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Banishers: Ghosts of New Eden Recensione (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Lo sviluppatore Don't Nod non è estraneo al mondo dei videogiochi. Probabilmente conoscete i loro titoli più famosi: Life is Strange, Vampyr, Jusant e molti altri. Basti dire che ogni gioco ha influenzato Banishers: Ghosts of New Eden. Soprattutto, Vampyr ha lasciato un'impronta più significativa sul nuovo gioco, con sorprendenti somiglianze narrative per i suoi fan.
In generale, ovviamente, Don't Nod ha una solida reputazione per la creazione di storie avvincenti. Questa volta portano la loro esperienza in narrazioni guidate da scelte. Il peso delle tue scelte e delle conseguenze, tuttavia, è significativamente più pesante Banishers: Ghosts of New Eden.
Sarà sufficiente a sostenere il tuo intrigo dall'inizio alla fine? Che ne dici del gameplay e del combattimento? Quanto vale l'intera esperienza? Scopriamolo nel ns Banishers: Ghosts of New Eden recensione.
Nello sconosciuto

Ambientato nel XVII secolo in una colonia del New England, i banditi Antea Duarte e Red Mac Raith si avventurano in un territorio inesplorato. Le loro professioni, ovviamente, sono diventate una seconda natura: scovare i fantasmi che infestano i vivi e mandarli nell'aldilà. Tuttavia, sono stati chiamati da un precedente socio per aiutarlo a purificare il cuore della sua casa.
Gli spiriti vagano per il luogo, infliggendo tanto terrore ai vivi quanto prosciugano la forza vitale che alimenta la colonia. Nel processo, rendono i loro cari incapaci di andare avanti con le loro vite. All'arrivo, Antea e Red scoprono presto che gli spiriti qui non sono i soliti fantasmi con cui hanno combattuto prima. Ben presto, il tentativo di bandire uno spirito potente porta alla morte prematura di Antea.
Sono tutte cose preconfezionate, quindi niente spoiler o altro. È anche la spina dorsale che alimenta gli eventi che si susseguono in modi inimmaginabili per l'immaginazione umana. Immagina questo: Antea, oltre ad avere una relazione romantica in corso con Red, è anche il suo mentore nel settore della caccia ai fantasmi. Con la morte di Antea, il suo apprendista è costretto a raccogliere il testimone.
Hai indovinato. La tua prima cosa da fare è, per un brutto scherzo del destino, bandire lo spirito persistente di Antea nell'aldilà. La decisione sembra abbastanza facile all’inizio. Devi ancora innamorarti della dinamica tra i due. "Va assolutamente bene," Banishers: Ghosts of New Eden dice: “puoi sempre cambiare la tua decisione in seguito.
Il rompicapo di Monty Hall

Sebbene il problema di Monty Hall possa essere un puzzle statistico che ti dà tre porte, dietro le quali ci sono due capre e un'auto, le scelte che seguono nel gioco non sono affatto basate sulla probabilità. Si basano su un costante tiro alla fune tra le tue emozioni e la tua morale.
Ok, quindi decidi che vuoi tenere il tuo amante in giro ancora un po'. A quanto pare, puoi resuscitarli in vita a spese di una manciata di anime umane lungo la strada. O quest'ultimo. Il gioco ti dà la libertà di scelta. Col tempo incontrerai molti NPC che avranno bisogno delle tue abilità di esilio. Ti conduce lungo un percorso investigativo per trovare indizi e raccogliere prove.
Potrebbe essere necessario intervistare lo spirito in questione e, forse, anche la parte in lutto: ascoltare la loro versione della storia, per così dire. L'obiettivo qui è determinare il motivo degli "affari incompiuti" dello spirito, con gli spiriti che spesso indugiano in giro a causa di ciò. Forse sono stati uccisi e cercano giustizia. Forse è in gioco un errore più profondo. Scopritelo e riunite tutte le parti per la resa dei conti finale.
Allora, chi Dunnit?

Spesso ti vengono poste davanti tre scelte. Bandire. Ascendere. Colpa. Se lo spirito ha inflitto troppi danni ai vivi, ad esempio, puoi bandirli all'inferno. Se meritano la pace, puoi farli ascendere al, uhm, "paradiso". Tuttavia, se la colpa è della parte umana, puoi incolparla, essenzialmente succhiandola via dalla sua anima e, nel processo, aumentando le possibilità che la tua amante, Antea, ritorni in vita.
Come se quei tre non fossero già abbastanza impegnativi dal punto di vista emotivo, si scopre che Antea ha bisogno di più di una manciata di anime per riconquistare pienamente la sua vita. E sì, le linee precedentemente apparentemente nette diventeranno aree grigie mentre metti letteralmente in pausa il gioco per deliberare ampiamente sulla tua prossima mossa. Ho appena scalfito la superficie del dilemma forgiato in questo gioco, con temi di colonizzazione, amore, sacrificio, razza, fanatismo religioso, perdita e molti altri intrecciati in modi maturi.
Questa è la bellezza e la fortezza che sostiene il Banishers: Ghosts of New Eden, dandogli quindi un'enorme quantità di parole da esprimere. Ma ancor di più, la recitazione vocale è impeccabile, soprattutto da parte dei protagonisti Antea e Red. La loro storia d'amore, puramente cruda e oscura, arriva giusto in tempo per San Valentino ed esemplifica la bellezza della connessione umana (e, stranamente, anche degli spiriti fantastici).
Incontrerai molti NPC. Non prestare attenzione alle imbarazzanti sincronizzazioni labiali. Non aspettatevi nemmeno la modellazione dei personaggi standard Triple-A. Ma raccontano le loro storie individuali in modo sincero e ti afferrano le corde del cuore ovunque. La consegna della storia è esemplificata solo dalle straordinarie ambientazioni atmosferiche con ambienti ben dettagliati e ambientazioni ampi e semi-aperti. È perfetto, almeno per quanto riguarda la narrativa e l'ambientazione.
Muori, Spiriti

