann er dann wenigstens spaßige Dinge zum Tun haben? Può essere lebendig wirken e gut aussehen? Begleiter sind auch eine bemerkenswerte Ergänzung zur Geschichte, aber nur sehr wenige sind unvergesslich. Wenn überhaupt, sind sie eher nervig, als dass sie der Geschichte und deiner Reise tatsächlich dienlich wären.

Das lässt uns mit dem Kernelement zurück, das wir an Metroid Prime lieben: die durchdachte Erkundung, die zum Glück herrlich und perfekt umgesetzt wurde. Metroid Prime 4: Oltre is seinen Vorgängern in den Leveldesigns sehr rispettostvoll und treu e gibt uns dasselbe neckende, angespannte e mysteriöse Rätselabenteuer. Die Level sehen in ihren lebensechten Visuals und aufwendigen Designs atemberaubend aus und verlangen danach, aufmerksamer und tiefer gescannt zu werden. Sie ermutigen dazu, tiefer und weiter zu graben, um die Geschichte von Viewros und deinen Platz darin zu verstehen.

Langjährige Fans werden Metroid Prime 4: Oltre daher trotz seiner Mängel sehr angenehm finden. Neulinge könnten von den Mängeln nicht einmal allzu sehr belästigt werden. Ich nehme an, das bedeutet, dass dieser Teil bei seinem lang erwarteten Start erfolgreich war. Er hat nicht ganz auf allen Ebenen ins Schwarze getroffen. Ma è il suo gelungen sicuro, molti degli aspetti di gioco più importanti della casa da portare. Sicherlich nicht die Geschichte, die sich zu sehr bemüht, interessant zu sein. Aber definitiv die atmosphärische Erkundung in Isolation, bei der man versucht, jeden letzten Hinweis und jedes Geheimnis auszugraben, das dein Weg nach Hause sein wird.

Oltre la recensione (Switch e Switch 2)

Metroid Prime in "quasi" ogni modo

Esplorazione dentro Metroid Prime 4: Oltre è il suo punto di forza, con livelli autenticamente misteriosi e curiosi che ti invitano a spingerti e ad andare sempre più a fondo. I suoi enigmi e il suo combattimento sono relativamente soddisfacenti nei momenti migliori, grazie a un'esecuzione fluida e fluida. Ma non sfugge a difetti nella storia e nelle sezioni open world, dove la tua capacità di attenzione si assottiglia spesso. Comunque, un lavoro ben fatto per un titolo che si è fatto attendere troppo a lungo.

 

Evans I. Karanja ist ein freiberuflicher Autor mit einer Leidenschaft für Technologie in all ihren Facetten. È stato creato con video, criptovalute, blockchain e altro ancora e schreibt darüber. Se non è stato fatto alcun tentativo, è un'esperienza più elevata rispetto al gioco o alla forma 1.

Recensioni

Reseña de Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)

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Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Dai giorni dello spostamento laterale in 2D fino all'esplorazione non lineare che ha definito il genere Metroidvania, la serie Metroid ha ripercorso un lungo cammino. Decenni di giochi classici che ci hanno coinvolto anche oggi, per le loro avventure di fantascienza atmosferiche, i memorabili Pirati Spaziali e le viziose creature di Metroid.

Anche quando Metroid Prime 4: Oltre tardi ocho anni nello sviluppo, e quasi altri due decenni dopo Metroid Prime 3: Corruzione, la sua lega ha ancora semi di emozioni, anche se principalmente tra i fanatici di tutta la vita.

Quindi, ¿deberían los recén llegados darle un'opportunità? ¿Deberían los fanaticos de sempre continuare a tenere in alta stima esta nueva entrega basándose únicamente nei giorni di gloria dei suoi predecessori? Scoprilo nella nostra recensione Metroid Prime 4: Oltre.

Arranque a Toda Velocidad

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Devi sentire immediatamente che se ti eriza la pelle mentre giochi le prime scene di Metroid Prime 4: Oltre. Questa prima scena di gioco, anche se un po' brutale, ti insegna le basi del sistema di controllo, in modo che i nuovi si adattino rapidamente. Si scatena anche una velocità elettrica mentre Samus Aran si trova intrappolato nel mezzo della protezione di un antico artefatto dell'antagonista principale e della némesi cazarrecompensas Sylux.

