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Interviste

Emma-Jane MacKinnon-Lee, Fondatrice e CEO di DIGITALAX – Serie di Interviste

Emma-Jane MacKinnon-Lee, è la Fondatrice e CEO di DIGITALAX, il pioniere del protocollo e del mercato NFT di moda digitale per gaming e esports con un team interno completo nella produzione di contenuti, nell’esecuzione della pipeline tecnica e nello sviluppo dell’infrastruttura creativa.

Cosa ti ha inizialmente attirato verso il gaming?

Onestamente, credo che siamo tutti giocatori da bambini, siamo tutti inherentemente giocosi, che ci definiamo giocatori o no. Succede solo che molti di noi non possono permettersi di continuare a giocare mentre crescono, sia per questioni di denaro o semplicemente per la vita in generale, altre cose si frappongono.

Per me, è sempre stata la cultura del modding che mi ha fatto più entusiasmare per il gaming e questo si è riversato in tutto ciò che faccio; dal modding della moda digitale e dei pattern e materiali al modding di interi sistemi come gli esports stessi. Il modding si trova all’incrocio di molte aree importanti; cultura, comunità, autoespressione. E, è un’industria enorme che ha garantito e supportato direttamente la scalabilità e il successo di molti giochi riconosciuti a livello globale; CS:GO, Among Us, LOL, Roblox, Fortnite ecc.

ESPA ha introdotto il concetto di esports casual, potresti spiegare cosa è?

Ebbene, gli esports oggi sono molto limitati. Hanno una promessa incredibile e un’enorme audience. Ma ci sono anche alcune verità non dette e carenze. La strada per passare da amateur a pro è incredibilmente difficile, non c’è un facile ingresso e onboarding per i giocatori per iniziare a guadagnare, o si fa grandi o non si fa nulla, e c’è troppo potere centralizzato nelle formalità intorno al circuito degli eventi— alla fine il valore è bloccato tra pochi individui e entità in cima.

Gli esports casual, al contrario, consentono a qualsiasi giocatore di passare da amateur a pro solo perché hanno una passione per il gioco. Possono interagire con il loro contenuto preferito in qualsiasi momento e luogo, non è limitato a un evento formale, e mentre giocano iniziano ad accumulare punti inter-game su una classifica cross-content meta. Questi punti possono poi essere tradotti in valore reale, quindi il giocatore può iniziare a guadagnare un reddito e un flusso di entrate attraverso il gioco casuale. Questo non è mai stato fatto prima e porterà un enorme valore, stabilità economica per i giocatori in tutto il mondo.

Come la piattaforma ESPA consentirà ai modder, sviluppatori indipendenti e designer di monetizzare meglio il loro contenuto?

ESPA opera come una soluzione Layer 2 e un’infrastruttura interoperabile per tutti i contenuti di gioco, VR, 3D. Consente ai modder, agli sviluppatori indipendenti di sfruttare un ulteriore caso d’uso ben definito e un’utility per il loro contenuto, senza interferire con l’economia del gioco sottostante o aggirare lo stato operativo attuale del gioco/contenuto.

Per i designer, gli NFT di pelle della moda hanno una funzionalità e un’utility incorporate direttamente all’interno del meta-gioco ESPA, dove le diverse rarità delle pelli (Comune, Semi-Rara, Esclusiva) determinano la durata dell’accesso che un giocatore ha all’interno dei tornei di esports. Per la prima volta, i designer sono effettivamente visti e rispettati per quanto contribuiscono all’ecosistema complessivo e per la novità e l’esperienza del giocatore che possono portare al contenuto.

ESPA consente inoltre ai designer, agli sviluppatori indipendenti e ai modder di accedere al valore contenuto in Web3, Crypto, NFT, senza dover effettivamente costruire sulla blockchain o anche solo conoscere cosa sia la blockchain, NFT. Possono collegarsi e sbloccare le funzionalità principali della tecnologia Web3 senza dover convertire l’intera attività e pipeline di sviluppo tecnico. Questo è un enorme fattore di adozione di massa.

