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Interviste

Bulat Zaripov, Produttore e Lead Game Designer di Lazy Bear Games — Intervista

Attenzione, fan di Punch Club — Lazy Bear Games ha appena lanciato un nuovo DLC per il secondo capitolo della saga. Intitolato Pugno di Ferro, la nuova aggiunta alla saga promette di offrire un’intera gamma di nuovi amici robotici, nonché uno “scienziato pazzo” e alcune altre aggiunte, per così dire. Ma questo è solo appena sfiorare la superficie dell’ultima espansione, per essere onesti. Vuoi unirti a noi per sentire di più dalla fonte stessa? Allora entriamo nel vivo.

Grazie per aver trovato il tempo per parlare con noi! Potresti per favore presentarti ai nostri lettori? Chi sei, e quale posizione ricopri in Lazy Bear Games?

Bulat: Ciao! Il mio nome è Bulat Zaripov, sono un Produttore e il Lead Game Designer di Lazy Bear Games. Ho lavorato su Punch Club 2 e Custode del Cimitero, nonché sui DLC e sugli aggiornamenti.

Potresti dirci un po’ di Punch Club 2? Come lo descriveresti, e quali elementi di gioco pensi che contenga?

Bulat: Dal punto di vista del genere, Punch Club 2 è un simulatore di gestione di combattimenti. Addestri il tuo lottatore, passi attraverso vari stadi della vita con lui, il processo di crescita, prendi decisioni morali, impari a prenderti responsabilità non solo per te stesso, ma anche per i tuoi cari. Questo è condito con molti riferimenti a film degli anni ’80 e ’90, barzellette e situazioni assurde.

Parliamo dell’ultimo DLC, Pugno di Ferro. Qual è la storia qui, e cosa possiamo aspettarci da questo aggiornamento?

Bulat: In Pugno di Ferro, il giocatore dovrà controllare un vecchio robot abbandonato dal suo creatore, ma che vuole realmente essere utile. Il giocatore dovrà addestrare il robot, ripararlo, caricarlo, inviarlo a lavorare, potenziarlo e controllarlo in battaglia. Un vecchio AI creato da uno scienziato pazzo che persegue anche i propri obiettivi aiuterà nel processo.

https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269

Quindi, il DLC Pugno di Ferro sarà il preludio ad altre espansioni post-lancio, o è troppo presto per dirlo?

Bulat: È troppo presto per dire qualcosa al riguardo. Se c’è una richiesta da parte del pubblico, lo faremo. Abbiamo ancora molto da raccontare in questa storia.

Ci piacerebbe sentire alcuni consigli professionali dalla fonte stessa, per così dire. Hai alcuni consigli per coloro che non hanno ancora provato Punch Club 2?

Bulat: Quando ho progettato Punch Club 2, ho cercato di insegnare gradualmente al giocatore le regole del gioco, ma in modo che le capisca da solo. Ad esempio, uno dei primi lottatori forti incontrati nella Lega d’Argento è Jenkins. Ha tutte le statistiche a 1 e sembra debole a prima vista, ma in realtà è un lottatore abbastanza forte. Quindi ho voluto mostrare all’inizio del gioco che le statistiche non sono la cosa principale nel combattimento e le abilità del lottatore sono più importanti. Ho cercato di rendere ogni lottatore un piccolo “puzzle” che deve essere “risolto” per vincere. Consiglio ai giocatori di prestare attenzione alle abilità e ai vantaggi dei lottatori, di pensare a come contrastarli e vincere facilmente le loro lotte.

C’è anche Punch Club 2: Fast Forward di cui parlare, naturalmente. Potresti dirci un po’ al riguardo?

Bulat: In Punch Club 2, abbiamo cercato di preservare e moltiplicare l’atmosfera del gioco originale, correggere i problemi di design e rendere il gioco più user-friendly. Inoltre, il gioco stesso è diventato più grande, più ricco di contenuti, più bello dal punto di vista visivo, più stabile dal punto di vista tecnico. I nuovi giocatori non devono conoscere la trama o le regole del gioco originale, ma le persone che hanno giocato al primo gioco riconosceranno alcuni personaggi.

Mettendo da parte Punch Club 2 per un attimo, è probabile che vedremo altri progetti realizzati quest’anno? Se sì, potresti gentilmente condividere alcuni dettagli su ciò su cui stai lavorando attualmente?

Bulat: Ora stiamo lavorando con Different Sense su Bloomtown: A Different Story – un JRPG narrativo che combina combattimenti a turni, cattura di mostri e social RPG ambientato in un mondo americano degli anni ’60 apparentemente piacevole. Il gioco è già nella fase finale e stiamo lavorando sui porting per console, QA, traduzioni e correzioni di bilanciamento.

E c’è un modo per i fan della serie Punch Club di rimanere aggiornati sulle ultime iniziative? Ci sono canali social, stream o eventi live che possiamo segnare sul nostro calendario?

Bulat: Pubblichiamo notizie su Discord e X. Le notizie relative al gioco (come aggiornamenti o correzioni) vengono solitamente pubblicate sulle pagine di Steam come eventi.

Ultime parole per i nostri lettori?

Bulat: Grazie per la vostra attenzione, grazie per aver letto. Crediamo che i giochi indie single player possano offrire molte emozioni e esperienze. Grazie mille a tutti i nostri giocatori – grazie a voi, possiamo esistere come studio e creare i giochi che vogliamo. Abbiamo fatto errori e, purtroppo, ne faremo altri, ma cerchiamo di imparare e fare meglio con ogni nuovo progetto.

Grazie per il tuo tempo, Bulat!

 

Per ulteriori informazioni su Punch Club 2 di Lazy Bear Games, assicurati di contattare il team sul loro profilo social ufficiale qui. In alternativa, puoi visitare tinyBuild per ulteriori dettagli sul sito web qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.