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Recensione di Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S e PC)

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Per essere onesti, Dead or Alive 5: Last Round ha fatto giustizia al suo gioco base aggiungendo nuovi personaggi, costumi e stage classici da Dead or Alive e del suo sequel. Non è stato solo un aggiornamento dell’ultimo minuto, ma ha offerto ai fan il modo definitivo per giocare al quinto capitolo principale della serie di giochi di lotta in 3D.

Di conseguenza, Dead or Alive 6: Last Round ha creato le stesse aspettative dentro di me. Ero ansioso di giocare con più contenuti. E oltre a questo, miglioramenti grafici e di gioco che giustifichino il passaggio dalla mia vecchia copia di Dead or Alive 5 alla nuova versione Last Round.

Ma Team Ninja e Koei Tecmo sembrano distratti nello sviluppo di Dead or Alive 7 perché tutto ciò che Dead or Alive 6: Last Round è, è un schiaffo in faccia. È un lancio deludente che costa il prezzo pieno di 39,99 $. Ne vale la pena l’acquisto? La mia recensione di Dead or Alive 6: Last Round dovrebbe chiarire le cose in fretta.

Stessa vecchia storia

Recensione di Dead or Alive 6: Last Round

Dead or Alive 6: Last Round è Dead or Alive 6. Hanno la stessa modalità storia, nonché DOA quest, arcade, time attack, survival e Versus mode. Nei round di multiplayer online, hai modalità PvP classificate e non classificate.

Nel frattempo, hai anche la modalità di allenamento, compresa una tutorial, un allenamento libero per praticare le tue mosse e modalità di sfida di comando e combo per perfezionare combinazioni e input di pulsanti specifici.

È il minimo indispensabile per un gioco di lotta competente, con Dead or Alive che prospera nel suo nicho di arti marziali. Altri giochi di lotta hanno qualcosa di speciale da offrire e Dead or Alive è stato in cima con il meglio dei migliori, perfezionando il suo sistema di combattimento semplice ma intuitivo e sorprendentemente profondo.

In poche parole, hai un colpo, un lancio e una presa, e questi seguono un sistema simile a carta-forbice-sasso dove i colpi battono i lanci, i lanci battono le prese e le prese battono i colpi. Puoi mescolare e abbinare questi tre movimenti di base per creare contromosse e attacchi di combo.

La meccanica del carta-forbice-sasso significa che ti divertirai se puoi anticipare la mossa di un avversario e anche più furbo è cambiare la tua mossa all’ultimo minuto.

Inoltre, Dead or Alive 6 aggiunge sistemi di Fatal Rush e Break Gauge, che aggiungono più profondità e strategia. Nel frattempo, le insidie ambientali e le transizioni di stage mantengono gli scontri costantemente coinvolgenti.

Per quanto posso dire, tutti questi sistemi intuitivi rimangono intatti in Dead or Alive 6: Last Round. La natura veloce delle lotte rimane intatta, così come i giochi mentali quando si anticipano le mosse degli avversari.

Voglia di qualcosa di più

calcio volante

Non è sorprendente perché le versioni “Last Round” nella serie Dead or Alive sono sempre stati aggiornamenti dell’originale. Non erano destinati a cambiare ciò che già funziona. Quello che mi aspetto è più contenuto.

Dead or Alive 6 utilizza un sistema di gioco di lotta che funziona bene. Tuttavia, la sua modalità storia è il suo anello debole. Sembra disconnessa quando segui i percorsi di storia di ogni personaggio e anche quei percorsi si scambiano casualmente, lasciandoti confuso su cosa sta succedendo.Dai pochi fili della trama che puoi cucire insieme, a malapena ti invita a rimanere coinvolto. I personaggi hanno a malapena sfondi interessanti, oltre al loro servizio ai fan. Sì, mi riferisco alla sessualizzazione e alla fisica dei personaggi femminili.

Non importa, hai altre modalità. DOA Quest è la più forte, offrendo un percorso di progressione strutturato per affinare le tue abilità. Ottieni obiettivi specifici come completare lotte entro un limite di tempo, sconfiggere un avversario utilizzando una combo specifica e così via. Mentre sali di livello, sbloccchi più livelli, costumi e acconciature.

Ma anche DOA Quest diventa ripetitivo nel tempo, il che mi porta alla modalità arcade, che manca di storie specifiche dei personaggi. Invece, potrebbe essere come la modalità Versus, la modalità time attack come la modalità arcade con un limite di tempo e la modalità survival che dura un po’ prima di soccombere.

Rivalità a lunga distanza

La Mariposa

Tutte queste modalità single-player crescono ripetitive e ti troverai a cercare una vera competizione online. Il problema è che Team Ninja e Koei Tecmo sembrano determinati a rimanere con il vecchio motore.

Nessun rollback netcode, purtroppo, il che significa che subirai ritardi di input e questi possono fare tutta la differenza tra vincere e perdere una partita. Vorrei che le modalità online fossero anche più varie, oltre a semplici partite contro un altro avversario.

