Povežite se s nama

Recenzije

Recenzija remasterirane igre Tomb Raider IV-VI (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)

Objavljeno

 on

Lara Croft stilizira borbu

Naučio/la sam hodati s Larom Croft, ali sam umijeće sprinta savladao/la s Nathan Drake, slično kao što sam pronašao ljepotu u pljačkanju hrama kroz besmislene činove izvođenja stoja na rukama u djeliću sekunde na svakom mogućem raskrižju, ali sam kasnije otkrio da je gimnastika ne, zapravo, uobičajeno među pljačkašima grobova. Pa ipak, ti ​​dragocjeni trenuci zadržali su mjesto u mom srcu, poput sjećanja iz djetinjstva kojeg se jednostavno nisam mogao riješiti. Oh, Tomb Raider Možda nije bio povijesno prikladan ili prošaran autentičnim udicama, ali je svakako imao dar da dosadne ekspedicije učini simpatičnima.

Gledajući unatrag, Tomb Raider bio je ključan za razvoj generacije; to je bila potpala koja je pomogla rasplamsati toliko mnogo plamtećih požara. Zastario, ali bogat avanturom i prepun fascinantnih povijesnih mjesta i prilika da oslobodite svog unutarnjeg adolescenta (računa li se zaključavanje batlera u hladnjak?), Tomb Raider pronašao je bezbroj načina da staru Laru drži u središtu pozornosti, a obožavatelji brzo razvijajućeg žanra vraćaju se kako bi odjenuli pištolje s dva hvataljka i upitno oskudna odijela.

Kao medijska franšiza, Tomb Raider obradio je više antologija i spin-offova nego velika većina svoje akcijsko-avanturističke vrste, s rebootovima i stripovima, odjećom i kolekcionarskim predmetima koji su mu učvrstili okosnicu kultnim statusom. Tomb Raider IV-VI Remastered, budući da je druga etapa u dvobojnoj utrci, manje-više dodaje svoj doprinos oživljavanjem svojih izvornih ekspedicija, Posljednje otkrivenje, Kronike i Anđeo tame, a svi su pokrenuti između 1999. i 2003. godine.

If Tomb Raider IV-VI Remastered je išta, to je istinski omaž eri Core Designa - odavanje počasti originalnoj sagi koja je pomogla da Lara Croft postane mainstream. Iako su to mali kotačići na velikom kotaču, Posljednje otkrivenje, Kronike i Anđeo tame svaki ima svoje posebno mjesto u infrastrukturi; Anđeo tame, na primjer, bilo je prvo poglavlje koje je u potpunosti iskoristilo hardver PlayStationa 2 i, posljedično, prvi mnogih izleta kako bi serijal uveo u novu generaciju revolucionarnog pripovijedanja i besprijekornog iskustva igranja. I sve je to ovdje, s istom esencijom koju smo svi cijenili još 2003. godine, ali s više dotjerivanja, tehničkih napredaka i poboljšanja kvalitete života kako bi se poboljšao njegov potpis.

Back to Basics

Lara u području hrama

Bilo je sasvim prirodno da će developeri konačno zatvoriti krug s sljedećom kolekcijom za prva tri unosa u PSX antologija. Iako su nazvana „manje poznatim“ poglavljima u seriji, Aspyr je, iskreno rečeno, nadmašio sva očekivanja solidnom sagom od tri dijela koja ne samo izgled dobro, ali i osjeća poput šetnje stazom sjećanja - šetnje kroz bezvremenski svijet u kojem su se nekoć ostvarovale svjetske kuriozitete, a stalna potreba da se svaki pokret pretvori u elegantnu kazališnu predstavu postala je uobičajena.

Slično kao i prethodnik, druga serija naslova dolazi s osvježenim izgledom i vizualnim preuređenjem koje služi samo za poboljšanje i poboljšanje originalnog iskustva, s responzivnijim kontrolama, manje nereda u korisničkom sučelju i glatkijim prijelazima koji pomažu u podmazivanju gimnastičkog štiha, da nabrojimo samo neke od njegovih značajnih značajnih elemenata.

