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Banishers: Ghosts of New Eden Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Lo sviluppatore Don’t Nod non è nuovo nel mondo dei videogiochi. Probabilmente conosci le loro opere più famose: Life is Strange, Vampyr, Jusant e molte altre. È sufficiente dire che ogni gioco influenza Banishers: Ghosts of New Eden. Soprattutto Vampyr ha un’impronta più significativa sul nuovo gioco, con sorprendenti somiglianze narrative per i suoi fan.
In generale, naturalmente, Don’t Nod ha una solida reputazione per creare storie avvincenti. Questa volta, portano la loro esperienza alle narrazioni guidate dalle scelte. Il peso delle tue scelte e delle conseguenze, tuttavia, è significativamente più pesante in Banishers: Ghosts of New Eden.
Sarà sufficiente per sostenere il tuo interesse dall’inizio alla fine? E il gameplay e il combattimento? Quanto è preziosa l’intera esperienza? Scopriamolo nella nostra recensione di Banishers: Ghosts of New Eden.
Verso l’ignoto

Ambientato nel XVII secolo in una colonia della Nuova Inghilterra, i banishers Antea Duarte e Red Mac Raith si addentrano in un territorio inesplorato. Le loro professioni, naturalmente, sono diventate seconda natura: cercare i fantasmi che infestano i vivi e mandarli via nell’aldilà. Tuttavia, sono stati chiamati da un ex associato per aiutare a purificare il cuore della sua casa.
Gli spiriti vagano per il posto, infondendo tanto terrore nei vivi quanto drenano la forza vitale che alimenta la colonia. Nel processo, rendono i loro cari incapaci di andare avanti con le loro vite. All’arrivo, Antea e Red presto scoprono che gli spiriti qui non sono i soliti fantasmi che hanno combattuto prima. Presto, un tentativo di bandire uno spirito potente porta alla morte prematura di Antea.
Tutto questo è roba da retro di scatola, quindi niente spoiler o altro. È anche la spina dorsale che alimenta gli eventi che seguono in modi inimmaginabili per l’immaginazione umana. Immagina questo: Antea, oltre ad avere una relazione sentimentale in corso con Red, è anche il suo mentore nel business della caccia ai fantasmi. Con la morte di Antea, il suo allievo è costretto a prendere in mano il mantello.
L’hai indovinato. Il tuo primo ordine di affari è, in una brutta svolta del destino, bandire lo spirito persistente di Antea nell’aldilà. La decisione sembra abbastanza facile all’inizio. Non hai ancora imparato ad amare la dinamica tra i due. “Va bene”, Banishers: Ghosts of New Eden dice, “puoi sempre cambiare la tua decisione più tardi.
Il rompicapo di Monty Hall

Mentre il problema di Monty Hall può essere un rompicapo statistico che ti dà tre porte, dietro le quali ci sono due capre e una macchina, le scelte che seguono nel gioco non sono assolutamente basate sulla probabilità. Sono basate su una costante tira e molla tra le tue emozioni e la tua morale.
Okay, quindi decidi di tenere il tuo amante intorno un po’ più a lungo. Risulta che puoi resuscitarlo di nuovo alla vita al prezzo di un pugno di anime umane lungo la strada. O l’altro. Il gioco ti dà la libertà di scelta. Nel tempo, incontrerai molti NPC che hanno bisogno delle tue abilità di bandire. Ti porta su un percorso di indagine per trovare indizi e raccogliere prove.
Potresti dover intervistare lo spirito in questione e, forse, la parte addolorata anche—ascoltare le loro versioni della storia, per così dire. L’obiettivo qui è determinare il motivo della “cosa non finita” dello spirito, con gli spiriti che spesso vagano intorno a causa di questo. Forse sono stati uccisi e cercano giustizia. Forse c’è un torto più profondo in gioco. Scopri questo e porta tutte le parti per il finale.
Chi l’ha fatto?

Spesso, tre scelte sono poste davanti a te. Bandire. Ascendere. Incolpare. Se lo spirito ha inflitto troppo danno ai vivi, ad esempio, puoi bandirlo nell'”inferno”. Se meritano la pace, puoi farli ascendere al “paradiso”. Tuttavia, se la parte umana è in colpa, puoi incolparla, essenzialmente succhiando la sua anima e, nel processo, aumentando le possibilità che il tuo amante, Antea, torni in vita.
Come se quelle tre non fossero già abbastanza impegnative, risulta che Antea ha bisogno di più di un pugno di anime per riguadagnare la sua vita pienamente. E, sì, le linee precedentemente chiare diventeranno aree grigie mentre letteralmente metti in pausa il gioco per deliberare la tua prossima mossa estensivamente. Ho appena sfiorato la superficie del dilemma forgiato in questo gioco, con temi di colonizzazione, amore, sacrificio, razza, fanatismo religioso, perdita e molti altri intrecciati in modi maturi.
Questa è la bellezza e la fortezza che sostiene il Banishers: Ghosts of New Eden, dandogli così una grande quantità di parole per esprimersi. Ma ancora di più, la recitazione vocale è impeccabile, soprattutto dai protagonisti Antea e Red. La loro storia d’amore, pura e cruda, arriva proprio in tempo per la festa di San Valentino ed esemplifica la bellezza nella connessione umana (e, stranamente, anche negli spiriti fantastici).
Incontrerai molti NPC. Non badare ai lip-sync goffi. Aspettati nessuno standard di character modeling Triple-A, nemmeno. Ma consegnano le loro storie individuali candidamente e ti afferrano per le corde del cuore in tutto. La consegna della storia è esemplificata solo dagli ambienti atmosferici spettacolari con ambienti ben dettagliati e impostazioni di mondo semi-aperto estese. È perfetto, almeno per quanto riguarda la narrazione e l’ambientazione.
Muori, spiriti

