Il meglio
I 5 Peggiori Aiutanti dei Videogiochi di Tutti i Tempi, Classificati
I migliori aiutanti sono il tuo compagno di viaggio o il tuo migliore amico. Sono le persone che sono disposte ad andare il miglio extra per rendere la tua esperienza come protagonista memorabile. Spesso, i giochi prendono il tempo per sviluppare aiutanti devoti, affascinanti e con una propensione per il lavoro di squadra. Tuttavia, a volte questi tentativi sono vanificati da personaggi che sono l’esatto opposto di ciò che un buon aiutante dovrebbe essere. Al punto da rovinare l’intera esperienza di gioco. Dalla comportamento fastidioso alla cattiva comunicazione, agli aiutanti che rubano la scena per tutti i motivi sbagliati, ecco i cinque peggiori aiutanti dei videogiochi di tutti i tempi che non vorresti avere al tuo fianco.
5. Baby Mario – Yoshi’s Island (1995)

Yoshi aveva Baby Mario come aiutante prima che il bambino crescesse e diventasse Super Mario. Sapete come a volte la vostra missione è proteggere qualcuno o un forziere attraverso battaglie difficili e un mare di cattivi? Ebbene, in Yoshi’s Island, Yoshi doveva proteggere Baby Mario dai nemici per ore e ore. La combinazione stessa è completamente inutile, anche se non è l’aspetto più fastidioso del gioco. Quando Yoshi veniva colpito, Baby Mario cadeva dalla sua schiena e iniziava a urlare a squarciagola.
È ragionevole che un bambino indifeso urli per un minuto o due, ma per diverse ore di fila? Naturalmente, smette di urlare una volta che lo si raccoglie, ma comunque.
4. Navi – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Le liti tra fratelli sono quasi sempre divertenti e piacevoli. Ma immaginate di intraprendere una missione con un fratello che vi dice costantemente di ascoltarlo, esprime le cose più ovvie e vi dice sempre cosa fare!
The Legend of Zelda: Ocarina of Time è stato un ottimo sequel, a parte la costante “Hey, ascolta!” di Navi. Dalla prima volta che Link ottenne la sua fata aiutante, la fata saltò subito a gridare comandi e le cose più ovvie a lui. E, per coronare il tutto, questa regina della “Hey, ascolta!” aveva una voce stridula e fastidiosa.
Sarebbe stato fantastico saltare le sue dialoghi, ma non è possibile. Durante il gioco, dovevate sedervi e ascoltare le sue noiose lezioni, che non potevate accelerare. Quindi, alla fine della giornata, dovevate semplicemente ascoltare!
3. Ashley Graham – Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 è un capolavoro. Ha una grafica mozzafiato, un gameplay emozionante e una trama avvincente. L’unico aspetto frustrante del gioco è dover sopportare le continue lamentele di Ashley Graham. Il peggio? Ashley è presente per la maggior parte della seconda metà del gioco, costringendo i giocatori in una relazione amore-odio che non hanno mai richiesto.
Nel gioco, si interpreta il ruolo di Leon, la cui missione è salvare la figlia del presidente, Ashley Graham, da un culto spagnolo. Si sopporta le sue lamentele fastidiose, come si mette sempre in pericolo e è praticamente inutile come aiutante, perché si è un eroe e gli eroi salvano! Si vorrebbe quasi gridare: “Non aiutare Ashley!” ma non si può perché si deve salvare la sua vita, come l’eroe che si è.
2. Claptrap – Borderlands 2 (2012)

Creare personaggi di gioco è un processo, e l’aspetto più importante è creare la loro personalità. Poiché i giocatori si connettono e reagiscono molto di più alla personalità dei personaggi, non è una sorpresa che questo possa essere ciò che distrugge completamente un gioco.
Grazie al successo commerciale di Borderlands 2, alla critica positiva e al tono generale divertente, Claptrap ha difficoltà a distruggere completamente la sua eredità. Tuttavia, non cambia il fatto che la sua personalità sia fastidiosa per tutti i motivi sbagliati. Claptrap ha una personalità che spicca per tutti i motivi sbagliati. Si lamenta di tutto, si agita per le cose più piccole e si vanta sempre di cose insensate.
Avere un aiutante pessimista toglie la gioia nel gioco. E quando l’aiutante ha una voce fastidiosa per di più, è completamente snervante resistere a rimanere completamente coinvolto nel giocare a Borderlands 2. Almeno, le strane abilità di beatboxing di Claptrap salvano l’intera esperienza di gioco dal essere così terribile come potrebbe essere.
1. Donald Duck – Kingdom Hearts (2002)

In cima alla nostra classifica dei cinque peggiori aiutanti dei videogiochi di tutti i tempi c’è Donald Duck da Kingdom Hearts. Nel corso degli anni, Kingdom Hearts ha presentato molti personaggi divertenti da giocare, tranne uno fastidioso che non colpisce nel segno.
Donald Duck è un Mago il cui lavoro è usare i suoi poteri magici per curare Sora quando è in paine. Invece di saltare in aiuto quando è più necessario, non fa nulla se non aspettare e guardare l’azione svolgersi. Certo, Sora potrebbe curarsi da solo, ma non è il suo lavoro. Invece, i giocatori devono effettivamente entrare nel menu per far notare a Donald Duck di Sora che è letteralmente accanto a lui.
Donald Duck ha un solo lavoro – scortare Sora nelle sue avventure e curarlo quando è ferito. Non riesce a farlo, facendo sorgere ai giocatori la domanda sulla decisione di Kingdom Hearts di avere Donald Duck nel gioco in primo luogo! Non aiuta anche il fatto che Donald muore molto più velocemente, vanificando l’intero scopo del lavoro di squadra. Quindi, nonostante Kingdom Hearts sia un leggendario gioco di azione RPG pieno di momenti divertenti, Donald Duck semplicemente toglie molto di esso non facendo nulla per aiutare Sora.
Cosa ne pensi? Sei d’accordo con la nostra classifica? Ci sono altri peggiori aiutanti dei videogiochi che dovremmo conoscere? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.











