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Recensione di DON’T MOVE (PC VR)

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DON'T MOVE Promotional Art

“Se solo fosse così semplice,” sbottai in modo irritante. “Come se potessi irrigidire tutto il corpo e resistere a un’intera parata di anomalie. Chi sono — una Guardia Reale?” Non ero una Guardia Reale; ero un idiota con un visore per la realtà virtuale incollato alla tempia e un’espressione corrucciata di noncuranza. A parte lo sfogo di rabbia, questo era tutto ciò che DON’T MOVE mi chiedeva — di rimanere perfettamente immobile e imitare un manichino per crash test mantenendo una postura rigida. Non aveva bisogno che io facessi molto di più. Ma, stranamente, quasi desideravo che avesse preteso di più da me, perché ero disposto a fare uno sforzo maggiore per giustificare il prezzo. Stare fermi era una novità—una prova di resistenza comica, tra l’altro. Ma non ci volle molto perché l’effetto svanisse. Dopo dieci minuti, infatti, praticamente mi fermai e iniziai a riflettere sullo scopo di tutto ciò. Non riuscivo a capirlo. Strano, questo. DON’T MOVE non è un gioco che necessita di una recensione formale; è un gioco che, in tutta onestà, potremmo riassumere in poche frasi. Ma ci sto. Per rendere merito dove è dovuto, farò uno sforzo per approfondire un po’ i dettagli e toccare i suoi aspetti latenti. Nel caso non conosciate DON’T MOVE, ecco cosa dovete sapere prima di salire sul banco degli imputati: muoversi è male, e l’immobilità è bene. Il resto, come potete immaginare, è irrilevante. In breve, è un gioco VR sullo stare fermi e sopportare qualsiasi ostacolo ti venga addosso come un fulmine, che sia uno sciame di ragni, un manichino carnoso o uno squalo famelico. C’è di più di questo? Non proprio, no.

Una Standing Ovation per l’Ozio

Room filling up with water Potrei passare i prossimi cinque minuti a riflettere sulle meccaniche e sul concetto nel suo insieme, ma onestamente, sarebbe un investimento un po’ sprecato. Lo dico con affetto, perché anche se fa uno sforzo per riempire le sue stanze e i suoi corridoi con ogni sorta di pericoli minacciosi, l’esperienza è, per mancanza di una descrizione migliore, priva di qualsiasi vero scopo se non quello di far fissare i suoi manichini senzienti a un punto nullo mentre varie scene si svolgono. Per scene intendo, cose che tendono a evocare un certo senso di paura—un corridoio che si riempie di una quantità preoccupante di acqua alluvionale; un’armata di aracnidi giganti che si riversa in una stanza a velocità deprimenti; e un nemico tentacolato che, per qualche motivo, desidera solo avvolgere le sue esili zampe attorno al tuo collo. L’idea è semplice. È così semplice, infatti, che non devi preoccuparti di alcun dettaglio importante prima di saltare dentro e indossare il visore. È, semmai, uno sport di resistenza—un’attività da “festa” che consiste principalmente nel mantenere una posizione statica, e nel guardare eventi peculiari prendere forma mentre la scena si sviluppa verso una sorta di siparietto anticlimatico. Questo è tutto. E sì, è un videogioco—un videogioco piuttosto spartano che non si appoggia molto ai soliti elementi di una fantasia fondamentale, per di più. Ma stiamo divagando.

La Regola del Non Sussultare

Trap approaching test dummy In DON’T MOVE, non impersoni un umano; prendi le rigide articolazioni di un manichino per test—un materasso d’urto più o meno progettato con la capacità di rimanere costantemente stabile durante vari esperimenti. In quanto tale manichino, la tua missione è scritta in bianco e nero: non sussultare, in nessuna situazione — anche se, per esempio, è un’esperienza angosciante o una costruita apposta per farti sentire a disagio. Come ho detto, ci sono squali, spazi angusti, ragni e, per evitare di dover elencare l’intero catalogo, un tesoro di creature e anomalie progettate per far perdere la calma. Sarò onesto, DON’T MOVE non è poi così difficile. Certamente, contiene i suoi momenti di tensione, così come punti di diramazione che richiedono molto sforzo aggiuntivo e lavoro psicologico. Ma il gioco in sé è relativamente semplice, come lo sono la maggior parte delle cose che ne delimitano i confini, inclusi i suoi effetti visivi, il sound design e la schermata di selezione dei capitoli. Basti dire che, DON’T MOVE è un’idea originale. È, con tutto il rispetto, un gioco che potresti facilmente sederti e goderti per una ventina di minuti circa senza sentire l’impulso di tornare di colpo a un universo alternativo. Ma purtroppo è proprio questo il punto. Come molti giochi che sfoggiano un espediente come una croce di ferro, perde quasi quel vantaggio non molto dopo il suo debutto ufficiale. È divertente? Per un po’, sì. Ma il tempo, purtroppo, non è dalla sua parte.

Verdetto

Giant spider approaching test dummy Sebbene DON’T MOVE non offra una grande quantità di gameplay interattivo da gustare, trova conforto nel suo concetto di nicchia come thriller da ozio. È un gioco di cui probabilmente ti stancherai dopo poche ore? Assolutamente. È un gioco che comunque sceglieresti di portare a una festa per testare l’ingegno e la pazienza dei tuoi amici più stretti? Eh — forse, anche se direi che dipende largamente da chi stai mettendo alla prova, e dal fatto che gliene importi qualcosa o meno dell’idea di stare fermi a guardare uno squalo che bracca la sua preda. Un po’ un enigma a metà, questo. Da un lato, potrei dire che DON’T MOVE sarebbe molto meglio con qualche scenario in più tra cui scegliere, o che sarebbe tre volte più bello se facesse il salto in un mercato più competitivo. Ma dall’altro lato, non penso che questo sia un concetto che abbia bisogno di ulteriori revisioni; è un tipo di impresa da fare e basta—un gioco che senza dubbio prenderesti per rimediare alla noia e sperimentarlo una volta, per poi alla fine dimenticartene finché qualcosa non spunta a ricordartelo diversi mesi dopo. Se hai qualche dollaro da spendere e una stanza piena di persone piuttosto competitive con cui affrontare la sfida, allora sì, direi che DON’T MOVE potrebbe proprio grattare quel prurito collettivo. Detto questo, se speri di trovare più di quanto questa esperienza lasci inizialmente intendere, allora mi dispiace dirlo, ma non contiene nulla di più di ciò che rivela apertamente sulla sua manica semplice. In ogni caso, se ami agitarti, allora odierai DON’T MOVE. Traine le tue conclusioni.

Recensione di DON’T MOVE (PC VR)

A Little Tense

DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi listicle quotidiani, probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a spazzolare il Game Pass di tutti i suoi indie sottovalutati.

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