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Interviste

Anton Gorodetsky, Head of Industry Relations at MY.GAMES — Interview Series

MY.GAMES' Head of Industry Relations

Se si vuole parlare di aziende che sventolano la bandiera nelle comunità Android e iOS, non c’è bisogno di scavare oltre MY.GAMES – una casa editrice con sede nei Paesi Bassi che, solo nel 2023, ha un portafoglio di ottanta titoli attivi. Basti dire che l’azienda sta andando molto bene e si trova sull’orlo di eliminare virtualmente innumerevoli rivali di alto livello. E così, con questo in mente, ho pensato di cantare le lodi dell’azienda esplorando la sua ricca storia e discutendo anche cosa il futuro riserva per il capo delle relazioni industriali di MY.GAMES, Anton Gorodetsky.

Ciao, Anton. Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi. Raccontaci, come è iniziato tutto per te? Cosa ti ha fatto innamorare dell’industria dei videogiochi?

Anton: Cosa è iniziato come una passione dell’infanzia si è gradualmente evoluta in un amore duraturo per i giochi. Da bambino, ero affascinato dalle esperienze immersive e dalle narrazioni che i videogiochi offrivano, e questo amore per i giochi è solo intensificato mentre crescevo, plasmando la mia identità e trasformandomi nel giocatore appassionato che sono oggi.

La mia prima opportunità di lavorare nel settore dei videogiochi è stata come giornalista che gestiva diversi outlet di gaming online. Questa esperienza mi ha aiutato a perfezionare le mie abilità, a ottenere informazioni preziose sull’industria e a rafforzare ulteriormente il mio amore per i giochi, in particolare i giochi a giocatore singolo con narrazione e, naturalmente, FIFA.

Il prossimo capitolo del mio viaggio mi ha portato a MY.GAMES, dove ora ricopro il ruolo di capo delle relazioni industriali. In questo ruolo, sono incredibilmente orgoglioso di stabilire e rafforzare le nostre relazioni con i principali partner del settore e di contribuire alla crescita e alla collaborazione più ampia all’interno dell’industria dei videogiochi.

Raccontaci un po’ di MY.GAMES. Quando è stata fondata l’azienda e come è diventata il baluardo dell’intrattenimento che è oggi?

Anton: MY.GAMES è stata fondata nel 2019 con l’obiettivo di sviluppare giochi di alto livello che risuonino con un pubblico globale e catturino il cuore dei giocatori di tutto il mondo. Nel giro di quattro brevi anni, abbiamo drasticamente ampliato il nostro team e ora serviamo oltre 1 miliardo di utenti dalla nostra sede di Amsterdam e sette hub in tutto il mondo. Abbiamo anche notevolmente ampliato il nostro portafoglio di giochi, che include titoli di successo come Rush Royale e War Robots, e abbiamo anche aiutato a promuovere una più ampia innovazione nel settore attraverso partnership con Google e AWS per i giochi. Mentre la nostra dimensione e il nostro impatto sono cresciuti negli anni, la nostra attenzione per la creazione e la pubblicazione di giochi coinvolgenti che si rivolgono a un pubblico globale è rimasta costante.

Il portafoglio di MY.GAMES è assolutamente stracolmo di titoli di tutti i gusti. Come ti trovi a tenere sotto controllo così tanti IP contemporaneamente? Sembra estenuante!

Anton: MY.GAMES unisce una dozzina di team di sviluppo interni, e questo approccio decentralizzato aiuta a garantire che ogni nostro titolo riceva l’attenzione necessaria per realizzare il suo pieno potenziale. Oltre a significare che ogni nostro gioco è servito da un team dedicato che conosce il gioco e il suo pubblico come le proprie tasche, questo approccio aggiunge anche alla ricca diversità del nostro portafoglio di giochi, con ogni studio interno che porta il proprio stile unico e il proprio tocco al mix.

La nostra base di utenti è incredibilmente diversificata, e vogliamo che i nostri giochi riflettano quella eterogeneità, quindi, sebbene a volte sia impegnativo da controllare, l’ampiezza del nostro portafoglio è ciò che rende MY.GAMES un’azienda così emozionante in cui lavorare.

Avete certamente trovato un punto d’appoggio nel mercato Android e iOS negli ultimi anni. Avete piani per aumentare la vostra presenza nei mercati Xbox, PlayStation e Switch?

Anton: Absolutamente – espandere la nostra presenza su una gamma diversificata di piattaforme è un focus strategico chiave per noi. Il nostro portafoglio esistente copre già giochi per PC, console e mobile, con Warface: Clutch come ottimo esempio delle esperienze di gioco di alta qualità che stiamo portando ai giocatori di console.