Una complicazione ti teletrasporta a te già unos pocos soldados dalla Federación alla civiltà perdida de la extinta raza Lamorn. Sul pianeta alieno, Viewros, c'è dove ti trovi l'esplorazione, la risoluzione delle sfide e il combattimento juegos de Metroid del passato. Tutte le caratteristiche e gli elementi di divertimento di quelli che sei acostumbrato regresan gloriosamente nella cuarta secuela de Metroid Prime, para mi placer –si no está roto…

Sin embargo, el inicio palpitante de la historia de Metroid Prime 4: Oltre Pierde impulso hacia las etapas intermedis y tardías. Anche se tutto è possibile per mantenerlo rilevante. Incontri personaggi secondari alla scoperta di nuove aree, che fanno parte della tua missione di far rivivere i panorami e la loro storia e civiltà perdute. Nella sua maggioranza, sono i soldati della Federación Teletransportados contigo, ma molti pochi hanno effettivamente un marchio e un'impressione duratura in te. In ogni caso, la sua importanza sembra più orientata alla guida quando perfora il rumbo.

Guida utile

guida

Dipende davvero da se ti piace la pompa forte nel luogo della sua dolcezza dove si suppone che devi andare. O se preferirías averiguarlo todo por ti mismo. Nel primo caso, le interruzioni dei compagni per decidere dove sono non saranno una grande molestia. Per me, il menu interruppe la mia tenacia per trovare il mio proprio cammino, anche quando allevavo un tempo. Ma è vero, questa è l'essenza che ci leghiamo ad amare Metroid Primo. Questa prospettiva Metroidvania sull'esplorazione non lineare, dove non puoi accedere a certe aree finché hai esplorato un po' di più e scoperto le chiavi e le migliori cose necessarie per sbloccarle.

Ma non solo per questo serviamo i compagni, o il contrario. Aiutaci a illuminare la storia con le tue personalità uniche e gli sfondi leggeri. Inoltre, puoi fornire un contesto alla storia e all'esplorazione di Viewros. “Lo contrario”, senza embargo, perché su Charla non è sempre creativo o intelligente. Può irritare la tua pazienza, con ripetizioni e frasi ingegnose odiose, tanto che ti incontri ascoltando tempo a soli, come Metroid Prime a menudo te ha permesso. Questa soledad de Samus Aran esplora i livelli inquietanti e le atmosfere curiose strutture di fantascienza avvolti in un profondo mistero. Fortunatamente, tienes muchos momentis así quando estás solo y desentrañando lentamente las complejidades de Viewros con un peine de dientes finos.

Catacumbas de Ciencia Fiction

mech

Los niveles son squisitos para los estándares de Metroid Prime , al menos dentro de los estrechos corredores más profundos de las Grandes Minas, il Cinturón de Hielo, il Fury Green e molto altro ancora. Suficientemente variados, desde junglas vibrantes hasta páramos helados. Ma anche impressionanti, salpicati da un'illuminazione e un'atmosfera ricca e dinamica. Despierta una profonda curiosità in te per scaricare il tuo scanner e analizzare attentamente ogni piccolo dettaglio. Ogni macchina, creatura, rovina e dettagli ambientali intrinsecamente progettati contengono una pista o una soluzione per il tuo prossimo accertamento o il sentimento di ciò che fai dopo. Está bien ritmado, dándote suficiente time para escanear tu entorno sin sentirse como una carga. E la musica si sente ben pensata, con l'equilibrio perfetto dei suoni ambientali, i bellissimi colori e le piste elettriche.

Questi sono i momenti soddisfacenti nel risolvere gli dubbi con l'esito, anche se non in modo costante. Continua a continuare a esplorare. Adamas, Metroid Prime 4: Oltre presenta i tuoi poteri psichici elementari che si mescolano con i tuoi attrezzi e abilità, dando leggere variazioni ai tuoi effetti visivi. Aunque muchas de las habilidades siguen siendo las mismas de siempre, el traje de poder, la bola morfo, los missilis y el visor de escaneo deberían ser bien conocidos. Nonostante le sue caratteristiche immutabili, si sente più gentile e agile. Il movimento di Samus Aran è fluido, e la dispersione con il blocco continua a sentire un posto. Ma il giro di energia psichica aggiunge un tocco moderno, dove lanciano potenti raggi viola gli oggetti per risolvere problemi e nemici si sentono divertiti e soddisfacenti.