Scommetto che la modalità Tag Team avrebbe reso le partite più emozionanti. Uhm, sì, la modalità Tag Team è ancora MIA da Dead or Alive 5. È passato più di un decennio da quando Tag Tag è stato rimosso per conservare la memoria. Sono sicuro che l’hardware di nuova generazione attuale e un nuovo motore avrebbero risolto qualsiasi problema di memoria.

Quando di solito sottolineerei cosa c’è di nuovo in un aggiornamento e i miglioramenti dell’originale, Dead or Alive 6: Last Round sembra aver fatto un passo indietro in entrambi gli aspetti. Mancano la crossplay, quindi non puoi giocare con giocatori su altre piattaforme. Scratch, non puoi giocare con giocatori che sono su Dead or Alive 6.

Cambiare

Recensione di Dead or Alive 6: Last Round

Questo mi porta a pensare che le priorità di Team Ninja e Koei Tecmo siano concentrate su Dead or Alive 7. Ma allora, se fosse il caso, avrebbero potuto facilmente evitare di rilasciare Dead or Alive 6: Last Round. Apparentemente, ci sarà del contenuto post-lancio, incluso più personaggi, costumi e il sistema di illuminazione Oboro.

Ah, il sistema di illuminazione Oboro è l’unico cambiamento significativo in Dead or Alive 6: Last Round. Ma prima di entusiasmarsi troppo, è stato applicato solo a uno stage, che sembra più nitido con più dettagli. Le riflessi sull’acqua sono certamente belli da vedere, ma è tutto. Tutti gli altri stage rimangono gli stessi.

Per quanto riguarda i nuovi personaggi, un nuovo personaggio chiamato Minato arriverà presto. Altrimenti, il roster include i personaggi DLC post-lancio da Dead or Alive 6. Qualcosa di strano è che anche se hai acquistato i personaggi guest, Mai Shiranui e Kula Diamond, in Dead or Alive 6, dovrai acquistarli di nuovo nella versione Last Round.

Sto diventando frustrato perché Dead or Alive 6: Last Round costa il prezzo pieno di 39,99 $. Cosa sto pagando esattamente? Il nuovo sistema di illuminazione Oboro, che si applica solo a uno stage. Dovrei fidarmi del fatto che si applicherà agli altri stage in futuro.

Dovrei anche fidarmi del fatto che arriverà nuovo contenuto, e sono scettico al riguardo perché sono quasi sicuro che qualsiasi contenuto post-lancio richiederà che apra di nuovo il mio portafoglio. Tutti questi costi possono sembrare spiccioli a Team Ninja e Koei Tecmo, ma per me sono spese extra che preferirei spendere su un altro gioco che valorizza il mio tempo.

Catturare il momento

calcio laterale volante da femmina a maschio

Ho salvato la modalità Photo per ultimo. Sì, c’è una nuova modalità Photo e non potrei preoccuparmi troppo per essa perché sembra un premio di consolazione. Comunque, la modalità Photo in Dead or Alive 6: Last Round è così dannatamente flessibile.

Oltre a congelare un momento specifico che desideri catturare, puoi andare avanti e spostare singoli personaggi, angolandoli nel modo specifico in cui desideri che si posino. Immagino Dead or Alive fan che spendono troppo tempo su questo.

Vorrai scegliere l’animazione dell’attacco che fa cantare il tuo cuore. Poi vai avanti e altera i dettagli più fini del tuo personaggio, fino al suo sudore, sporco e espressioni facciali. Un tocco benvenuto è come puoi integrare la modalità Photo con il sistema di illuminazione Oboro se desideri ancora più realismo. È il minimo che Team Ninja e Koei Tecmo potessero fare.

Verdetto

Jan Lee vs Bayman combattimento

Quando un gioco ha ancora del contenuto post-lancio in pipeline, mi fa esitare a dare un verdetto. Eppure, nel caso di Dead or Alive 6: Last Round, sono quasi sicuro che qualsiasi contenuto post-lancio non farà una grande differenza in ciò che è attualmente offerto.

Potresti pensare che sia lo stesso gioco di Dead or Alive 6. Nulla è cambiato nell’offerta principale, sia nella modalità storia che nelle modalità time attack, survival, Versus e online. Ciò è in parte fantastico perché il sistema di combattimento in Dead or Alive 6 è divertente e soddisfacente. Tuttavia, il gioco originale aveva molti problemi che speravo Last Round avrebbe risolto.

Ritardi di input a causa della mancanza di rollback netcode, modalità storia scadente con percorsi di storia specifici dei personaggi che non si amalgamano bene e contenuto online limitato, per citarne alcuni. Dead or Alive 6: Last Round non risolve nessuno di questi e va avanti a lasciare fuori la modalità Tag Team e la crossplay richiesta dai fan.

Non posso ancora giustificare l’acquisto di Dead or Alive 6: Last Round al prezzo pieno, figuriamoci acquistare qualsiasi contenuto post-lancio. Per ciò che offre, sei meglio a stare con il gioco originale e aspettare Dead or Alive 7 quando Team Ninja potrebbe finalmente alzare il livello del gioco.

Recensione di Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Bringing it Full Circle

Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.

 

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.