Parlando di uscite imminenti, siamo particolarmente emozionati per HAWKED, il nostro sparatutto in terza persona, che sarà lanciato in accesso anticipato alla fine di novembre. HAWKED ha una gameplay unica e caratteristiche immersive che siamo sicuri renderanno il gioco emozionante per i giocatori. Come incentivo per unirsi all’accesso anticipato del gioco, abbiamo anche lanciato la campagna “Renegade Rally”, che offre ai giocatori la possibilità di ricevere ricompense e vincere premi speciali, tra cui un’offerta a vita di valuta premium nel gioco. Più persone si uniscono, più grandi saranno i premi per tutti i partecipanti. Ulteriori informazioni sulla campagna possono essere trovate sul nostro sito web, con chiunque si iscriva alla Renegade Rally idoneo per questi premi, oltre a uno stato premium GRAIL+ di 7 giorni.

Siamo anche enormemente emozionati per ‘War Robots: Frontiers’, lo sparatutto multiplayer con mech altamente personalizzabili che offre intense scene di combattimento tattico. Questo gioco è una testimonianza del nostro impegno nel fornire esperienze di gioco eccezionali e fa parte della nostra visione più ampia di costruire un universo coerente e connesso tra i nostri titoli di gioco, a partire dal nostro gioco mobile di successo, War Robots.

Parliamo dei tuoi titoli esistenti. Possiamo aspettarci sequel per Rush Royale, War Robots, o Left to Survive nel futuro? Con milioni di utenti attivi per ognuno, sappiamo per certo che la domanda è alta!

Come menzionato, stiamo attivamente espandendo gli universi dei nostri titoli esistenti e siamo entusiasti di accogliere War Robots: Frontiers e il gioco mobile Mech Battle: Little Big Robots nella serie War Robots. Quest’ultimo è un gioco particolarmente divertente e coinvolgente per i giocatori, con il tocco aggiuntivo di robot molto carini e adorabili.

Per quanto riguarda Rush Royale, abbiamo introdotto Rush Arena nel suo universo – un nuovo gioco di difesa delle torri che trasporta i giocatori sull’Isola di Rhandum. Questo gioco espande il mondo di Rush Royale mentre introduce meccaniche di difesa delle torri innovative che rendono l’esperienza del giocatore semplice ma emozionante.

Siamo anche emozionati di condividere che stiamo attualmente testando un nuovo gioco ambientato nell’universo di Left to Survive – restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti mentre continuiamo a sviluppare esperienze nei nostri mondi di gioco amati!

Per coloro che sono nuovi ai progetti di MY.GAMES, quale gioco consiglieresti di giocare per primo e perché?

Anton: Con oltre 50 giochi nel nostro portafoglio, le mie raccomandazioni varierebbero in base alle preferenze individuali del giocatore. Se stanno cercando un’esperienza mobile accessibile ma competitiva, ti consiglio vivamente di iniziare con uno dei nostri titoli di successo, War Robots e Rush Royale. Per coloro che cercano un’esperienza più leggera, invece, ti consiglio Little Big Robots, un gioco più recente che è molto divertente da giocare con amici e famiglia.

Oltre ai nostri titoli mobile di punta, ti consiglio anche Warface: Clutch, uno sparatutto in prima persona tattico con milioni di giocatori registrati che porta una dimensione diversa all’esperienza di gioco, con gioco competitivo, missioni cooperative e raid massicci.

Quindi, cosa c’è in serbo per MY.GAMES? Possiamo annotare alcune date importanti nel nostro calendario per il 2024?

Anton: Mentre non posso ancora rivelare date di uscita specifiche per il 2024, abbiamo diversi titoli per PC e mobile in cantiere. Uno dei più attesi è ‘War Robots: Frontiers’, che ho menzionato in precedenza. Lanceremo anche un nuovo sparatutto in terza persona, HAWKED, in accesso anticipato prima della fine dell’anno (30 novembre) che i giocatori possono tenere d’occhio.

Per quanto riguarda la nostra strategia più ampia nel prossimo anno, siamo impegnati a espandere ulteriormente la nostra presenza globale entrando in nuovi mercati e assicurando che i giocatori di tutto il mondo abbiano accesso a contenuti di gioco premium e coinvolgenti. Ciò si allinea con il nostro impegno per potenziare gli sviluppatori di giochi talentuosi a livello globale e per favorire l’innovazione e la creatività a livello di settore – qualcosa che abbiamo perseguito attraverso alleanze strategiche con associazioni di gioco in tutta Europa.

Ultime parole per i nostri lettori?

Anton: Mentre ci avviciniamo alla stagione delle festività, mi ricordo della gioia e della camerateria che il gioco porta nella mia vita. Invito tutti voi a condividere i momenti memorabili che le esperienze di gioco immersive possono offrire giocando con amici e famiglia – il gioco trascende i confini, rendendolo una delle forme di intrattenimento più accessibili e divertenti che esistano.

Quindi, ecco a connettersi in regni virtuali, a forgiare alleanze e a creare ricordi indimenticabili nell’anno a venire. Auguro a tutti una felice stagione delle festività piena di risate, emozione e il brivido di nuove avventure di gioco. Ci vediamo nel mondo virtuale!

Grazie per il tuo tempo, Anton!

Potete controllare il portafoglio zeppo di MY.GAMES su Play Store e App Store. Per ulteriori dettagli sugli ultimi sforzi dello studio, assicuratevi di controllare il loro profilo sociale ufficiale qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.