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Gordon Li, co-fondatore e CTO di Shotcall – Serie di interviste

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Gordon Li è il co-fondatore e CTO di Shotcall, un mercato e una piattaforma in cui i fan possono giocare con le loro persone preferite.

Ti definisci un giocatore per tutta la vita, quali giochi ti hanno influenzato di più crescendo?

Maplestory ha avuto un enorme impatto sulla mia vita. Ho conosciuto così tanti amici online ed è stata la prima community di cui mi sono innamorato. Quando avevo 12 anni volevo un nuovo computer così ne chiesi uno a mio padre. Essendo lui stesso un ingegnere, ha visto questa come un'opportunità di apprendimento per me e mi ha sfidato a costruirne una mia. Ero sopraffatto, ma i miei compagni di gilda su Maplestory si sono uniti per aiutare un ragazzino di 12 anni a caso che hanno incontrato online a costruire il suo primo PC. È stato allora che mi sono innamorato non solo della tecnologia, ma anche della comunità di gioco.

Durante la mia infanzia, ho bei ricordi di quando mi sono svegliato presto e ho giocato alla serie Pokemon mentre guardavo lo spettacolo. La serie di giochi Pokemon mi ha affascinato perché mi sentivo come se stessi vivendo una nuova vita ed ero affascinato dal mondo fantastico.

Un altro gioco che ha avuto un grande impatto su di me è League of Legends. Gioco ancora oggi e mi ha davvero aperto gli occhi sugli eSport e sull'aspetto competitivo dei giochi.

Prima di lanciare Shotcall hai avuto una carriera di successo come sviluppatore di software e ingegnere di machine learning. Quando hai capito per la prima volta che volevi diventare un imprenditore?

Penso di aver sempre amato l'idea di lavorare sulla mia passione e molto di ciò è nato dai videogiochi. Crescendo, ero ossessionato da una pletora di giochi di ruolo come Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts e la serie Final Fantasy. La base dietro tutti quei giochi era che potevi decidere il tuo percorso e la tua avventura. L'ho applicato alla mia vita e ho capito che la mia vera passione era lavorare a qualcosa da solo.

Potresti condividere la storia della genesi di Shotcall?

Come probabilmente avrai già visto, ho giocato a innumerevoli videogiochi crescendo. Tuttavia, l'unica cosa che è rimasta costante in tutti i giochi a cui ho giocato è stato il contenuto. Sia che stessi guardando i giochi OpTic o i montaggi di FaZe Clan Call of Duty, imparando dagli allenatori di League of Legends su YouTube o guardando i miei streamer Fortnite preferiti, consumavo sempre contenuti.

Essendo io stesso un grande fan, mi sono reso conto che c'era un enorme mercato dal lato dei fan. Guardo i miei creatori di contenuti preferiti perché mi piacciono le loro personalità, ma anche perché abbiamo un amore condiviso per un gioco comune. Quando Twitch ha iniziato a crescere, ho visto costantemente nelle chat che gli spettatori desideravano un maggiore coinvolgimento. Chi non vorrebbe avere la possibilità di giocare a Fortnite con Ninja?

Gli streamer hanno iniziato a pubblicare giochi per abbonati o spettatori e abbiamo colto questa opportunità per aiutare davvero una comunità in cui noi (Thomas, Riley e io) siamo cresciuti.

Potresti condividere il concetto alla base della piattaforma di gestione della community Shotcall e come porta gli spettatori fuori dai margini e nel gioco?

La nostra missione in Shotcall è portare gli spettatori nel gioco con i creatori. Riteniamo che questo sia il prossimo passo per rivoluzionare il coinvolgimento. Con Shotcall, i creatori possono programmare eventi a cui i loro spettatori possono registrarsi. Successivamente, scambiamo informazioni tra i creatori e i partecipanti in modo che tutti possano entrare in un gioco a scelta e giocare insieme.

Puoi fornire alcuni dettagli su come i creator possono monetizzare le interazioni?

Su Shotcall, i creatori hanno la possibilità di impostare un biglietto d'ingresso per i loro eventi. Comprendiamo che c'è un'elevata richiesta di tempo per i creatori, quindi volevamo dare loro l'opportunità di capitalizzare su questo. I creatori possono anche bloccare le loro sessioni o offrire vantaggi aggiuntivi agli abbonati per incentivare gli spettatori a supportare più economicamente.

Al momento stiamo testando anche il nostro servizio di abbonamento che consentirà davvero ai creatori di monetizzare il coinvolgimento degli spettatori su Shotcall.

Quali sono alcuni tratti o abitudini che differenziano i creatori di maggior successo sulla piattaforma?

I creatori di successo su Shotcall sono quelli che sono già molto coinvolti con i loro spettatori. Adoriamo vedere i nostri creator parlare con i loro spettatori tramite chat, organizzare eventi settimanali e altro ancora. Shotcall funge da piattaforma per portare quegli eventi a un nuovo livello.

Quali sono alcuni degli strumenti offerti sulla piattaforma Shotcall?

Shotcall ha una vasta gamma di funzionalità che sono tutte rivolte a una cosa: il coinvolgimento della comunità. Consentiamo ai creatori di impostare sessioni su richiesta, avviare code in cui gli spettatori possono mettersi in fila per giocare o ospitare tornei in diversi formati.

I creatori possono anche impostare le proprie opzioni di prenotazione per consentire agli spettatori di andare a prenotare sessioni individuali con loro per un'esperienza più intima.

C'è qualcos'altro che vorresti condividere su Shotcall?

Una cosa che Shotcall abbraccia davvero è il concetto che "tutti sono giocatori". Ciò che ci motiva è vedere l'amore condiviso per i giochi da tutto il mondo. Celebrità mainstream, atleti professionisti, musicisti famosi e altro ancora giocano tutti ai videogiochi ora. Amiamo il cambiamento culturale che ha avuto luogo e speriamo di mostrare davvero al mondo il potere della creazione di contenuti e dei giochi.

Grazie per l'ottima intervista, i lettori che desiderano saperne di più dovrebbero visitare Shotcall.

Antoine Tardif è il CEO di gaming.net, e ha sempre avuto una storia d'amore per i giochi, e ha una predilezione speciale per tutto ciò che riguarda Nintendo.