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Halo: Campaign Evolved Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Halo: Campaign Evolved Review

Un remake è, innanzitutto, un restauro grafico. Prima di sistemare le parti giocate della storia e della gameplay originale. È una garanzia quasi certa di rivisitare un vecchio gioco che si è già apprezzato, con un nuovo strato di vernice. Un’esperienza più sfarzosa, adatta all’hardware delle console moderne. Halo: Campaign Evolved ha soddisfatto questa aspettativa e aggiunto ulteriore fascino per la ciliegina sulla torta. Ambienti alieni esotici più raffinati da esplorare e combattere. Illuminazione dinamica che attraversa le pareti claustrofobiche del Pillar of Autumn. Tutto è lucido e ordinato, 25 anni dopo, al punto che è quasi sufficiente per raccomandare una nuova partita per vecchi e nuovi giocatori.

“Quasi” perché alcune scelte dei sviluppatori possono non essere di tuo gradimento. Aspetti come lasciare i livelli molto simili a quelli del 2001 Halo: Combat Evolved originale possono deludere alcuni giocatori. La storia ha dimostrato che modificare ciò che già funziona è stato dannoso per la serie. Le ultime iterazioni devono sicuramente tornare al tavolo da disegno e imparare dagli OG come si fa. Per questo motivo, sostengo pienamente una fedele ricostruzione dell’originale Halo: Combat Evolved, anche se significa che rimane invariato. Per quanto riguarda la mancanza di una modalità PvP, beh, è semplicemente una delusione.

Tuttavia, tutti i momenti di picco Halo e le cautele combinate, applaudono assolutamente il lavoro Halo Studios ha fatto con il Halo: Campaign Evolved remake.

Alcuni fili sparsi

Chief

Per coloro che hanno giocato 2001 Halo: Combat Evolved innumerevoli volte, dovresti conoscere già la strada intorno Halo: Campaign Evolved, storia o gameplay. Tutti i livelli dovrebbero tornare in mente nel momento in cui li entri. E il tuo ritmo durante i combattimenti dovrebbe facilmente stabilirsi. È la stessa replica dell’originale, quasi alla perfezione, con solo alcuni fili sparsi fuori posto. Tutto per il meglio, però, quando alcune cutscene sono più corpose. Quando il dialogo è stato rielaborato. I cambiamenti sottili non sono sempre migliori rispetto all’originale. Potrebbero essere stati lasciati così com’erano. Tuttavia, è tutto liscio grazie ai grafici lucidi. Un lucido strato su tutti i modelli dei personaggi e animazioni più fluide. Godi di più dettagli, resi vivi tramite Unreal Engine 5.

Non sono solo i grafici a sembrare più nitidi, più puliti e più luminosi. L’illuminazione è più dinamica attraverso i livelli in contrasto con le ombre. I livelli hanno più varietà, grazie a texture e illuminazione più distinte. Ma è solo confrontando Halo: Campaign Evolved con Halo: Combat Evolved che puoi realmente apprezzare il più impressionante strato di lucido. Metti il vecchio e il nuovo fianco a fianco, e la differenza è innegabile. Ma questa non è la prima volta che Halo Studios ha rifatto Halo: Combat Evolved. Nel 2011, hanno lanciato Halo: Combat Evolved Anniversary per Xbox 360. Anche questo si è concentrato su aggiornamenti grafici, con un lucido strato in contrasto con l’originale. Tuttavia, offriva l’opzione di commutare tra il nuovo e il vecchio stile grafico. In questo modo, i veterani potevano ancora godere del classico aspetto a bassa risoluzione. Purtroppo, questa opzione manca in Halo: Campaign Evolved.

A pieno regime

halo

Parte del Halo cinema è la maestria musicale dei leggendari compositori e produttori, Martin O’Donnell e Michael Salvatori. La colonna sonora rimasterizzata è sempre deliziosa per le orecchie, cementando te nel flusso d’azione e proiettili che volano dappertutto. Sembra atmosferico, dalle piece orchestrali ai tracce elettroniche. Il tema principale ti rimarrà in mente, se non lo è già. Detto questo, può tendere a svanire durante le missioni. Anche ai volumi massimi, la musica può essere sovrastata. Può sembrare ripetitiva, anche, in alcuni livelli. Forse un difetto degli sparatutto dei primi anni 2000.

Sono più indulgente, però, quando la recitazione vocale è eccezionale. Master Chief e Cortana sono le voci originali, ancora così care, mentre alcune voci come Commander Keyes suonano diverse, ma funzionano abbastanza bene. E a completare il cerchio sono gli effetti sonori, potenti e esplosivi. Le armi da fuoco sono soddisfacenti. Sono le piccole cose che ti cementano di nuovo in Halo. Il grido dei Grunt. Il beep dello scudo quando la tua salute sta per finire.

Ripolverare il vecchio

Explosion

Un’altra cosa è l’enfasi sulla creazione di un aspetto e atmosfera per Halo: Campaign Evolved, molto più avanzato rispetto all’originale. Cose come la nebbia che sale fino alle ginocchia. Il modo in cui circonda i Banshee in inseguimento, minimizzando la visibilità e tenendoti sull’avviso per dove potrebbero colpire. Le luci che attraversano la nebbia ti rendono più osservativo e pronto a sparare. Dettagli come le nuvole o anche il fumo delle granate possono essere aggiunte trascurabili in Halo: Campaign Evolved che elevano l’immersione al livello successivo.