Potenziamento

Shooting

La mayoría de los juegos de Metroid inizia con Samus Aran despojada de sus armi e abilità. Metroid Prime 4: Oltre utilizzare la misma base y te encomienda la tarea de reconstruir lentamente su poder. Attraverso l'esplorazione, scopri le nuove armi, abilità e miglioramenti che ti aspettano all'altezza di cui Samus Aran ha bisogno per uscire da Sylux. Questo segnala l'aspetto di Metroidvania, dove alcune aree possono diventare inaccessibili finché hai ottenuto alcune abilità e miglioramenti. Sigue siendo divertido cazar coleccionables por Viewros. Sfortunatamente, la curiosità e il compromesso con los niveles non siempre se trasladan al recién introducido mundo abierto, una especie de área central desértica.

Per ragioni che mi hanno fatto scappare, Nintendo ho semplicemente deciso che l'esplorazione del mondo aperto avrebbe dovuto trasformarsi in un elemento fisso in tutti i giochi, indipendentemente dal genere. Incluso cuando no tiene sentido agregar un mundo abierto, semplicemente se rellena en los juegos por el simple hecho de hacerlo. Il mondo aperto Metroid Prime 4: Oltre è deludente in molti livelli. Soprattutto è un desiderio molto arido che diventa il tessuto che collega le aree principali che devi esplorare. Dado que a menudo vas y vienes entre áreas, te encontrarás pasando mucho tiempo atravesando este desierto. Habría sido mejor si hubiera algo de valor que hacer entre tus travesías. Ma il desiderio è molto vuoto e la sicurezza è buona.

Valle del Sol

deserti ?

Il massimo che avrai mentre attraversi la terra aperta deserta chiamata Sol Valley è strellarte contra cristales verdi a bordo della tua moto allo stile TRON. La moto non sembra geniale da controllare, quindi no, non vale la pena passare il tempo in essa. Mentre tanto, i cristalli verdi si servono per guadagnare mejoras. Son lo principal que hacer en este relativamente extenso mundo abierto desértico de Sol Valley con dunes de arena más allá de lo que el ojo puede ver, lo que debería direr mucho sobre como este lugar rápidamente irritará tua alma. Hay cosas menores come los santuarios al estilo Zelda, con garanzie e miglioramenti. Ma nell'ultimo caso ci sono meno significative per la storia e il divertimento. Pongámoslo de esta manera: si Sol Valley fuera arrancado de Metroid Prime 4: Oltre, non perderai un parpadeo de sueño por ello.

Algunas peleas contra jefes son un suplicio. Otras las admirarás puramente por su diseño impecable. Il tuo scanner facilita molto le cose, aiutandoti a identificare i punti deboli. Ma anche così, è necessario dominare i controlli e la meccanica per superare correttamente il combattimento, con alcune muerte giuste e il “momento di insegnamento” qui e tutto.

verdetto

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Molti degli elementi della storia e della gioia Metroid Prime 4: Oltre funziona a suo favore. Ma non posso ignorare la decisione diabólica che llevo ad aggregare Sol Valley. Diablos, se una sezione del mondo aperto era tanto necessaria per la serie, puoi al meno avere cose divertenti da fare? ¿Puede sentirse vivo y verse bien? I compagni sono anche un tocco e un'aggiunta notevole alla storia, ma molti pochi sono memorabili. In ogni caso, ci sono molti più molesti che sono davvero utili per la storia e il tuo viaggio.

Eso nos deja con el aspetto centrale che amamos de Metroid Prime: l'esplorazione riflessiva, che fortunatamente, è stata eseguita in modo dichosa e perfetto. Metroid Prime 4: Oltre è molto rispettoso e fedele ai suoi predecessori nel disegno di niveles, grazie alla misma avventura di certezze provocanti, tese e misteriose. I livelli sono ancora impressionanti nelle loro immagini realistiche e intriganti, e i piden a gritos diventano più acuti e profondi. Alientan a scavare più a fondo e lontano per comprendere la storia di Viewros e il tuo posto in lei.