Per i lettori che non conoscono la moda digitale, potresti spiegare cosa è e perché è importante per i giocatori?

Beh, sai cosa sono le skin, e sai cosa è la moda fisica, ad esempio merch, abbigliamento, attrezzatura. La moda digitale combina queste cose in un modo nuovo e interessante. In primo luogo, c’è da dove proviene, la moda digitale è stata stabilita come un segmento di mercato per combattere le pratiche insostenibili lungo la catena di approvvigionamento della moda fisica. L’industria della moda è la seconda industria più sprecona al mondo dopo il petrolio e si scopre che gran parte di questo spreco è generato durante la fase di prototipazione. Le simulazioni digitali di ogni fase del processo di progettazione della moda riducono un sacco di sprechi e consentono un uso e un modding infiniti.

Ma i giocatori hanno fatto questo per molto tempo. Un’altra parola per i videogiochi è simulazioni di fantasia e vita. E in queste simulazioni, si scopre che l’autoespressione è estremamente critica, è intrinseca a chi siamo come persone. La moda è uno dei nostri metodi di comunicazione e espressione più distintivi, e nei mondi digitali, come il gaming, questo rimane vero.

Quando pensi agli NFT e a come nessuno possa smettere di parlarne, anche invadendo SNL, mostra qualcosa di interessante, non è così? Tutti vogliono una fetta della follia degli NFT, anche se non sanno cosa sia. Quando pensi agli NFT di moda digitale e alle skin, i veri giocatori lo capiscono immediatamente.

Quali sono alcuni dei diversi casi d’uso per i token $MONA?

$MONA è il token di utilità principale per ESPA. È un incentivo programmabile personalizzato che trasferisce efficientemente il valore tra i designer, gli sviluppatori e i giocatori.

I giocatori acquistano skin dal mercato in $MONA per poi competere nei tornei di esports. I profitti di $MONA dalle vendite di skin sono poi distribuiti tra i designer delle skin, gli sviluppatori che mostrano il loro contenuto e i giocatori vincitori delle battaglie. Il tesoro riceve anche una percentuale di questa distribuzione dei profitti per continuare a mantenere il protocollo e così fanno anche i detentori di $MONA, solo per il fatto di possederlo e far parte dell’ecosistema.

$MONA agisce anche come governance all’interno di ESPA, dove i detentori del token possono votare le proposte chiave di R&D, roadmap, miglioramento del protocollo, il che significa che ogni detentore ha ora uno stake attivo nell’ecosistema e una voce nel suo futuro.

Molti giocatori potrebbero non essere familiari con gli NFT (token non fungibili), potresti spiegare cosa sono e come beneficiano i giocatori?

Certo. Quello che amo dei giocatori è che già utilizziamo gli NFT tutto il tempo, quasi, non li abbiamo solo chiamati così, e siamo stati negati la nostra quota negli asset che possediamo nel gioco. Ogni oggetto, personaggio, NPC, skin, DLC, asset, colonna sonora, battaglia del boss ecc. è un NFT. Un contenitore unico e uno snapshot di qualcosa di prezioso. In passato, questi snapshot sono stati tutti bloccati e controllati da un’autorità centrale che non siamo noi. A causa della blockchain, gli NFT decentralizzano questo controllo, dando ai giocatori una vera proprietà e fiducia. Ciò significa che anche se lo studio di gioco chiude, il giocatore possiede ancora i suoi asset e i ricordi dei momenti di vita che sono venuti con quegli asset.

C’è qualcos’altro che ti piacerebbe condividere su ESPA?

Sì! Unisciti al nostro discord e inizia a giocare. Sei esattamente quello che stiamo cercando. Unisciti alla rivolta per liberare la moda e il gaming.

Grazie per l’intervista, i lettori che desiderano saperne di più possono visitare DIGITALAX.

Antoine Tardif è il CEO di Gaming.net, e ha sempre avuto una passione per i giochi, e ha un'affezione particolare per tutto ciò che è legato a Nintendo. È anche il fondatore di Unite.AI, un sito web leader nel settore dell'intelligenza artificiale e della robotica.