Ora, il combattimento... voglio dire, lo sappiamo tutti Vampyr, il più vicino al genere dei giochi di ruolo aperti Esiliatori: Fantasmi del Nuovo Eden, non era il suo punto forte. Lo stesso vale qui. Il combattimento non è così buono come la narrazione. Non fraintendermi. Non è nemmeno disgustoso. Ma al combattimento manca il fattore esilarante che stavi cercando. Non ti ritroverai a desiderare la seguente sequenza di combattimento.
Banishers: Ghosts of New Eden assomiglia God of WarAnche qui è stata implementata la possibilità di infilarsi tra le fessure, ma sto divagando. È quando si confrontano le due cose che le crepe iniziano a mostrarsi, a partire dall'ambiente. Non è affatto così fantastico o dinamico come ci si aspetterebbe. Ma, cosa ancora più drastica, il combattimento sembra una faticaccia.
Hai i tuoi attacchi base pesanti e leggeri, mentre la difesa si riduce alle solite schivate, blocchi e parate. Sembra ripetitivo, difficilmente il tipo di combo approfondite God of War ha, persino iniziare a diventare noioso. Non riesco a capire esattamente cosa sia andato storto qui.
Forse la mancanza di varietà nelle armi e nell'equipaggiamento utilizzati. O il sibilo della spada mentre la si lancia contro il nemico. Hai la possibilità di alternare tra Red, che è più uno spadaccino fisico, e Antea, un combattente più elementale, ma la transizione a metà combattimento risulta goffa.
Into the Woods

Il terzo gameplay principale si concentra sull'esplorazione, anch'essa stancante. Qui fuori c'è principalmente bosco da attraversare e setacciare. Certo, alcune scene risaltano, ma difficilmente abbastanza da spingerti a deviare dal sentiero battuto di tua iniziativa. Anche gli oggetti che raccogli non sono convincenti, spesso sono potenziamenti per armi che già possiedi.
Già che ci sei, potrei aggiungere che gli indizi e le prove che raccogli per le tue attività di investigazione sul paranormale ti sembrano sgradevoli? Sembra più come spuntare elementi da una lista di controllo, in cui il gioco ti indirizza verso la ricerca di indizi. Un gioco investigativo, invece, ti darà spazio per scansionare il tuo ambiente e mettere insieme le informazioni per te stesso. Alla fine le diverse "indagini" contengono ancora rivelazioni stellari, quindi immagino che conti.
Giudizio

È stato detto abbastanza. Esiliatori: Fantasma del Nuovo Eden è, soprattutto, una storia sulla lotta per lasciare andare una persona cara che credo che ogni tipo di giocatore troverà avvincente. Racconta anche una narrazione avvincente e guidata dalle scelte che sfida costantemente la tua morale e la volontà di sacrificare gli altri per il tuo bene. Le scelte non sono mai facili, spesso ci si ferma a riflettere sul percorso che si vuole intraprendere e si dà comunque spazio per cambiare le proprie prerogative in qualsiasi momento. Inoltre, il gioco ha un'elevata rigiocabilità per scoprire tutti i possibili finali, con abbastanza missioni secondarie per prendere una pausa.
Eppure, nonostante i numerosi riconoscimenti che dai all'abilità narrativa di Esiliatori: Fantasma del Nuovo Eden, il combattimento e l'esplorazione rimangono una delusione. Non fraintendermi. Il combattimento e l'esplorazione non sono del tutto negativi. È semplicemente lento e poco interessante. La progressione del personaggio avrebbe potuto includere una maggiore varietà di abilità e nuove armi da sbloccare. La transizione tra Red e Antea avrebbe potuto essere più fluida. Alcune parti del combattimento sembrano goffe, mentre il movimento attraverso New Eden è lento. Correvi in giro e spesso vedevi lo stesso ambiente dominato dalla foresta ancora e ancora. In poco tempo, ti ritroverai a inseguire la seguente storia, che la dice lunga, nonostante i problemi che potresti riscontrare giocando Banishers: Ghosts of New Eden, non diventeranno mai troppo terribili per distrarti dall'esperienza complessiva.
I fan di Vampyr dovrebbe senza dubbio dare Banishers: Ghosts of New Eden un tentativo. È evidentemente superiore in termini di narrazione, grafica e prestazioni. I fan di giochi di ruolo d'azioneAnche lui troverà qualcosa di speciale nella districata, profonda e oscura storia d'amore tra Red e Antea.
Banishers: Ghosts of New Eden Recensione (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Speciale San Valentino: un'affascinante storia d'amore oscura
Giusto in tempo per San Valentino c'è una storia d'amore affascinante ma oscura da non perdere. Banishers: Ghosts of New Eden ti porta in un viaggio avvincente che mette alla prova la tua morale. Ti lancia temi avvincenti del 17 ° secolo e intreccia al centro tutta la lotta per lasciare andare una persona cara. Anche se il gioco ha i suoi problemi, in particolare il combattimento e l'esplorazione, e in alcuni punti sembra lento e noioso, esemplifica qualcosa di unico nella sua narrativa che vale la pena provare tu stesso.