Pertanto, i fanatici di tutta la vita si incontreranno Metroid Prime 4: Oltre muy agradable, a pesar de sus defettos. Los recién llegados podrían ni siquiera verse demasiado acosados ​​por las fallas. Supongo che ciò significhi che esta entrega ha tenido éxito en su tan aspettado lancio. No ha dado en el blanco en todos los frentes. Ma sicuramente ho portato a casa molti degli aspetti della gioia più importanti. Certamente non la storia che si sforza tanto di essere interessante. Ma sicuramente l'esplorazione atmosferica in isolamento, tratando desenterrar cada última pista e segreto che sarà il tuo cammino di ritorno a casa.

Reseña de Metroid Prime 4: Beyond (Switch & Switch 2)

Metroid Prime in "quasi" ogni modo

Esplorazione dentro Metroid Prime 4: Oltre è il suo punto di forza, con livelli autenticamente misteriosi e curiosi che ti invitano a spingerti e ad andare sempre più a fondo. I suoi enigmi e il suo combattimento sono relativamente soddisfacenti nei momenti migliori, grazie a un'esecuzione fluida e fluida. Ma non sfugge a difetti nella storia e nelle sezioni open world, dove la tua capacità di attenzione si assottiglia spesso. Comunque, un lavoro ben fatto per un titolo che si è fatto attendere troppo a lungo.

 

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance appassionato di tecnologia in tutti i suoi formati. Divertiti esplorando e scrivendo su videogiochi, criptomonete, blockchain e altro ancora. Quando non stai creando contenuto, è probabile che lo incontri giocando o guardando la {glossy} Formula 1.

Recensioni

Oltre il test (Switch e Switch 2)

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aggiornato on
Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Dai giochi di forme in 2D all'esplorazione non lineare che definiscono il genere Metroidvania, la serie Metroid fa un percorso lungo. Oltre a noi, per decenni di giochi classici siamo tornati ancora oggi, per le loro avventure fantascientifiche, i loro ricordi memorabili dei Pirati dello Spazio e le loro creature viziose di Metroid.

anche se Metroid Prime 4: Oltre a mis huit ans en développement, et près de deux décennies après Metroid Prime 3: Corruzione, sono arrivato suscite sempre un granello di eccitazione, bien que principalmente tra i fan di lunga data.

Allora, le nuove venus devraient-ils lui donner sa chance? I fan di lunga data devono ancora avere questa nuova entrata in alta stima, unica sulla base della gloria passata dei suoi predecessori? Découvrons-le dans notre test de Metroid Prime 4: Oltre.

Un Départ Sur les Chapeaux de Roues

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Dovrai immediatamente sentire il brivido e divertirti con i reggiseni giocando alle prime scene di Metroid Prime 4: Oltre. Questa prima scena di combattimento, bene che sia un po' brutale, ti insegna le basi del sistema di controllo, permettendo ai nuovi arrivati ​​di acclimatarsi rapidamente. Ella si lancia anche in una velocità elettrica mentre Samus Aran viene riportato indietro nel tentativo di proteggere un antico manufatto del principale antagonista e cacciatore del primo rivale, Sylux.

Una complicazione vous téléporte, vous et quelques autres soldats de la Fédération, dans la civilization perdue de la race éteinte des Lamorn. C'est sur la planet alien, Viewros, que se déroulent la tua esplorazione, i tuoi enigmi e i tuoi combattimenti di giochi Metroid passato. La quasi totalità delle funzionalità e degli elementi di gioco aggiuntivi ti hanno abituato a fare un ritorno glorioso in questo quarto volo di Metroid Prime, à mon grand plaisir – pourquoi changer une équipe qui gagne…

Le départ palpitant de l'histoire de Metroid Prime 4: Oltre perdere nonostante il suo slancio verso l'ambiente e la fine. Même s'il fait tout pour resto pertinente. Incontrerai personaggi secondari alla scoperta di nuove zone, che si uniscono alla tua missione per raviver Viewros, la sua storia e la sua civiltà perduta. Principalmente, questi sono i soldati della Federazione teleportati qui con voi, ma molto peu laissent un marchio e un'impressione durevoli. La tua importanza sembra un vantaggio per guidarti quando perdi il file.

Guida Utile

guida

Dipende davvero se vuoi essere fortement plutôt che doucement poussé rispetto alla tua destinazione. O se preferisci tutto da scoprire per te. Nel primo caso, le interruzioni dei tuoi compagni per indicare il percorso non ti daranno fastidio. Per me, sono perturbanti e tenaci nel trovare il mio cammino, anche se cela prenait du temps. Mais voyez-vous, c'est l'essenza stessa che noi sommes Venere aimer dans Metroid Primo. Cette perspective Metroidvania sur l'exploration non linéaire, dove non puoi accedere a determinate zone prima di esplorare i vantaggi e scoprire le chiavi e i miglioramenti necessari per sbloccarli.

