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I 10 Migliori Minis in Warcraft Rumble Stagione 4
Con l’aggiornamento della Stagione 4, Warcraft Rumble sta diventando uno sport estremo per i fan di tutto il mondo. L’aggiornamento di marzo 2024 ha portato diversi miglioramenti al gioco. Tra questi miglioramenti ci sono l’aggiunta e il miglioramento dei personaggi chiamati minis. Ora, ogni giocatore del gioco comprende la portata delle scelte sui minis in ogni guerra. Con i minis giusti, i giocatori guadagnano vantaggi alternativi, come aumenti di forza e selezione di armi estensiva. Tenendo presente questo, potresti chiederti cosa selezionare dopo l’aggiornamento del gioco. Non preoccuparti. Sia che si tratti di un Truppa o di un Leader, questi dieci minis sono continuamente classificati alti in Warcraft Rumble stagione 4.
10. Prowler

Prowler è un’unità veloce che infastidirà molti D.P.S., contesterà alcune casse d’oro e occasionalmente danneggerà una base avversaria. Questi minis sono ideali per combattimenti a basso costo con avversari singoli. Tuttavia, dovresti essere attento a garantire che l’avversario non sia un altro mini con alta salute.
Impostare il prowler contro un avversario con salute inferiore è molto vantaggioso per il prowler. Tali vantaggi includono la protezione dalle lesioni. Allo stesso tempo, sarà più economico rimuovere il personaggio da qualsiasi guerra uno contro uno che è su una striscia di sconfitte. Inoltre, è uno dei pochi carri armati che funziona incredibilmente bene se il tuo obiettivo è spingere la base dell’avversario mentre hai già il vantaggio. Prowler può entrare in combattimento velocemente e di solito resiste a un incantesimo dell’avversario mentre danneggia il lato avversario.
9. Quilboar

Quilboar è un carro armato senza limiti con resistenza che assorbe il 50% di danni in meno da fonti elementali per due ori. Essendo sia senza limiti che un’unità carro armato, si posiziona ovunque sulla mappa. Quilboar ha la capacità di deviare unità e boss avversari mentre protegge le tue unità che infliggono danni, che spesso hanno salute inferiore.
A causa della sua resistenza, potrebbe deviare danni AoE da nemici, dando alle tue unità a distanza più tempo per eliminare l’opposizione. Inoltre, Quilboar in PvP ti consente di prendere di mira e eliminare il petto o il forziere dell’avversario, concedendoti il vantaggio nella raccolta dell’oro.
8. Uova di Whelp

Le uova di Whelp sono molto buone minis difensive che costringono gli avversari a pensare due volte prima di distruggerle. Ci vogliono alcune azioni per contrastarle. I giocatori potrebbero combinare unità da mischia e anti-aeree o schierare un incantesimo di blizzard.
Metterle accanto alle miniere d’oro le proteggerà o difenderà i tuoi Kobold dagli avversari. Quando si schiudono, infliggono danni, aumentando così il loro valore con il talento di Flame Burst. Funzionano eccezionalmente bene in un mazzo Rend a causa del loro basso costo, sebbene siano altamente raccomandati in qualsiasi mazzo.
7. Troll Darkspear

A causa dei suoi effetti incredibilmente potenti, il talento del Troll Darkspear lo rende un avversario estremamente efficace per molte unità che infliggono poco danno. Questa capacità incredibile non solo aumenta la forza del Troll Darkspear, ma gli conferisce anche un grande vantaggio su avversari più deboli in combattimento.
Quando viene impegnato, il Troll Darkspear si trasforma in un avversario spaventoso, controllando il campo di battaglia e intimidendo gli avversari con potenza e determinazione senza pari. Inoltre, è un ottimo setup per incantesimi economici e altri rimozioni. Inoltre, rimuovere i Kobold avversari o contestare i forzieri d’oro all’inizio è un’idea solida senza mettere la tua figura nella linea del fuoco.
6. Banditi Defias