U srcu svih njegovih poboljšanja leži mnoštvo poznatih i gotovo nezaboravnih putovanja koja odaju počast zlatnom dobu akcijsko-avanturističkih igara, s impresivnim nizom klasičnih platformskih, zagonetki i akcijski orijentiranih segmenata koji podsjećaju na Larinu mladost. Ova Nit priča, međutim, unapređuje osnovnu infrastrukturu vremenske linije i dodaje više detalja kako bi usavršio formulu, da tako kažem, s boljim kontrolama, elegantnijim dizajnom i više ekološkog sjaja nego što je originalna trilogija pokušala oživjeti sagu. To je još uvijek PSX u svom najboljem izdanju, ali s intuitivnim osjećajem i besprijekornom integracijom novih tehničkih mogućnosti. A to zaista puno znači.

Staro, ali zlato

Lara borbena igra

Trio kultnih klasika i dalje se odvija na sličan način, s istim pričama, obratima, zapletima i preprekama koje ponavljaju svoje uloge u pokušaju da se originalni brend prenese na stol. Osim činjenice da svako oživljavanje igra puno bolje, nema ovdje puno toga drugog što bi potaknulo na razmišljanje. Ali to je zapravo dobra stvar; ne ulaže hrabar pokušaj promjene toka, niti smjelo mrlja naslijeđe neistraženim teritorijem ili elementima igranja. To je Tomb Raider, ali s malo dodatnog šarma.

Za seriju koja trenutno bliži se tri desetljeća starosti, Tomb Raider Pravo je zadovoljstvo igrati ga. Istina, zastario je u usporedbi s drugim naslovima iz malo modernijeg doba, ali srce fenomenalnog trija i dalje ostaje unutar ove soulful igre koja ima sve idilične kvalitete kultne klasične akcijsko-avanturističke antologije. Staro, ali zlatno, moglo bi se reći.

Za traženu cijenu, s remasteriranom kolekcijom ne možete stvarno pogriješiti. S tri poboljšane odmazde i hrpom potrebnih preinaka, čini se kao dobra investicija, posebno za obožavatelje serije koji nikada nisu imali priliku iskusiti obične verzije devedesetih. A za sve ostale, pa, to je Lara Croft - što više možete poželjeti? Koliko vam vrijedi mali komadić povijesti?

Presuda

Lara u tajanstvenom hramu

Tomb Raider IV-VI Remastered predstavlja savršen nastavak ljubavnog pisma od tri dijela za manje poznate ekspedicije Lare Croft, s impresivnim nizom svježih tehničkih preinaka, audiovizualnih poboljšanja i bezvremenskih dodataka koji, srećom, zadržavaju željezno srce svog izvornog nacrta. Još uvijek je Tomb Raider, I je još ista stara Lara Croft koju smo zavoljeli u eri igara devedesetih, sa svim klasičnim karakteristikama, manama i nedostacima koji su originalnu antologiju učinili najprodavanijom senzacijom iz davnih vremena.

Mislim da govorim u ime svih kada kažem, ništa pobjeđuje original. Recimo, na primjer, ako nešto odgovara istoj staklenoj cipelici, to ne mora nužno značiti da je to Pepeljuga koja to nosi. Uz to rečeno, otvoreno ću priznati činjenicu da je, s obzirom na rijetkost originalnih PlayStation naslova na modernim konzolama, jako lijepo vidjeti antologiju koja je univerzalno voljena kao Tomb Raider vraća se u prvi plan tržišta. Je li jednako dobar kao original? Kao što sam rekao, ništa oponaša bit pretka. Ipak, radi odavanja priznanja gdje zaslužuje priznanje, Aspyr je napravio fantastičan posao udahnuvši srce i dušu u ovu staru vreću kostiju. Dobro odigrano, ekipa.

Recenzija remasterirane igre Tomb Raider IV-VI (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)

Croft, ponovno rođen

Tomb Raider IV-VI Remastered predstavlja savršen nastavak ljubavnog pisma od tri dijela za manje poznate ekspedicije Lare Croft, s impresivnim nizom svježih tehničkih preinaka, audiovizualnih poboljšanja i bezvremenskih dodataka koji, srećom, zadržavaju željezno srce svog izvornog nacrta.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.