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Recensione di High on Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Permettetemi di iniziare questa recensione dicendo che, da un punto di vista tecnico, c’è poco da ridire su High on Life. Il gioco funziona come promesso e offre un’esperienza che sono sicuro alcuni apprezzeranno. Tuttavia, detto questo, il fatto che un ottovolante funzioni bene non significa sempre che ci si goda il giro. Sono certo che ci saranno molte persone per cui la comicità e il gameplay funzioneranno alla perfezione. Ma per me, l’esperienza è stata una faticata. Al contrario, i primi minuti mi hanno entusiasmato per quello che stava per arrivare. Sfortunatamente, il giro su cui mi sono trovato in seguito mi ha lasciato con la nausea. Quindi, senza ulteriori indugi, ecco la mia recensione di High on Life.
Alte Aspettative
Voglio iniziare questa sezione della recensione dicendo che io, per esempio, sono un fan dell’umorismo di Rick and Morty. Quindi, quando ho scoperto che Squanch Games stava realizzando un gioco. Per di più, uno sparatutto in prima persona. Ero pronto a vedere cosa avessero da offrire. In quanto persona che apprezza molto i giochi FPS, pensavo che sarebbe stato perfetto per me. Sfortunatamente, ho presto scoperto giocando i primi minuti del gioco che High on Life non solo non è adatto a me, ma si trova in un quartiere completamente diverso. Per cominciare, sebbene presentato nello stile molto ironico di Rick and Morty, i personaggi hanno rapidamente iniziato a darmi sui nervi. Il gioco inizia in modo abbastanza forte, con i primi momenti che si svolgono in un gioco all’interno di un gioco. Questo tipo di umorismo meta e commenti sullo stato del gaming mi hanno fatto ridacchiare per un po’. Sfortunatamente, non appena la sezione di gioco è terminata e il gioco vero e proprio è iniziato, ho avuto una improvvisa realizzazione. È stato in quel momento che ho iniziato a capire cosa mi aspettava.
Highlarious
La comicità nei videogiochi è qualcosa che io, per esempio, credo possa funzionare bene e non solo bene, ma estremamente bene. Tutto dipende da come la comicità viene implementata e dal suo scopo, che la rende valida. Quando ho iniziato il mio viaggio con questo gioco, mi aspettavo pienamente di ridere per tutto il tempo e di divertirmi genuinamente. Invece, quello che ho ricevuto è stato qualcosa per cui non ero preparato e che presto ho profondamente rimpianto. Come regola generale, cerco di non esprimere giudizi affrettati e generali all’inizio, quando ricevo un gioco. O qualsiasi opera d’arte, del resto. Mi dico costantemente che ciò che non riesco ad apprezzare a un livello base, posso almeno riconoscere il merito dove è dovuto. Questo gioco non fa eccezione per me a questo riguardo. Tuttavia, lo stile di umorismo molto flusso di coscienza presentato nel gioco può essere difficile da realizzare in modo convincente. Quindi, quando mi sono trovato di fronte a questo nei primi momenti del gioco, ho pensato: “Oh, quindi lo stile comico è molto simile alla serie”. Per la maggior parte, avevo ragione. Anche se aggiungerò che qui c’è una distinzione fondamentale da fare. Ad esempio, in generale, la televisione come forma di media è progettata per essere consumata e poi lasciata andare. Lo stesso non si può dire dei videogiochi, tuttavia, dato che si gioca costantemente attraverso l’esperienza.
Grandi Speranze
Credo che la stessa regola generale possa applicarsi alla comicità all’interno di High on Life. Per ore, ho sentito di essere bloccato in un ciclo ripetitivo di umorismo auto-referenziale. Sfortunatamente, questo ha rapidamente iniziato a darmi sui nervi. Quindi, qui, voglio lodare gli sviluppatori per aver aggiunto uno slider per la frequenza con cui le armi parlano. Penso che sia un’ottima aggiunta al gioco e permette ai giocatori di avere più controllo sulla loro esperienza complessiva. Questo è qualcosa di encomiabile, per non dire altro. Dare ai giocatori più agenzia su come vivono il gioco, io per primo penso sia un’ottima idea e qualcosa che più sviluppatori dovrebbero permettere nelle loro impostazioni. Detto questo, poiché volevo vivere il gioco nel modo più naturale possibile, io stesso non ho toccato queste impostazioni. Ciò significa che, per la maggior parte, ho ricevuto ogni battuta di dialogo presente nel gioco. Ed ecco il problema; tuttavia, ci sono state molte volte durante la mia esperienza di gioco in cui ho pensato: “Quindi continueranno semplicemente a parlare?” Ho rapidamente trovato la mia risposta, ed era un sonoro sì, sì, lo faranno. Nei primi momenti del gioco, questo sembrava abbastanza innocuo. Tuttavia, ho sentito che alcune parti dell’inizio erano un po’ troppo, anche per me. Qui voglio ribadire che sono un fan dell’umorismo irritato di Rick and Morty. Tipicamente, guardando la serie, posso prendere le battute per quello che sono e andare avanti. Tuttavia, come spiegherò, questo non è semplicemente superabile all’interno di High on Life. Nella prossima sezione, spiegherò cosa rende queste esperienze diverse per le persone che le consumano.
