mozzicone Evgeny Simonov, CEO di XOCUS — Serie di interviste - Gaming.net
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Evgeny Simonov, CEO di XOCUS - Serie di interviste

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Evgeny, CEO di XOCUS

XOCUS, l'azienda di realtà virtuale dietro progetti del calibro di Presentimento di morte, pilota Omega, ed Combattere i clan, ha trascorso gli ultimi quattro anni portando avanti i propri sforzi per conquistare lo spazio della realtà virtuale e ora si sta preparando a lanciarlo quinto IP. Per celebrare i risultati del team e per conoscere i loro prossimi progetti, ho pensato di contattare il CEO di XOCUS, Evgeny Simonov, anche solo per comprendere più chiaramente i suoi piani per il prossimo anno fiscale.

Prima di addentrarci nel mondo della realtà virtuale, raccontaci un po' di te. Come è iniziato tutto per te come sviluppatore?

Eugenio: Ho sempre cercato di imparare e crescere. Impegnarsi in attività scientifiche, ricerca, difendere la mia tesi – è stato tutto parte del viaggio. Mi sono avventurato nel lancio di startup, trovando sempre gioia nei progetti che hanno un impatto positivo sulla società.

Passando a XOCUS: quando è stata fondata la società e come è nato il tutto?

Eugenio: La scintilla della realtà virtuale si è accesa in me nel 2018, dopo aver assistito a questa strabiliante presentazione dell'imprenditore e visionario Vladimir Zakoulov, co-fondatore di FunCorp, uno sviluppatore di intrattenimento mobile. Ma la vera decisione di tuffarmi nella realtà virtuale è stata presa nel 2019 dopo aver sperimentato Quest 1. Questo dispositivo wireless mi ha lasciato una profonda impressione, quindi so che dovevo far parte di questa evoluzione tecnologica! È allora che è nata la società XOCUS, fondata nel 2019 da tre persone: io, che fungevo da ideatore principale per i prodotti, un programmatore di grande talento Roman Skvazh; Vladimir Zakoulov si è unito come investitore. Condividiamo tutti il ​​sogno di creare un prodotto davvero eccezionale nella realtà virtuale e mista per milioni di utenti.

Quindi dicci, perché realtà virtuale? Cosa ti ha spinto ad esplorare questa particolare area dei videogiochi?

Eugenio: Da quando ho memoria, sono stato affascinato dalle tecnologie emergenti e ho mirato a creare progetti di grande impatto utilizzandole La realtà virtuale si è appena sposata con il mio amore per la tecnologia emergente. Quando l'ho scoperto, l'energia per creare qualcosa in questo spazio era fuori scala.  Sono un giocatore fin dall'infanzia, quindi immergermi nei giochi VR è stata una mossa naturale e super divertente per me. Certo, non tutto è andato a posto in una volta: c'è stata una bella curva di apprendimento, ma ho sempre creduto nella realtà virtuale, quindi questo mi ha fatto andare avanti con il singhiozzo.

E pensi che in futuro ti espanderai su altre piattaforme? Oppure hai trovato la tua nicchia nel campo della realtà virtuale?

Eugenio: Oggi la realtà virtuale si sta evolvendo dolcemente in realtà estesa e questa trasformazione è destinata a continuare in futuro. Siamo nell'era tecnologica della realtà mista e dell'intelligenza artificiale e la combinazione di queste è la prossima grande novità. Non si tratta solo di giochi; si tratta di cambiare il modo in cui facciamo le cose di tutti i giorni. Abbiamo iniziato con i giochi VR, ma ora ci stiamo spostando anche verso le app XR che migliorano la qualità della vita.

La tua quarta partita, Presentimento di morte, lanciato all'inizio di quest'anno Meta ricerca e realtà virtuale per PC. Potresti raccontarcelo un po'?

Eugenio: "Presentimento di morte" è un gioco in cui controlli il tempo usando la tua arma. Il concetto principale di questo gioco era reinventare la meccanica del gioco VR super hot gioco e offrire alle persone un'esperienza intrigante combinata con la musica classica. Mi piace l'atmosfera di questo gioco grazie alla fusione di musica, gameplay e luoghi stilistici.