Mais ce n'est pas tout ce pour quoi les compagnons sont utilis, o no. Aiutano a rievocare la storia delle loro personalità uniche e dei loro piccoli passi. Inoltre, possono fornire un contesto alla storia e all'esplorazione di Viewros. “Ou non”, i dialoghi dei leurs ne sont pas toujours créatifs ou intelligentis. Potrebbero usare la loro pazienza, attraverso la loro ripetizione e le loro repliche attaccanti, nel punto in cui ti sorprenderai ad aspirare ai momenti di solitudine, come Metroid Prime vous l'a souvent permis. Questo isolamento di Samus Aran esplora i livelli strani e le atmosfere curiose strutture fantascientifiche buste misteriose. Heureusement, vous amplement de moments comme ceux-ci, où vous débusquez seul et lentamente les intrications de Viewros avec un peigne fin.

Catacombe Sci-fi

mech

I livelli sono exquis selon gli standard de Metroid Prime , du moins dans les couloirs étroits des Grandes Mines, de la Ceinture de Glace, de Fury Green, et au-delà. Suffisamment variés, des Jungles vibrantes aux étendues glacées. Mas aussi stupéfiants, baignés d'un éclairage et d'une atmosphère riches et dynamiques. Questa è la vigilia di una profonda curiosità nel selezionare lo scanner e nell'analizzare ogni piccolo dettaglio. Ogni macchina, creatura, rovina e dettaglio ambientale hanno creato un potenziale elemento di riferimento o di soluzione per il tuo prossimo enigma o per il tuo senso di orientamento. Il ritmo è ben dosato, ti lasci rilassare il tempo per scansionare il tuo ambiente senza allenarti. E la musica sembra bien pensata, con un equilibrio perfetto tra figli ambianti, brani magnifici e piste elettriche.

Ces moments satisfaisants où l'on résout une enigme avec succès sont présents, bien que pas de manière Constante. Ti invidiano di continuare l'esplorazione. Inoltre, Metroid Prime 4: Oltre introduciamo i poteri psichici elementari che si fondono con i vostri strumenti e capacità, le vostre donne hanno leggere variazioni nei loro effetti visivi. Benché numerose capacità restino le stesse cose che sono migliorate, l'armatura, la palla morphing, i missili e il visore di scansione ti sembreranno bien familiari. Malgré leurs caractéristiques inchangées, ils semblent plus fluides et réactifs. I movimenti di Samus Aran sono fluidi e il verrouillage del tir resta un piacere. Ma il tocco dell'energia psichica aggiunge un tocco moderno, il nostro proiettore di potenti raggi viola sugli oggetti risuona degli enigmi e sui nemici è divertente e soddisfacente.

Montée en Puissance

Shooting

La plupart des jeux Metroid cominciando con Samus Aran dépouillée de ses armes et capacités. Metroid Prime 4: Oltre utilizza la stessa base e confida la tua capacità di ricostruire lentamente la tua potenza. Durante l'esplorazione, scoprirai nuove armi, capacità e miglioramenti che ti migliorano al livello di cui Samus Aran non ha bisogno per la vanitosa Sylux. Questo ha fatto intervenire l'aspetto Metroidvania, alcune zone possono essere inaccessibili tanto che non hai ottenuto certe capacità e miglioramenti. Il resto è divertente cacciare gli oggetti da collezionare attraverso i Viewros. Malheureusement, la curiosità e l'impegno nei livelli non si riferiscono sempre al nuovo mondo aperto del tipo deserto qui sert de hub.

Pour des raisons qui me dépassent, Nintendo a simplement décidé que l'exploration en monde ouvert devait devenir la norme dans chaque jeu, quel que soit le kind. Anche quando non ha senso aggiungere un mondo aperto, è semplicemente aggiunto ai giochi per il principe. Il mondo aperto dans Metroid Prime 4: Oltre est décevant à bien des égards. È essenzialmente un deserto prevalentemente sterile che deve fare affidamento sulle zone principali che devi esplorare. Comme vous allez et venez souvent entre les zone, vous passerez beaucoup de temps à traverser ce désert. Cela aurait été mieux s'il y avait quelque chooses de valeur à faire ciondolo vos trajets. Mais le désert est surtout vide, et n'est même pas beau à considerer.

