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Recensione di Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Red Thread Games’ Dustborn è andato oltre e ha generato un insieme di ingredienti che, francamente, avrei più facile da elencare nel corso di un’intera antologia che non sulla schiena di un annuncio. Perché? Bene, per dirlo semplicemente, non credo che appartenga a un solo genere; è un genere ibrido, se così si può dire, poiché emana la socialità di Life Is Strange 2, il ritmo punk e le risse di Hi-Fi Rush, e il dramma politico di Road 96. E questo è solo l’inizio di ciò che questo prodotto è veramente. È molto più di questo, e onestamente non credo che valga la pena provare a elencare ogni suo componente in un’unica lista, poiché non ha un ordine, e, in modo piuttosto ribelle, non si attiene a nessuna regola, in realtà. Touché.
Va bene, quindi dirò questo: Dustborn è, più o meno, un fumetto – un’avventura interattiva che, sebbene un po’ non convenzionale, invita i suoi lettori a esplorare una società politicamente diversificata e ricca, che non solo ruota attorno alle scienze sociali dell’America, ma anche attorno a un gruppo di emarginati e fuorilegge – persone dotate di talento che hanno il potere di utilizzare le loro corde vocali per fuorviare le emozioni e le motivazioni dei loro oppressori. E se pensi che questo sia già molto da digerire, aspetta di vedere il resto. Come ho detto prima, Dustborn è un insieme di cose – ordinario e un contenitore senza identità stabilita, essendo i poli opposti di ciò che realmente si propone di rappresentare.
Per metterti in quadro, l’ultimo ibrido di azione-avventura di Red Thread Games…cosa, ha appena esordito su console e PC. Vuoi sentire di più? Allora entriamo nel vivo, ragazzo.
Noi Siamo I Nati Della Polvere, Ragazzo

Dustborn racconta la storia di un gruppo di giovani intossicati dal potere – Anomals, se così si possono chiamare, ognuno dei quali porta il peso di un fardello, che li lega emotivamente a un mondo in cui la correttezza politica, la manipolazione robotica e gli stati divisi sono diventati fin troppo comuni. Il gioco, che si concentra principalmente sulle vicende di una ragazza di nome Pax, descrive gli eventi che seguono alla fuga della sua banda dal paese in cerca di una vita migliore oltre il confine. Ma c’è un problema: Vox – un legame vocale indipendente che consente a Pax di trasformare le sue parole in parole manipolatrici che hanno il potere di causare confusione, rabbia o anche morte, in determinate circostanze, peraltro. E perché di questi poteri indisciplinati che si legano volontariamente ai loro rispettivi vettori, a causa della natura oppressiva del mondo, l’America è diventata il terreno di una caccia all’uomo a livello nazionale.
Oltre a Pax, il gioco si concentra anche su diversi altri personaggi, ognuno dei quali condivide l’ideologia di una missione specifica: fuggire dai confini dello stato e, sotto le sembianze di una band rock punk, trasportare un pezzo di informazione peculiare ai confini estremi delle nazioni divise in cambio di una ricchezza immensa e della promessa di un nuovo inizio. E questo è dove inizia il tuo viaggio: a bordo di un autobus da tour come un collettivo potenziato, armato fino ai denti con il potere enorme del vocabolario, delle abilità interconnesse e di una mazza da baseball migliorabile, per giunta. Con innumerevoli soste, concerti e campeggi da esplorare, spetta a te navigare il mondo, costruire amicizie durature con il tuo gruppo e portare un po’ di atteggiamento a un partito politico altrimenti profondamente infuso.
Un Uomo Di Molti Mestieri, Ma Nessun Maestro