Forse l’unica critica che ho sui grafici è il lucido strato nei livelli della nave che li fa sembrare cartooneschi. È un problema con Unreal Engine 5 che non è nulla di nuovo. Quella luminosità che fa sembrare gli ambienti lavati.

Un anno prima

Halo: Campaign Evolved Review

Un altro cambiamento importante in Halo: Campaign Evolved è l’aggiunta di una nuova missione autonoma di tre missioni chiamata Operation: Meteorite. Puoi giocarla dal menu principale, portandoti un anno prima degli eventi in Halo: Combat Evolved. Master Chief e Sergeant Johnson escono per indagare su una misteriosa nave di ricerca. La loro chimica è il punto di forza di queste missioni, specialmente guardando Master Chief uscire dal suo guscio e fare alcune battute. Ci sono anche alcune trame etiche, ma nulla di sufficientemente significativo da influenzare la campagna complessiva. È, in realtà, un prequel abbastanza breve che si conclude un po’ troppo presto. Il ritmo sembra sbagliato. E paragonato alla campagna, il prequel cade letteralmente sulla faccia. Tuttavia, riconosco l’aggiunta di missioni che non abbiamo praticamente mai visto prima. In un remake, è uno sforzo ben apprezzato.

Dal punto di vista del gameplay, non è migliore. L’impatto che Operation: Meteorite ha sulla tua esperienza è a malapena memorabile. Alcune sezioni sono sinceramente divertenti. Sparare il chip luminoso sul petto dei Brute e guardare mentre impazziscono gli altri Brute mi ha fatto fare una risata sincera. Mi sono divertito anche con i combattimenti aerei, guidando la mia nave nel caos. Ma è finito prima che me ne rendessi conto, mandandomi alla campagna principale.

Allestire il campo

tanker

Atterrare sull’ Halo anello sarà sempre un momento indimenticabile, anche prima che le cose si complichino. Il Covenant, alle calcagna, mentre nuove minacce come The Flood si annidano in sottofondo. La storia è sempre stata memorabile. Un jackpot dramma di fantascienza che i fan più accaniti possono raccontare parola per parola. Tutto rimane relativamente lo stesso. Ciò che è cambiato nella campagna è il gameplay. Ora puoi correre in qualsiasi momento. Facilita il lavoro per sfrecciare attraverso i livelli più vuoti. È un altro problema che persiste. Sfrecciare attraverso i livelli, i livelli iniziano a sembrare gli stessi. È spesso una sessione di sparatoria contro ondate di nemici che si avvicinano intorno ai corner. Sono relativamente diversi. Alcuni ti caricano con granate in mano. Altri hanno scudi protettivi. Alla fine, però, i livelli si confondono l’uno con l’altro, ed è lì che entra in scena la corsa.

Un altro cambiamento è la rimozione delle borse di salute. Al loro posto, hai uno scudo protettivo che ricarichi quando non stai sparando ai nemici. E ho due pensieri al riguardo. Mentre rende il combattimento più fluido, può togliere ogni precauzione. L’aggressività è aumentata, il che mi piace molto, ma a scapito del pensiero. Ora hai accesso alle armi di tutta la serie Halo. La Spada di Energia, il Fucile da Battaglia, il Fucile a Aghi, il Fucile al Plasma dei Brute e molte altre armi preferite dai fan di Halo. Ma non è tutto. Halo: Campaign Evolved ha molti altri cambiamenti sottili. I collezionisti di teschi si divertiranno a cercare nuovi nascondigli nascosti. I loro effetti sul gameplay sono emozionanti, come sbloccare la visuale in terza persona o disattivare la corsa, anche se alcuni teschi possono essere più difficili da trovare. È anche piuttosto grande che tu possa cambiare la pelle del tuo personaggio, insieme alle tue armi, con l’opzione di scelte classiche.

Verdetto

Master Chief

Ehi, Halo: Campaign Evolved non ha mai affermato di essere qualcosa di più di ciò che è. È un remake del 2001 Halo: Combat Evolved. In questo senso, credo che abbia fatto un ottimo lavoro nel portare il classico FPS nel mondo moderno. Oltre ad avere un aspetto molto più lucido dell’originale, con più dettagli grafici, migliori illuminazioni e design più puliti, puoi anche godere di aggiornamenti della storia e del gameplay.

Un nuovo prequel di tre missioni autonomo assicura che i fan possano giocare qualcosa che non hanno mai visto prima. Estendendo alcune cutscene, rielaborando il dialogo e migliorando i modelli dei personaggi rende la storia più coinvolgente di quanto non lo sia mai stata. Inoltre, la musica e gli effetti sonori fanno la loro parte per aumentare la suspense e l’atmosfera di fantascienza di Halo.

Per i proprietari di PlayStation, sarete felici di sapere che ora avete un posto al tavolo di Halo . A 49,99$, l’unica cautela prima di effettuare l’acquisto è che non c’è una modalità PvP. Ma se il multiplayer competitivo non è un problema per te, allora Halo: Campaign Evolved dovrebbe soddisfare la maggior parte delle aspettative non negoziabili per un remake.

Halo: Campaign Evolved Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console. Il suo amore per i videogiochi è iniziato quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game contenente decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, scatenando una passione per i videogiochi che dura tutta la vita. Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Gode anche di giochi da tavolo come Monopoly, escursioni e guardare la F1.