Ora, il combattimento… Voglio dire, sappiamo tutti che il combattimento di Vampyr, il più vicino nel genere RPG aperto a Banishers: Ghosts of New Eden, non era il suo punto di forza. Lo stesso si applica qui. Il combattimento non è quasi buono come la narrazione. Non mi fraintendere. Non è disgustoso, nemmeno. Ma il combattimento manca del fattore emozionante che cercheresti. Non ti troverai a desiderare la seguente sequenza di combattimento.
Banishers: Ghosts of New Eden assomiglia a God of War. Spremere attraverso le fessure è stato implementato anche qui, ma mi dilungo. È quando li confronti che le crepe iniziano a mostrarsi, iniziando dall’ambiente. Non è assolutamente fantastico o dinamico come si potrebbe sperare. Ma più drasticamente, il combattimento si sente come una lotta.
Hai i tuoi attacchi pesanti e leggeri di base, mentre la difesa si riduce al solito schivare, bloccare e parare. Sembra ripetitivo, con a malapena il tipo di combo approfondito che God of War ha, per iniziare a diventare noioso. Non riesco a mettere il dito su cosa sia andato storto qui.
Mancanza di varietà nelle armi e nell’equipaggiamento utilizzato, forse. O il fischio della tua spada mentre la muovi attraverso il nemico. Puoi passare tra Red, che è più un swordsman fisico, e Antea, un lottatore più elementale, ma il passaggio a metà combattimento sembra goffo.
Verso i boschi

La terza principale attenzione del gameplay è l’esplorazione, che diventa anche stanca. È principalmente boschiva qui per attraversare e setacciare. Certo, alcune scene spiccano, ma a malapena abbastanza per spingerti a deviare dal sentiero battuto di tua iniziativa. Gli oggetti che raccogli non sono affascinanti nemmeno, spesso sono aggiornamenti per le armi che già hai.
Mentre ci sono, potrei aggiungere che gli indizi e le prove che raccogli per le tue attività di indagine paranormali sembrano fuori luogo? Sembra più come spuntare gli elementi da una lista di controllo, dove il gioco ti dirige verso la ricerca di indizi. Un’indagine giocabile, invece, ti darebbe spazio per scansionare l’ambiente e mettere insieme le informazioni da solo. Le diverse “indagini” tengono comunque rivelazioni stellari alla fine, quindi immagino che conti.
Verdetto

Detto sufficiente. Banishers: Ghost of New Eden è, soprattutto, una storia sulla lotta per lasciare andare una persona amata che credo ogni tipo di giocatore troverà coinvolgente. Racconta anche una narrazione guidata dalle scelte che costantemente mette in discussione la tua morale e la tua volontà di sacrificare gli altri per il tuo bene. Le scelte non sono mai facili, spesso mettendo in pausa per riflettere sul percorso che vuoi prendere e ancora fornendo spazio per cambiare la tua prerogativa in qualsiasi momento. Inoltre, il gioco ha un’elevata riproducibilità per scoprire tutti i possibili finali, con abbastanza missioni secondarie per prendere una pausa.
Eppure, nonostante i molti elogi che si danno alla maestria narrativa di Banishers: Ghost of New Eden, il combattimento e l’esplorazione rimangono una delusione. Non mi fraintendere. Il combattimento e l’esplorazione non sono assolutamente cattivi. È solo pigro e non interessante. La progressione del personaggio avrebbe potuto includere più varietà di abilità e nuove armi da sbloccare. Il passaggio tra Red e Antea avrebbe potuto essere più fluido. Alcune parti del combattimento sembrano goffe, mentre il movimento attraverso New Eden è lento. Correresti in giro e spesso vedresti lo stesso ambiente boschivo più e più volte. Prima di lungo, stai inseguendo la storia successiva, che deve dire molto, che nonostante i problemi che potresti trovare giocando Banishers: Ghosts of New Eden, non diventeranno mai troppo gravi da distoglierti dall’esperienza complessiva.
I fan di Vampyr dovrebbero senza dubbio provare Banishers: Ghosts of New Eden. È evidentemente superiore nella narrazione, grafica e prestazioni. I fan di action RPG, troveranno anche qualcosa di speciale nella storia d’amore oscura e intricata tra Red e Antea.
Banishers: Ghosts of New Eden Recensione (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Una storia d'amore oscura e affascinante
Proprio in tempo per la festa di San Valentino c'è una storia d'amore oscura e affascinante che non vorrai perderti. Banishers: Ghosts of New Eden ti porta in un viaggio coinvolgente che mette alla prova la tua morale. Ti lancia temi coinvolgenti del XVII secolo e intreccia al cuore di tutto la lotta per lasciare andare una persona amata. Mentre il gioco ha i suoi problemi, in particolare il combattimento e l'esplorazione, che sembrano pigri e stancanti in alcuni punti, esemplifica qualcosa di unico nella sua narrazione che vale la pena controllare di persona.