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Interviste

Gordon Li, Co-Fondatore & CTO di Shotcall – Serie di Interviste

Gordon Li è il Co-Fondatore & CTO di Shotcall, un marketplace e piattaforma per fan per giocare con le loro persone preferite.

Vi definisci un giocatore per tutta la vita, quali giochi hanno avuto il maggior impatto su di te crescendo?

Maplestory ha avuto un enorme impatto sulla mia vita. Ho fatto così tanti amici online ed è stata la prima comunità di cui mi sono innamorato. Quando avevo 12 anni, volevo un nuovo computer, quindi chiesi a mio padre di comprarmelo. Essendo un ingegnere lui stesso, vide questa come un’opportunità di apprendimento per me e mi sfidò a costruirlo da solo. Ero sopraffatto, ma i miei compagni di guild su Maplestory si unirono per aiutare un ragazzino di 12 anni che avevano incontrato online a costruire il suo primo PC. Fu allora che mi innamorai non solo della tecnologia, ma anche della comunità di giocatori.

Durante la mia infanzia, ho molti ricordi felici di quando mi svegliavo presto e giocavo alla serie di Pokémon, mentre guardavo anche lo show. La serie di giochi Pokémon mi ha affascinato, perché mi sentivo come se stessi vivendo una nuova vita e ero affascinato dal mondo fantasy.

Un altro gioco che ha avuto un grande impatto su di me è League of Legends. Lo gioco ancora oggi e mi ha veramente aperto gli occhi sugli Esports e l’aspetto competitivo del gioco.

Prima di lanciare Shotcall, avevi avuto una carriera di successo come sviluppatore di software e ingegnere di apprendimento automatico. Quando ti sei reso conto per la prima volta che volevi diventare un imprenditore?

Credo di aver sempre amato l’idea di lavorare sulla mia passione e molto di ciò è nato dai videogiochi. Crescendo, ero ossessionato da una moltitudine di RPG come Maplestory, Pokémon, Dragon Nest, Kingdom Hearts e la serie Final Fantasy. La base dietro tutti quei giochi era che potevi decidere il tuo percorso e la tua avventura. Ho applicato questo alla mia vita e mi sono reso conto che la mia vera passione era lavorare su qualcosa di mio.

Puoi condividere la storia di genesi dietro Shotcall?

Come avrete probabilmente visto, ho giocato a innumerevoli videogiochi crescendo. Tuttavia, la cosa che è rimasta costante in tutti i giochi che ho giocato è il contenuto. Che guardassi i montaggi di OpTic gaming o FaZe Clan Call of Duty, imparassi dai coach di League of Legends su YouTube o guardassi i miei streamer di Fortnite preferiti, stavo sempre consumando contenuto.

Essendo un grande fan io stesso, mi sono reso conto che c’era un enorme mercato dal lato dei fan. Guardo i miei creatori di contenuto preferiti perché mi piacciono le loro personalità, ma anche perché condividiamo un amore comune per un gioco. Mentre Twitch cresceva, vedevo costantemente nei chat che gli spettatori volevano più interazione. Chi non vorrebbe avere la possibilità di giocare a Fortnite con Ninja?

Gli streamer iniziavano a organizzare giochi per sottoscrittori o spettatori e noi abbiamo colto l’opportunità di aiutare una comunità in cui noi (Thomas, Riley e io) siamo cresciuti.

Puoi condividere il concetto dietro la piattaforma di gestione della comunità di Shotcall e come porta gli spettatori fuori dalla linea laterale e nel gioco?

La nostra missione a Shotcall è quella di portare gli spettatori nel gioco con i creatori. Crediamo che questo sia il prossimo passo per rivoluzionare l’engagement. Con Shotcall, i creatori possono pianificare eventi per i quali gli spettatori possono registrarsi. Dopo di che, scambiamo informazioni tra i creatori e i partecipanti in modo che tutti possano entrare in un gioco scelto e giocare insieme.

Puoi fornire alcuni dettagli su come i creatori possono monetizzare le interazioni?

Su Shotcall, i creatori hanno la possibilità di impostare una tassa di ingresso per i loro eventi. Capiamo che c’è una grande domanda per il tempo dei creatori, quindi volevamo dar loro l’opportunità di capitalizzare su ciò. I creatori possono anche bloccare le loro sessioni o offrire vantaggi aggiuntivi ai sottoscrittori per incentivare gli spettatori a sostenere in modo più monetario.

Stiamo attualmente testando il nostro servizio di abbonamento, che permetterà veramente ai creatori di monetizzare l’engagement degli spettatori su Shotcall.

Quali sono alcuni tratti o abitudini che differenziano i creatori più di successo sulla piattaforma?

I creatori di successo su Shotcall sono quelli che sono già molto coinvolti con i loro spettatori. Amiamo vedere i nostri creatori parlare con i loro spettatori attraverso la chat, organizzare eventi settimanali e altro. Shotcall serve come piattaforma per portare quegli eventi a un nuovo livello.

Quali sono alcuni degli strumenti offerti sulla piattaforma di Shotcall?

Shotcall ha una vasta gamma di funzionalità che sono tutte rivolte a una cosa – l’engagement della comunità. Permettiamo ai creatori di impostare sessioni su richiesta, avviare code in cui gli spettatori possono mettersi in fila per giocare o organizzare tornei in diversi formati.

I creatori possono anche impostare le proprie opzioni di prenotazione per gli spettatori per andare e prenotare sessioni one-to-one con loro per un’esperienza più intima.

C’è qualcos’altro che ti piacerebbe condividere su Shotcall?

Una cosa che Shotcall abbraccia veramente è il concetto che “tutti sono giocatori”. Ciò che ci motiva è vedere l’amore condiviso per il gioco da tutto il mondo. Celebrità mainstream, atleti professionisti, musicisti popolari e altro giocano tutti ai videogiochi ora. Amiamo il cambiamento culturale che ha avuto luogo e speriamo di mostrare veramente al mondo il potere della creazione di contenuto e del gioco.

Grazie per la grande intervista, i lettori che desiderano saperne di più possono visitare Shotcall.

Antoine Tardif è il CEO di Gaming.net, e ha sempre avuto una passione per i giochi, e ha un'affezione particolare per tutto ciò che è legato a Nintendo. È anche il fondatore di Unite.AI, un sito web leader nel settore dell'intelligenza artificiale e della robotica.