Il giocatore controlla un personaggio che lancia frecce contro mostri che appaiono da diversi lati e attaccano. L'arma principale del gioco è un arco e la velocità del movimento del tempo dipende dalla tensione della corda. Il gioco si svolge al rallentatore, ma non appena il giocatore tende la corda, il tempo accelera, insieme al movimento degli avversari! Il compito del giocatore è valutare accuratamente la situazione al rallentatore e attaccare gli avversari nella giusta sequenza. È impegnativo, ma è divertente e tiene i giocatori sulle spine!

Presentimento di morte: trailer del gameplay

E che dire del tuo GENERAZIONE gioco? Vuoi condividere qualche dettaglio o è tutto ancora tenuto nascosto?

Eugenio: Siamo sempre un libro aperto sui nostri nuovi progetti! Le nostre prossime uscite avranno magia, incanto, castelli medievali e creature mitiche che difendono il tuo castello: tutto ciò che desideri da un'immersione da favola! Stiamo anche preparando un gioco di combattimento basato sulla fisica con sfide selvagge e abbiamo un nuovo pilota VR all'orizzonte.

All’inizio del prossimo anno pubblicheremo un gioco intitolato “Roccia e Radici”, dove i giocatori avranno accesso a una varietà di incantesimi e creature mitiche che li aiuteranno a difendere il loro castello. Anche in sviluppo e previsto per il rilascio nel secondo trimestre del 2024 è “Gioco malvagio”, un gioco di combattimento basato sulla fisica che promette emozionanti esperienze di combattimento contro robot a vari livelli con sfide insolite da superare. In questo gioco, i giocatori lo faranno essere in grado di attraversare attivamente luoghi, scalare muri e scale, saltare sui trampolini, salire su ascensori veloci e fare zipline attraverso i terreni. 

Rimaniamo inoltre fedeli alla nostra passione per le corse e stiamo attualmente sviluppando un nuovo gioco di corse VR, che prevediamo di svelare all'inizio del 2024. Questo gioco è incentrato sul senso di velocità, rampe e salti, offrendo ai giocatori una scarica di adrenalina imbattibile. 

Ovviamente nel corso degli anni ti sei dilettato in diversi generi. Dicci, quali sono le prospettive per XOCUS? Possiamo aspettarci di vedere qualche seguito? Presentimento di morte, Pilota Omega, Combattimenti tra clan, or Corsa Z?

Eugenio: Siamo sempre alla ricerca di nuove idee e non abbiamo paura di esplorare generi completamente nuovi. Personalmente mi piace mantenere la mente aperta. La cosa più importante per me è che l'esperienza porti emozioni positive alle persone, mentre sblocchiamo il potenziale della tecnologia VR nei nostri progetti. Per quanto riguarda i sequel dei nostri giochi, non prevedo che lo faremo nel prossimo futuro. Tuttavia, non escludo la possibilità che un giorno potremmo creare un gioco composto da più parti!

Detto questo, siamo impegnati internamente a rilasciare nuove tracce per Pilota Omega ogni mese circa; questo non conta come una nuova versione dell'app ma mantiene coinvolti i nostri utenti fedeli. Quanto a Presentimento di morte – i nostri partner ci hanno chiesto di creare una nuova versione con meccaniche di gioco simili ma con più armi, mostri e tracce musicali. Anche se sembra entusiasmante, ci sono così tante cose nuove che possiamo sperimentare, quindi questo sequel è nel dimenticatoio.

Ci sono delle date importanti che dovremmo segnare in agenda per il prossimo anno?

Eugenio: Poiché stiamo finalizzando le date di uscita esatte per i nuovi titoli il prossimo anno, la data più significativa da segnare sui tuoi calendari è il 17 luglio, che è il compleanno dif XOCUS. Abbiamo già quasi 4.5 anni! 

Certamente il tempo vola! Qualche parola finale per i nostri lettori?

Eugenio: Viviamo in un’entusiasmante era di progresso tecnologico! Il futuro è appena in fase di definizione, ma in XOCUS ci concentriamo sull'aggiunta di vibrazioni positive, sia attraverso l'esperienza di nuovi giochi o vivendo momenti straordinari con usi unici della realtà mista. Credo che la tecnologia XR sia un punto di svolta che avrà un impatto rivoluzionario sull’umanità e sul modo in cui interagiamo con le informazioni. Sono certo che possiamo sfruttare queste tecnologie per il bene comune!

Grazie per il tuo tempo, Eugenio!

 

Sei interessato a rimanere aggiornato sugli ultimi progetti di XOCUS? Se è così, assicurati di verificare con il team il loro account social ufficiale qui. Per ulteriori aggiornamenti, visitare il sito web qui.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.