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Recensione di Kill It With Fire 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)
Kill It With Fire 2 potrebbe ancora avere la stessa struttura scheletrica a otto zampe del suo predecessore, ma ciò non significa che sia la stessa arachnide che ci ha tormentato in modo insensato fin dall’inizio della serie. No, il secondo round nel rompicapo infernale basato sul fuoco è di una razza diversa – un parente anziano che, sebbene abbia ancora le stesse zampe pelose e i capricci del suo antenato, ha alcuni nuovi segni di distinzione da vantare. È più grande, più audace e, soprattutto, più soddisfacente da colpire con il retro di una spatola. Beh, in un certo senso.
Si può dire che, mentre il mondo che il sequel ha nella sua rete potrebbe essere un po’ più appiccicoso e meno ingombro, è ancora in possesso degli stessi ganci generici e degli stessi elementi di base del gameplay. C’è schiacciamento, e oh – c’è una ricchezza di oggetti da raccogliere per voi da rubare e accumulare in modo insensato. Si dà il caso che questo ingresso nell’antologia a due pezzi abbia alcuni campanelli e fischietti in più, chele e punte. E se non avete la minima idea di cosa stiamo parlando, allora assicuratevi di leggere ulteriori dettagli.
Non lasciate che le fiamme si spengano

Kill It With Fire 2 è un gioco ibrido di azione-collect-a-thon in prima persona che mette voi e uno sciame di minacce a otto zampe l’uno contro l’altro in un mondo caotico dove le regole semplicemente non si applicano alle forze in lotta. L’idea, badate, è semplice come potreste aspettarvi che sia: un giovane esterminatore con accesso a un tesoro di armi improvvisate prende il campo di battaglia con l’intento di polverizzare un pugno di ragni birbanti. Quello, purtroppo, è più o meno tutto. Ahimè, non ci sono significati nascosti dietro questo, e non ci sono finali segreti per voi da sbloccare. Ci sono, però, un sacco di cose da trovare, che, onestamente, è sia la maggiore forza e debolezza del gioco, in modo strano.
Si scopre che Kill It With Fire 2 è più sul trovare oggetti da raccogliere che sullo schiacciare ragni e semplicemente muoversi al prossimo livello. Vedi, mentre la maggior parte della carriera comporta l’utilizzo di una delle quarantacinque armi e gadget astuti per estirpare gli otto zampe saputelli, i sette capitoli – livelli che coprono una vasta gamma di mondi multiversi, tra cui un infernale utopia arachnide, una città del West e una “misteriosa” magione – richiedono spesso di completare altre missioni di recupero e compiti generici per accedere a nuove aree. Ad esempio, spesso avete bisogno di raccogliere x quantità di registrazioni audio, compact o strumenti specifici per sbloccare le porte. Inoltre, occasionalmente dovete completare compiti irrilevanti per far avanzare la campagna, come “schiacciare x quantità di finestre” o qualcosa di vagamente simile.
Non fraintendetemi, l’atto di scatenare la vostra ira con un mazzo di armi e strumenti casuali è ancora molto divertente, così come il processo di esplorazione del multiverso e di spazzare via tutte le buone cose e i segreti. Tuttavia, una volta che avete spazzato via il primo lotto di ragni e oggetti da raccogliere, questo stesso processo diventa un po’ stagnante. Prima di lungo, diventa più o meno una fatica, una in cui dovete completare lo stesso obiettivo, o esplorare ogni angolo e recesso per quell’oggetto da raccogliere sempre sfuggente per spingere il lavoro nella direzione giusta. Non è che sia noioso; è che è tutto piuttosto prevedibile e trasparente.
Nessun ragno è stato danneggiato, apparentemente

La buona notizia è che il sequel, nonostante abbia molti degli stessi elementi di gameplay del suo omologo, ha molte caratteristiche eccezionali, tra cui un modo cooperativo potenziato, una campagna singola di grandi dimensioni e tutti gli aggiornamenti della qualità della vita per rendere più accessibili alcune delle sue debolezze originali. Il multiverso, anche, è una grande aggiunta a un formato altrimenti noioso, con i suoi livelli unici e reparti tematici che forniscono una buona base per una serie di potenziali DLC futuri. Con tutto ciò nella sua rete, potete sicuramente aspettarvi più gadget, più armi e moltissime più opportunità di seminare il caos in un mondo creato a pixel.
Sinceramente, la migliore cosa qui è la sfida. A parte la solita robaccia di schiacciare e bruciare ragni che occupa la maggior parte del vostro tempo nel sequel, avete anche la possibilità di partecipare a varie missioni secondarie in ciascuno dei biomi del multiverso. Ad esempio, nel bioma della magione , c’è un lavoro che richiede di giocare a nascondino con una scultura di pietra senziente di un ragno. Un concetto strano, certo, ma anche uno che aggiunge un po’ più di varietà a un formato altrimenti lineare.
Quando tutto è detto e fatto, Kill It With Fire 2 fa per un perfetto bambino prodigio per l’aracnofobia. Graphicamente, non è poi così spaventoso. Eppure, sono le piccole cose che vi fanno tendere la mano verso la nuca – i violini inquietanti che suonano quando un ragno si lancia per abbracciare il vostro viso, o gli effetti striduli sottili ma inquietanti che accompagnano un ragno di passaggio mentre ti cammina sui piedi, ad esempio. C’è moltissimo di questo. Una benedizione e una maledizione, in realtà.
Verdetto

Kill It With Fire 2 si basa sul suo archetipo di arachnide a otto zampe con un gancio di progressione collect-a-thon sorprendentemente più appagante che, sebbene sia ancora largamente carente di valore di riproduzione post-partita, mantiene l’inferno acceso per moltissimo più a lungo della sua incarnazione originale. Il gioco di base, sebbene sia ancora in possesso di molti degli stessi meccanismi e componenti generici, presenta anche molti ambienti più grandi della vita e alcuni grandi incentivi per mantenere il fuoco acceso e la vostra dinamica in movimento. È ancora lo stesso vecchio Kill It With Fire, ma con livelli più grandi, più oggetti da raccogliere e mani di armi e mezzi per smantellare la gerarchia arachnide. È un 2.0 con molto più bang per il vostro buck, fondamentalmente.
Certo, se avete goduto dell’esperienza di bruciare attraverso il primo capitolo della serie a due pezzi, allora è molto probabile che vi piaccia anche bruciare attraverso il sequel. È un gusto acquisito, glielo concedo. Detto questo, è anche un gusto che non richiede molto lavoro di preparazione o abilità per goderselo, per così dire. Concesso, non offre molto valore di riproduzione, poiché versa il suo cuore e la sua anima nella sessione iniziale e poi opta per sbarcare all’ultimo capitolo con pochi o nessun vantaggio post-partita per voi da acquisire. Per il prezzo richiesto, tuttavia, direi che fa abbastanza per tenerci immersi per la lunga durata. Grazie, ragni.
Recensione di Kill It With Fire 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)
Ancora non morto
Kill It With Fire 2 si basa sul suo archetipo di arachnide a otto zampe con un gancio di progressione collect-a-thon sorprendentemente più appagante che, sebbene sia ancora largamente carente di valore di riproduzione post-partita, mantiene l'inferno acceso per moltissimo più a lungo della sua incarnazione originale.











