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Análise da PORTERS (PC)
Se a história me ensinou alguma coisa, é que não há vergonha em repetir os mesmos erros várias vezes, contanto que você esteja se divertindo. Aos olhos de uma equipe dócil, não há motivo para vocês acreditarem coletivamente nisso. nada É possível com a quantidade certa de garantias. Quando se trata de PORTEIROSEspecificamente, sei muito bem que não tenho nada a provar. Demos um tiro no próprio pé logo no primeiro obstáculo e sabemos disso por um fato que a única coisa que nos espera é uma sequência miserável de fracassos épicos e um eventual desmantelamento. É muito melhor aceitar isso. agora do que simplesmente esperar até que alguém aprenda da maneira mais difícil. Ou pelo menos, esse é o mantra que faz mais sentido quando se trata de lidar com a maioria, senão todos, os jogos de raiva.
PORTEIROS É tudo o que eu não queria que fosse, e isso é realmente uma coisa boa, acredite ou não. Caramba, eu querido Seria como um passeio no parque, mas isso também significaria que eu acabaria perdendo algumas risadas fáceis com os amigos. Além disso, eu querido para ser diferente dos outros jogos de raivaCom uma experiência mais guiada, que me faria sentir superior e um tanto intelectual. Mas, novamente, isso teria tirado muito da essência e da alma da jornada. Se, digamos, eu tinha Se eu tivesse passado por tudo sem grandes problemas ou reviravoltas de tirar o fôlego, teria atingido um patamar de decepção. Felizmente, porém, não foi uma experiência tranquila; eu chorei e ri, enquanto buscava algo que pudesse salvar da dor e do tormento que o jogo me causou. E sabe de uma coisa? Acho que preferi assim.
Girando para dar risada

Se você procura uma aula introdutória sobre transporte de bagagem — o ato de carregar e manusear a bagagem, em sua maior parte — considere o seguinte: PORTER como o vídeo de treinamento em que você não deve confiar. Por quê? Bem, porque, de forma bastante irritante, ele não captura os pontos altos do trabalho — a imensa gratidão que você recebe de clientes prestigiosos — mas sim o trabalho árduo e exaustivo. baixas e os feitos desesperados que alguém normalmente lutaria para superar contra as consequências inevitáveis. E sim, é isso mesmo. is Um jogo cooperativo, o que também significa que ele encontra inúmeras maneiras de te fazer jogar. Odeio trabalho em equipeTambém. Francamente, faz um trabalho esplêndido ao destacar isso. Sem ofensas à equipe de carregadores.
Tem uma pitada de Rubber Bandits atende Saindo Aqui, quero dizer, o objetivo principal do jogo é se esgueirar como uma equipe bem azeitada e usar seus membros avantajados para transportar objetos absurdamente grandes de um local para outro sem causar muitos danos. Em certa medida, é exatamente isso: um jogo cooperativo sobre mover itens do ponto A ao ponto B, e assim por diante. capturaO problema, porém, é que você não tem um campo de jogo nivelado para trabalhar; você tem uma série de terrenos irregulares, além de todos os obstáculos peculiares do Total Wipeout. Com isso, você já entendeu a ideia. Simplificando, uma equipe assume a responsabilidade pelo peso e, juntos, lutam para transportá-lo para um local completamente diferente. Parece fácil, mas não é. Vai entender.
Trabalho em equipe faz o sonho funcionar

Assim como a maioria dos jogos cooperativos baseados em física desse tipo, PORTEIROS coloca você em uma situação onde nada funciona a seu favor. A mecânica não é o problema; na verdade, trata-se mais de pivotar e, ocasionalmente, contar com a ajuda de outros para chegar ao próximo ponto de controle e seguir para o "grande além". Não, o emitem É que cada fase tem o péssimo hábito de colocar obstáculos à sua frente para você escalar — bastões giratórios, plataformas que se movem e qualquer outra coisa que possa te desequilibrar, por exemplo. Pense Caras de outonoMas com geladeiras enormes e plantas, e você terá uma vaga ideia do que estamos falando. É caótico, bagunçado e nada convencional; é trabalho para um carregador de caubói, na verdade.
Apesar de ser um defensor bastante entusiasta do pandemônio, PORTEIROS Na verdade, consegue tornar a tarefa tediosa de mover móveis e outros objetos frágeis para locais aleatórios bastante divertida. Ok, é um pouco desleixado e não parece nada elegante ou... coordenado — mas isso é apenas uma pequena parte do seu charme. Poderia se beneficiar de um pouco mais de refinamento, ou talvez de alguns níveis adicionais para reforçar seus elementos principais? Com certeza. No entanto, não podemos esquecer que, sendo um jogo indie com um preço acessível, ele oferece um ótimo custo-benefício com seu pequeno carrossel de fases. Não é perfeito, mas o fato de pelo menos... desempenha Bem (dentro das suas possibilidades, pelo menos) isso diz muito sobre o compromisso do seu criador com a ideia de que mesmo jogos imperfeitos podem, muitas vezes, ser bons. olhar Bom. Continua sendo uma bagunça, mas uma bagunça charmosa que, por acaso, também consegue manter um bom equilíbrio cômico.
Veredito

PORTEIROS O jogo destaca os altos e baixos do trabalho em equipe com seus obstáculos implacavelmente frustrantes e desafios baseados em física, homenageando alguns dos jogos cooperativos mais ridículos do mundo com uma mensagem que parece tão familiar quanto recompensadora nas raras ocasiões em que isso acontece. Ainda é uma baita dor de cabeça que te deixa irritado e dolorido — mas acho que é exatamente isso que ele busca, por mais estranho que pareça. E se isso is Se o objetivo for alcançado, só me resta dar de ombros e concordar com um aceno de cabeça.
Embora seja preciso estar no “clima” certo para começar a jogar um jogo de raiva, PORTEIROS Acredite ou não, o jogo encontra um bom equilíbrio entre ser seu pior inimigo e seu melhor amigo. Com seus frequentes momentos cômicos e travessuras no modo multijogador, ele consegue aliviar a pressão e proporcionar explosões de alegria. Claro, é uma vantagem bem simples, mas pelo menos oferece um respiro para que você não perca a paciência a cada dois ou três segundos. Isso já é um grande ponto positivo para mim.
Análise da PORTERS (PC)
O mundo em seus ombros
PORTEIROS O jogo destaca os altos e baixos do trabalho em equipe com seus obstáculos implacavelmente dolorosos e provocadores, além de desafios baseados na física, homenageando de forma consciente alguns dos jogos cooperativos mais absurdos do mundo, com uma estética que parece tão familiar quanto recompensadora nas raras ocasiões em que se joga.