Dustborn è diviso in numerose categorie di gioco – esplorazione semi-aperta, concerti centrati sul dialogo, mini-giochi a ritmo e anche un po’ di combattimento da fumetto, per fortuna. Per la maggior parte, il gioco ti vede interagire con i tuoi compagni di band e prendere decisioni cruciali che hanno il potenziale di plasmare la narrazione generale – azioni che, nel corso di dieci capitoli prolungati, culminano nella creazione di vari punti di storia importanti. Oltre ad avere il potere di creare conclusioni fresche dalle tue decisioni, hai anche la responsabilità di elevare i tuoi livelli di amicizia, procurare pezzi di ricambio per la tua arma e localizzare frammenti spirituali – Echi del passato, se così si possono chiamare – per il fine di sbloccare più parole per il tuo arsenale.
Naturalmente, data la quantità di generi che ci sono da esplorare qui, è difficile etichettare il gioco come qualcosa di anche remotamente trasparente. In realtà, il gioco spesso si allontana da un genere all’altro senza darti alcun tipo di preavviso o contesto – e va bene, suppongo, poiché ti tiene sulle punte dei piedi mentre passi da un punto di ancoraggio all’altro. Ad esempio, in un caso, ti ritrovi accoccolato accanto al fuoco del campo, parlando in generale di eventi passati e altri argomenti non importanti, e poi più o meno passi a un’altra area – un palco, dove esegui un breve concerto per un pubblico ridotto, e poi lo concludi tutto con il fracassare il cervello di alcuni oggetti inanimati e lanciare parole offensive a vari soldati. Quindi, come ho detto – si spara sempre in avanti.
Un Viaggio In Auto Da Ricordare, Ragazzo

Non dirò che il combattimento sia grande, perché sicuramente manca della funzionalità di base di un gioco di azione basato sul melee. Ma questo non è un problema importante, a essere onesti, poiché non è realmente un gioco di combattimento; è un pensiero passeggero, se così si può dire, e non rovinare l’esperienza in alcun modo, forma o modo. No, il combattimento è solo un piccolo passaggio di un versetto altrimenti senza fondo, e non ci vuole molto per capire che il cuore pulsante di Dustborn è essenzialmente all’interno del dialogo e degli archi di sviluppo dei personaggi. Risulta che ci sono molti momenti relazionabili, tutti i quali aiutano l’esperienza generale e il senso di scopo dei personaggi nella storia. Aiuta anche il fatto che ci siano alcune opzioni di corteggiamento – missioni secondarie che ti consentono di approfondire i tuoi legami con personaggi specifici e sbloccare ulteriore lore, abilità e scelte di dialogo.
C’è un’enorme quantità di cose da amare in Dustborn, direi. Certo, non riceve alcun tipo di combattimento ipnotico, ma il fatto che utilizzi il potere del vocabolario per rendere più carnosi i suoi meccanismi di gioco fondamentali è motivo sufficiente per dare credito dove credito è dovuto. Aggiungi il fatto che colpisce anche con molti punti di discussione genuinamente intriganti e un profondo senso di familiarità, e hai tutto il necessario per un fantastico gioco indie che è unico e divertente nei posti giusti.
Verdetto

Ammetto, non ero sicuro di cosa aspettarmi quando si trattava di fare il tappeto rosso per Pax e la troupe di Dust Born. Accidenti, non ero nemmeno sicuro di che tipo di gioco stessi giocando, e mi ci è voluta un’ora o due per capire finalmente cosa stavo facendo, o anche solo cosa fosse lo scopo del viaggio. Ma, grazie a Dio, dopo alcune parole dure e una mazza in faccia, sono stato in grado di capire cosa era: un rollercoaster assoluto di un viaggio che non aveva nessuna destinazione formale, solo una serie di soste e altri momenti fugaci che potevo solo sperare di sbrogliare mentre l’autobus da tour si dirigeva verso il suo prossimo punto di sosta. È stato così, e per un paio di ore, stranamente.
Non voglio girare intorno alla parola qui, quindi lo dirò senza mezzi termini: se ti piacciono giochi come Road 96 o Thirsty Suitors, allora c’è una buona probabilità che Dustborn sia in grado di soddisfare il tuo desiderio. Certo, non porta lo stesso livello di atteggiamento come, diciamo, Bulletstorm o High on Life, ma dove si perde in termini di superare le sue aspettative anarchiche, sicuramente si riprende in altri campi di successo – la sua narrazione, i personaggi e gli elementi di gioco dinamici, essendo tre dei suoi fattori di successo principali, senza dubbio. È un viaggio selvaggio, chiaro come il giorno, e quindi, se muori dal desiderio di metterti al volante e girare il paese come una band punk in ascesa, allora potresti voler considerare di esprimere i tuoi pensieri. Prendilo da me, ragazzo – vorrai viaggiare in questo.
Recensione di Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
È Road 96 Con Atteggiamento
Dustborn vanta un banchetto affascinante di generi e temi scombinati che, sebbene lontani dalla perfezione, sempre tengono la storia lontana da piattezza o declino in territori monotoni. È sicuramente un viaggio che ricorderò, e, quando tutto sarà detto e fatto, uno che non ho dubbi vorrò tornare a visitare a un certo punto nel lontano futuro.