High and Dry
La sensazione che ho dopo aver completato il mio tempo con High on Life è una di accettazione mediocre. Il motivo per cui la televisione può essere consumata e poi lasciata andare, mentre i videogiochi tendono a rimanerti più a lungo, è dovuto all’interattività nel gaming. È questa interattività che può offrire ai giocatori alcune delle esperienze più memorabili che abbiano mai avuto, o nel caso di High on Life, come vedrete in tutta la mia recensione, uno dei momenti più mediocri del gaming. Qui, discuterò esattamente del perché mi sono sentito così e dei meriti che il gioco possiede nel complesso. Il gioco, da un punto di vista tecnico, funziona come pubblicizzato. Vale a dire; ci sono pochissimi glitch tecnici o bug che ho incontrato durante la mia partita. Questo non vuol dire che questi bug e glitch non esistano, semplicemente che non erano presenti nella mia partita in particolare. Sebbene all’inizio non ci fossero bug o glitch evidenti. Ho sperimentato un bug di testo piuttosto fastidioso che ha riempito il mio schermo con vecchi dialoghi per metà della mia partita. Tuttavia, è stato meno un’esperienza game-breaking e più un fastidio lieve. Quindi sono disposto a perdonare il gioco per questo, dato che può essere estremamente difficile per i giochi uscire in condizioni perfette. Non è qualcosa di cui sono un critico severo e, il più delle volte, posso sorvolare su queste cose. Tuttavia, volevo prenderne nota per questa recensione di High on Life. Durante la mia partita, ho incontrato pochissimi problemi tecnici.
High Time
Per questa sezione della recensione, vorrei discutere le varie meccaniche di gioco e le armi che hanno funzionato per me personalmente. La mia recensione del gunplay all’interno di High on Life è che si sente bene, e sicuramente servibile. Tuttavia, non riesco a trovare nulla che lo faccia spiccare nel panorama degli FPS. In effetti, sebbene solido, il gunplay all’interno del gioco ha iniziato ad annoiarmi al punto che, combattendo un boss, il famigerato 9-Torg, mi sono messo in mezzo ai suoi attacchi per subire danni e finire lo scontro più velocemente. Credo che non sia qualcosa che un giocatore dovrebbe fare solo per trascinarsi attraverso una battaglia con un boss. Al contrario, ho sentito che le diverse meccaniche delle armi erano uniche. Era difficile godere della loro utilità sopra il suono del loro abbaiare e chiacchiericcio. Lo capisco; il gioco dovrebbe bilanciare comicità e meccaniche FPS. Tuttavia, trovo difficile concentrarmi su quanto le armi siano buone se parlano costantemente. In diversi esempi, mi sono trovato a riporre certe armi. Non perché pensassi che non mi sarebbero state utili in una prossima battaglia. Ma per non doverle sentire per un po’. Le prime presentazioni delle armi bizzarre e spesso volgari erano abbastanza buone, ma questo ha solo servito ad avviare il timer per quando, senza fallo, ne avrei avuto abbastanza. Il battibecco infinito su questo o quello era estenuante. In un’occasione, ho dovuto sentire parlare della vita amorosa di un alieno per fino a venti minuti mentre attraversavo un livello. Nella prossima sezione, discuterò gli alti e bassi del gioco nel complesso.
Alti e Bassi
High on Life è stato un ottovolante di emozioni per me. Ci sono state parti che mi hanno fatto ridere genuinamente, così come parti che mi hanno fatto chiedere perché stessi giocando a questo titolo. Ho rapidamente trovato la mia risposta dopo averci riflettuto per un po’. High on Life è un’esperienza che non dovrebbe essere una grande epopea o semplicemente liquidata come un gioco comico. È un titolo che credo sia in qualche modo divisivo in quanto merita di essere lodato per la quantità di lavoro messa in esso, eppure potrebbe non funzionare per tutti. La sensibilità del giocatore è qualcosa che credo debba essere considerata quando si pensa al gioco, per non parlare di valutarlo. Detto questo, è mia opinione che sebbene il gioco mantenga ciò che promette. Ma, sfortunatamente, ciò che porta in tavola non fa per me. Proprio come non ogni cucina si adatta a ogni gusto, questa recensione di High on Life mi ha lasciato con una sensazione simile al fast-food. È indubbiamente servibile. Fornisce qualcosa per placare la fame, ma è un pasto vero e proprio? Tornerò a questa esperienza e la citerò come una delle migliori? No, non lo farò, ma per alcuni, l’umorismo irritato potrebbe fornire esattamente la quantità di sostentamento di cui hanno bisogno o addirittura vogliono.
Recensione di High on Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
A Sobering Experience
High on Life is a game that many people have enjoyed. However, I, for one have had some issues with the game that I would like to address in my review. From the good, to the bad, everything will be covered here, and I hope you enjoy it.