Valle del Sol

deserti ?

Il plus che vous ferez en traversant l'étendue désertique appelée Sol Valley sera de foncer dans des cristaux verts à bord de votre moto digne de TRON. La moto ne se contrôle pas très bien, quindi non, cela ne vaut pas la peine d'y passer du temps. Durante questo tempo, i cristalli verdi servono bene per ottenere miglioramenti. È l'attività principale nel mondo aperto del deserto relativamente vasto della Sol Valley, con dune di sabbia a perdita d'occhio, che qui a lungo sulla façon non ti permettono di usarlo rapidamente. Il ya des éléments mineurs come les sanctuaires à la Zelda, con enigmi e miglioramenti. Ma soprattutto molto significativo per la storia e il gameplay. Disons-le ainsi: si Sol Valley était retiré de Metroid Prime 4: Oltre, non perderai un secondo di sommeil.

Certi combattimenti de boss sont pénibles. D'autres vous émerveilleront purement par il loro design impeccabile. Il tuo scanner facilita notevolmente le scelte, aiutandoti a identificare i punti deboli. Mais même ainsi, vous avez besoin d'une maîtrise des commandes et des mécaniques pour réussir parfaitement le combat, con quelques morts justes et “pédagogiques” ici et là.

Giudizio

Metroid Prime 4: Beyond Recensione

Numerosi elementi della storia e del gameplay di Metroid Prime 4: Oltre giocando in suo favore. Mais on ne peut ignorer la décision diabolique qui a présidé à l'ajout de Sol Valley. Bon sang, se una sezione del mondo aperto è stata necessaria per la serie, può proporre attività divertenti? Peut-elle sembra vivace ed è bella da guardare? I compagni sono anche un contributo notevole alla storia, ma molto piccolo sono memorabili. In effetti, sono più agaçants qu'utiles à l'histoire et à votre périple.

Cela nous laisse avec l'aspect central que nous aimons dans Metroid Prime : l'exploration réfléchie, qui, heureusement, a été exécutée à la perfezione. Metroid Prime 4: Oltre est très muchueux et fidèle à ses prédécesseurs dans la conception des niveaux, nous offrant la même aventure énigmatique, tendue et mystérieuse. Les niveaux sont superbes dans leurs visuels réalistes et leurs designs complexs, et appellent à être scannés plus attentiment et profondiment. Ils incoraggiant à creuser plus loin pour comprendre l'histoire de Viewros et votre place dans celle-ci.

I fan di lunga data troveranno donc Metroid Prime 4: Oltre très agréable, malgré ses défauts. Anche le nuove venere non sono troppo accessibili per impostazione predefinita. Suppongo che ciò significhi che cette entrée a réussi son lancement tant attendu. Elle n'a pas tout à fait fait mouche sur tous les fronts. Ma è sicuramente possibile ramener alla maison con numerosi aspetti del gameplay che ne comprendono i vantaggi. Certamente pas l'histoire qui essaie trop d'être intéressante. Mais définitivement l'exploration atmosphérique en isolement, cherchant à exhumer chaque dernier indice et secret qui sera votre chemin de retour.

Oltre il test (Switch e Switch 2)

Metroid Prime in "quasi" ogni modo

Esplorazione dentro Metroid Prime 4: Oltre è il suo punto di forza, con livelli autenticamente misteriosi e curiosi che ti invitano a spingerti e ad andare sempre più a fondo. I suoi enigmi e il suo combattimento sono relativamente soddisfacenti nei momenti migliori, grazie a un'esecuzione fluida e fluida. Ma non sfugge a difetti nella storia e nelle sezioni open world, dove la tua capacità di attenzione si assottiglia spesso. Comunque, un lavoro ben fatto per un titolo che si è fatto attendere troppo a lungo.

 

Evans I. Karanja è un redattore indipendente appassionato di tutto ciò che tocca la tecnologia. Il mio obiettivo è esplorare e scrivere sui giochi video, sulla criptovaluta, sulla blockchain e altro ancora. Quando non crei alcun contenuto, probabilmente lo troverai mentre giochi o guardi la Formula 1.

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