Il meglio
5 Video Giochi Che Erano Troppo Lunghi
Una storia di un videogioco dovrebbe sempre essere orchestrata, al punto di far sembrare ogni elemento virtuale come un ingranaggio della grande ruota, indipendentemente dalle loro funzioni e dal contributo diretto che hanno al centro. Molti giochi tendono a perdere di vista questo aspetto e spesso ricorrono a inserire quanti più possibili quest filler, se non altro per allungare un’esperienza altrimenti breve. Il problema, tuttavia, è che un gioco con una campagna inutilmente lunga può, in realtà, allontanare i giocatori dal raggiungere la sua fine.
Naturalmente, abbiamo visto la nostra giusta dose di storie ridicolmente lunghe negli anni. E quando diciamo lunghe, parliamo di giochi che superano il segno delle venti ore. Di quelle venti ore più, alcuni sviluppatori hanno scelto la quantità sulla qualità, e si è visto attraverso alcuni sottotrame piuttosto scadenti e alcune missioni secondarie piuttosto cattive. Ma quali di questi giochi hanno veramente preso la torta? Ebbene, ecco come la vediamo.
5. Far Cry 6

Per quanto ammiriamo l’ambizione di Ubisoft di costruire sul marchio Far Cry inserendo mondi aperti più grandi per ogni nuovo episodio, il suo sesto capitolo, d’altra parte, prende la torta assoluta. Con un tempo di completamento stimato di 23 ore, lo shooter non solo si aggiudica un posto per essere il più lungo nella serie fino ad oggi, ma anche il più inutilmente strapazzato nell’intero regno degli sparatutto in prima persona.
Concesso, Far Cry 6 non è il miglior anello della catena. Se non altro, è un passo nella direzione completamente sbagliata per la serie, e, a differenza dei suoi episodi precedenti, è preoccupantemente privo di qualsiasi personaggio e raffinatezza. Il fatto che abbia lanciato con una campagna che è diventata incredibilmente noiosa molto velocemente era, purtroppo, il chiodo sulla bara per un gioco altrimenti grande. E pensare che questa stessa storia avrebbe potuto essere raccontata in metà del tempo se avesse rimosso la maggior parte del suo contenuto di riempitivo. Ubisoft, tuttavia, era troppo avida, e invece ha scelto la quantità sulla qualità.
4. Borderlands 2

Borderlands è un gioco ridicolmente buono, e forse uno dei più dipendenti nel genere FPS. Ma c’è una linea che non possiamo fare a meno di tracciare, ed è da qualche parte tra la dodicesima e la quindicesima ora della campagna. È lì, fastidiosamente, che la storia si perde un po’ prima di succumbere a una barca di missioni di riempitivo e spazi vuoti. È solo dopo la ventesima ora, naturalmente, che le cose iniziano a formare una linea in anticipo della grandiosa conclusione.
Per battere Borderlands 2, avrà bisogno di versare intorno a 30 ore, da solo o con un amico nel gioco online o in co-op split-screen. E mentre il secondo può essere molto più divertente del primo, è comunque un viaggio lungo da intraprendere, specialmente quando è costellato di missioni copia e incolla che distraggono dalla struttura generale della narrazione. Comunque, è ancora un gioco fantastico — anche se è un po’ pesante.
3. Assassin’s Creed: Valhalla

Dopo che Ubisoft ha trasformato Assassin’s Creed in una serie di ruolo completo, i suoi mondi sono diventati molto più pieni e molto più gravosi. Prima dell’uscita di Origins, un gioco Assassin’s Creed ti avrebbe fatto perdere da dieci a quindici ore. Ma Valhalla, d’altra parte, ha cercato di raggiungere il traguardo delle cinquanta ore più. Il problema con questo, naturalmente, era che solo sette o otto di quelle ore raccontavano una storia degna di essere raccontata. E il resto, beh, diciamo solo che ha richiesto molta perseveranza per scavarci dentro senza soccombere alla noia.
Certo, Eivor ha fatto per un protagonista vichingo piuttosto buono. E l’Inghilterra, per quello che vale, era un bellissimo ambiente aperto pieno di lore e opportunità. Ma, ragazzo, la trama di Valhalla è stata hands down una delle più fiacche fino ad oggi, con la maggior parte della sua storia basata sulla ripetizione e sull’esplorazione senza scopo. Dopo aver raggiunto Glowecestrescire, che era intorno al trentesimo segno orario, era facile perdere di vista cosa fosse la storia. E per essere onesti, il gioco avrebbe potuto tagliare fuori metà degli archi narrativi dell’Inghilterra e i giocatori avrebbero comunque colto l’essenza.
2. Mad Max

Se si riesce a guardare oltre la macinazione monotona e la trama discutibile, Mad Max è in realtà un gioco molto buono. È un peccato, tuttavia, che il gioco open world che avrebbe potuto vincere un premio sia avvolto in sforzi inutili e missioni di raccolta. E onestamente, è questo il gioco: trascorrere venti o più ore a setacciare un deserto post-apocalittico in cerca di pezzi di auto.
La caratteristica redentrice del gioco, naturalmente, è il combattimento in stile Arkham che utilizza, nonché la chimica tra i personaggi stessi. Ma la sua storia, d’altra parte, è costruita quasi interamente su missioni di raccolta, al punto di avere un solido 90% di esse che compongono l’intero gioco. E per essere onesti, il gioco avrebbe potuto tagliare fuori metà di esse e avrebbe comunque avuto lo stesso impatto.
1. Red Dead Redemption 2

Per chiarire — Red Dead Redemption 2 non è un gioco cattivo. È, tuttavia, incredibilmente lungo, e in alcuni punti più una prova di resistenza che altro. E mentre la maggior parte della campagna si svolge come un capolavoro teatrale ben orchestrato, i suoi pochi segmenti più piccoli lo appesantiscono a volte.
Certo, se non fosse stato per l’intera sezione di Guarma della storia, che è apparsa proprio quando la tenda finale stava per svelare i suoi nastri, allora non avremmo avuto problemi, per cominciare. Ma ahimè, è successo, e ha aggiunto un po’ troppo contenuto a una storia già sovradimensionata. Quando tutto si è concluso, stava spingendo intorno alle cinquanta-sessanta ore di lunghezza. E poi c’è stata l’epilogo, che è stato un altro gioco autonomo in sé.
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