I banditi sono minis che costano solo un oro ciascuno e hanno un’abilità incredibile. Questi banditi usano l’astuzia per connettersi con il loro bersaglio e stordirlo due volte mentre il tuo altro mini lo uccide. Una volta che i mini avversari sono nella portata visiva della tua torre, puoi usarli per giocare un gioco difensivo sotto la tua torre.
Dopo aver eliminato l’opposizione, torneranno in stealth e continueranno a produrre valore stordendo nuovi mini avversari. I giocatori possono anche inviarli a proteggere le miniere d’oro dai Kobold, conquistare i forzieri e i punti di convocazione perché costano solo un’unità. Infine, aiutano anche a ciclare alle altre carte nel tuo mazzo poiché sono economici e ti consentono di convocare la tua prossima unità carro armato o D.P.S. più velocemente.
5. Necromante

Man mano che i giocatori avanzano nel contenuto PvE, troveranno difficile fermare gli scheletri evocati dal necromante. Fortunatamente, poiché i necromanti possono evocare ripetutamente i minion per deviare il fuoco nemico e assorbire il danno, è quasi un carro armato in situazioni PvE, nonostante sia un combattente a distanza. Inoltre, il suo potenziale di danno esteso lo rende uno strumento flessibile per entrambi i ruoli offensivi e difensivi.
Inoltre, i necromanti potrebbero andare oltre gli incontri PvE e mostrarsi come potenti avversari in conflitti PvP. La sua capacità di evocare scheletri e fornire danno a distanza gli consente di neutralizzare le tattiche nemiche e di spostare l’equilibrio di potere a tuo favore.
4. Minatore Dark Iron

In Warcraft Rumble, l’oro è praticamente tutto e viene frequentemente necessario per vincere la maggior parte delle partite. Sei fondamentalmente intitolato a capacità maggiori rispetto al tuo rivale. Il Minatore Dark Iron sarà generalmente vale la pena se può restituire i due ori che hai pagato per lui o eliminare un Kobold avversario e vincere un oro. Ciò è perché costringe il tuo avversario a utilizzare risorse per eliminare il Kobold.
Inoltre, estrarre oro da più posizioni contemporaneamente con un Kobold e un Minatore può risultare in un flusso di oro significativo. Con questo afflusso, puoi lanciare incantesimi aggressivamente, investire in truppe grandi per schierarle consecutivamente e costruire una collezione di minis che rappresenterà una sfida per l’opposizione.
3. Sciamano Frostwolf

Lo Sciamano Frostwolf è un mini fantastico che può sia curare che infliggere danni. Diventa ancora più incredibile quando i giocatori possono utilizzare il tratto corazzato per sbloccare il suo potere e perfezionare i minis. Poiché la maggior parte dei leader nei mazzi Orda sono unità da mischia in prima linea, offre un valore eccellente per 4.
Funziona anche in modo incredibile nei mazzi Orda. Funziona bene con qualsiasi mazzo, ma per una composizione di doppio curatore, lo Sciamano Frostwolf funziona meglio nei mazzi di Tyrion. A causa del tempo che ticchetta, curare la tua base potrebbe essere cruciale per vincere, specialmente in PvP.
2. Pilota S.A.F.E.

Lei è l’unità di tipo assassino più potente che puoi schierare per mettere a terra bersagli importanti prima che causino danni. Il suo schianto non solo distrugge facilmente ogni unità di squadra nel gioco causando danni AoE ovunque sul campo di battaglia, ma rimane anche sul campo e attacca mini aeree e terrestri in un’area.
Poiché è senza limiti, puoi utilizzarla per distruggere il mini avversario prima che possa sparare un solo colpo e sostenere la tua spinta ovunque si trovino perché contrasta numerose unità potenti e note. Il Pilota S.A.F.E. potrebbe essere considerato il personaggio più sovrapotente in tutti i mazzi di alto livello quando si gioca contro un altro giocatore. Infine, attaccano le miniere d’oro da qualsiasi posizione sulla mappa, rubando i forzieri e proteggendoli.
1. Arpie

Senza dubbio, le arpie sono le unità D.P.S. più forti del gioco. Sono i cannoni di vetro ideali per spinte difensive e offensive a causa della loro velocità e capacità di volo. Possono neutralizzare diversi roster di mini che non possono colpire unità aeree solo con il loro volo.
Senza subire danni, puoi eliminare i Giganti di Magmari, gli Abominii, i Cani da Guardia del Nucleo e altre truppe costose a terra. A causa della loro bassa salute, gli incantesimi, le unità a distanza o i mini AoE possono facilmente distruggerli. I giocatori dovrebbero sempre posizionare un carro armato davanti a loro quando affrontano avversari con bersaglio singolo e carri armati senza limiti dietro avversari AoE.









