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Recensione di Human: Fall Flat (Xbox, PlayStation, Switch e PC)
Human: Fall Flat è come una commedia slapstick con una battuta finale scadente – una barzelletta che vuoi ridere, ma che impari a odiare man mano che ti procura una reazione appropriata. Oh, non è un gioco cattivo, ma, come tutte le cose, ti infastidisce nella testa più a lungo ci pensi. La fisica dei pupazzi di stoffa; la natura stupidamente complessa dei puzzle; e il fatto che ogni osso del tuo corpo sia altrettanto inadeguato come gli oggetti nella tua mano. È qualcosa che puoi forzare a ridere. Ma dopo un po’, la battuta, beh, cade a terra.
Concettualmente, Human: Fall Flat è un gioco scadente – ma questo è più o meno il punto. Non ti tiene per mano, né ti dice come flettere le dita per affrontare anche i più piccoli problemi. Ti consegna solo un sacco di materia informe con poca o nessuna emozione umana, e ti fa entrare in un mondo dove tutto è fatto per sembrare inutilmente difficile. Prendi i puzzle, ad esempio. Nella maggior parte dei casi, avresti una spiegazione logica per il problema in questione. In Human: Fall Flat, tuttavia, non hai le risposte; hai un corpo fragile e un paio di braccia molli che lottano per afferrare anche le cose più piccole. Ma, ancora una volta, questo fa parte del suo “fascino” – della sua battuta che ami odiare e odiare amare. È tedioso, eppure, purtroppo, qualcosa con cui impari a convivere.

Come qualsiasi puzzle con pupazzi di stoffa, Human: Fall Flat è tutto sulla capacità di convivere con le tue carenze, come ad esempio un contenitore che non può afferrare il concetto di mettere un piede davanti all’altro, e un mondo che rifiuta di darti una mano. Come umano, non hai le competenze di base necessarie per gestire compiti monumentali o anche solo realizzarli in tempo utile. Invece, hai una vaga idea di ciò che deve essere fatto, e un numero di soluzioni da esplorare, alcune delle quali sono comprensibili, altre delle quali sono assolutamente stupide. Spostare blocchi, ad esempio, non è un compito facile. No, perché se lo fosse, allora Human: Fall Flat non sarebbe il gioco che è – un lupo in abito da pecora. E lo stesso si applica alla maggior parte degli ostacoli con cui ti ritrovi a lottare nel corso del suo viaggio.
Con l’incompetenza come secondo nome, Human: Fall Flat si crogiola in frequenti fallimenti. Come umano, non solo devi capire come raggiungere una posizione sulla tavola, ma anche come manipolare un corpo fragile per raggiungere il tuo obiettivo desiderato. L’unica cosa buona di questo è che, a differenza del tuo puzzle casuale a una sola traccia, Human: Fall Flat ti consente di esplorare un numero di possibilità diverse. L’obiettivo potrebbe essere lo stesso, ma il viaggio, tuttavia, è più o meno aperto all’interpretazione. E con questo intendo dire che puoi affrontare il mondo in qualsiasi modo che ritieni opportuno.

Dietro le sue meccaniche tediose e i suoi corpi umani inaffidabili c’è un’esperienza buona e spesso piacevole. Non fraintendermi, è un dolore al collo passare attraverso, soprattutto se non sei familiare con la fisica dei pupazzi di stoffa e il gioco basato sulla prova e sull’errore. Ma, per quello che vale, Human: Fall Flat presenta alcune idee creative e puzzle fastidiosamente dipendenti, e non dimenticare una buona varietà di layout aperti che possono davvero far girare i cogitori nella tua testa. È ancora un fardello, ammetto, ma quando i meccanismi iniziano a girare, l’atto di tirare il tuo peso e superare la sfida in questione può sembrare terribilmente gratificante. Ciò è, naturalmente, fino a quando non seppellisci la testa nel prossimo livello, al quale punto l’orologio si riavvolge e il dolore e la sofferenza si ripresentano con un pugno chiuso.
È meglio non aspettarsi un gioco visivamente colpisce qui, perché Human: Fall Flat è così essenziale e così sbiadito come i puzzle con pupazzi di stoffa. C’è, ammesso, un’opzione per personalizzare il tuo avatar con vari oggetti e accessori. Ma, sia chiaro: Fall Flat non è esattamente ricco di dettagli astratti o effetti sgargianti. Ma, ancora una volta, forse questo è una piccola parte del suo fascino. Potrebbe essere un po’ pigro e ripetitivo, ma non è per niente dimenticabile – quindi c’è questo.
Francamente, è meglio prendere un gioco come Fall Flat al valore nominale, così come con un enorme grano di sale. Non è grande nel tenere la tua mano o nel premiare la tua pazienza, ma è in grado di rubare il tuo tempo mentre frequenti i suoi puzzle fastidiosi e raschi la sua mondo sbiadito per qualsiasi piccola gioia che puoi trovare. È perfetto? No, assolutamente no. Ma, se sei uno per l’idea di barcollare, agitare e lottare per le risposte in un mondo che semplicemente ti odia, allora potresti trovare il tuo denaro qui.
Verdetto

Human: Fall Flat porta giusto la quantità giusta di assurdità a un gioco basato sulla fisica altrimenti grande e più o meno coerente. È insensato, ma è anche fastidiosamente più-ish e pieno di tutte le azioni inutili che ti fanno voler barcollare e agitare per ore. Come qualsiasi buon gioco di sabbia con fisica dei pupazzi di stoffa, è frustrante da gestire, ma è anche abbastanza affascinante da far venire una risata quando meno te lo aspetti. Simile a Just Die Already, sai che non c’è molto senso in esso. Eppure, spesso ti ritrovi a tornare alla stessa routine per sperimentare tutto di nuovo, se solo per trovare una battuta finale a lungo attesa per quella importante barzelletta da papà.
Se hai il tempo di risparmio e la pazienza di accendere il tuo ego per un paio d’ore, allora ti consiglio di prendere il tuffo per vedere cosa Human: Fall Flat è tutto. Potrebbe non farti felice, ma ti renderà sicuramente grato per le membra che hai. Direi che questo lo rende degno dell’investimento. Giusto?
Recensione di Human: Fall Flat (Xbox, PlayStation, Switch e PC)
Dead in the Water
Human: Fall Flat brings just the right amount of ridiculousness to an otherwise great and mostly coherent physics-based game. It’s nonsensical, but it’s also annoyingly more-ish and bursting with all of the pointless antics that make you want to flop and flail around for hours. Like any good sandbox with rag doll physics, it’s frustrating to keep a handle on, but it’s also captivating enough to bring out a chuckle when you least expect it.











