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5 Alberi delle Abilità dei Videogiochi che Non Completarete Mai

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Sapete come funziona. Aprite un albero delle abilità, selezionate un ramo specifico da esplorare e assegnate punti per aiutare a sviluppare il vostro personaggio e, di conseguenza, aiutarlo a diventare un protagonista più potente. È quasi troppo prevedibile a questo punto, e ammettiamolo, dobbiamo aver compilato più alberi delle abilità dei videogiochi di quanto probabilmente vorremmo ammettere. Ma il fatto è che è diventato una parte fondamentale della maggior parte dei videogiochi – soprattutto dei giochi di ruolo – che semplicemente impariamo ad adattarci alla sua struttura familiare e a proseguire.

Ma poi, ci sono gli altri; alberi delle abilità che possiedono un numero eccessivo di archi da percorrere, con rami che si estendono per miglia e miglia. Sapete, i tipi di alberi che abbiamo bisogno di compilare solo a metà per battere il gioco. L’altra metà, beh, diciamo che avremmo bisogno di altre centinaia di ore per truly massimizzare e completare il quadro. Prendete questi cinque, ad esempio. La verità è che solo i giocatori più pazienti possono far fiorire questi alberi e rimanere abbastanza a lungo per godere dei loro frutti elusivi.

 

5. Final Fantasy X

Final Fantasy X rimane una delle migliori entrate nella serie fino ad oggi, con una ricca narrativa, un cast memorabile e, naturalmente, una vasta griglia sferica da esplorare. Parlando della quale, quella griglia sferica – mio dio. Che albero delle abilità esigente da conquistare. E mentirei se dicessi di aver compilato ogni ultimo nodo prima di affrontare il boss finale. La verità è che non ho fatto altro che graffiare la superficie della griglia nel suo complesso, per non parlare di aver dipinto la maggior parte di essa.

Fortunatamente, per battere il gioco, non era necessario riempire ogni nodo sulla tavola. Naturalmente, ha giocato un ruolo enorme nello sviluppo del vostro personaggio, anche se non era assolutamente necessario finire la storia principale. Ma se foste riusciti a decifrare l’intero sistema, allora avreste guadagnato un trofeo o un achievement. Bene, lo avreste fatto nell’edizione rimasterizzata. L’originale PlayStation 2, beh – avreste avuto un enorme senso di realizzazione, senza dubbio.

 

4. RuneScape

Simile alla vita reale, nessuno può diventare altamente qualificato in tutto ciò che gli viene in mente. RuneScape, come la maggior parte degli MMO sul mercato, vi avrebbe condotto a un albero delle abilità specifico e poi vi avrebbe chiesto di perseguirlo fino a quando il vostro cuore lo desiderava. Ma dato il numero di ore che i fan di vecchia data hanno investito nel gioco, è stato inevitabile vedere molti di quegli alberi arcuati.

Detto questo, pochi boschi sono cresciuti fino alla loro piena estensione nel corso degli anni in cui RuneScape ha riversato aggiornamenti nel suo gameplay. Un giocatore avrebbe spesso selezionato due o tre archi da seguire e poi li avrebbe massimizzati nel corso dei loro viaggi. Ma dato il fatto che il gioco ha impiegato un totale di 23 abilità con un limite di livello 99 per ciascuna, è comprensibile perché così tanti non sono riusciti a ramificarsi.

 

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed è sicuramente andato lontano dopo essersi allontanato dal suo sistema di combattimento semplificato, questo è sicuro. Piuttosto che contrastare ogni attacco con l’arma più debole dalla sequenza iniziale alla sequenza finale, il gioco ha eventualmente dato ai giocatori una vera sfida, con un enorme albero delle abilità per accompagnarla. E mentre sia Origins che Odyssey presentavano sfere abbastanza grandi da padroneggiare, è stato in realtà Valhalla a conquistare il podio.

È stato solo logico per Ubisoft stipare quante più diramazioni possibili in Valhalla, dato il fatto che la sua storia era una delle più lunghe fino ad oggi. Ma detto questo, non era necessario riempirlo per pulire l’intera storia. Avreste potuto, onestamente, conquistare l’Inghilterra senza riempire il 50% di esso.

 

2. Path of Exile

Path of Exile è noto per avere uno degli alberi delle abilità peggiori nella storia dei videogiochi. E guardando l’immagine sopra, potete probabilmente capire da dove ha ottenuto tale reputazione. È stato quasi come se lo sviluppatore Grinding Gear Games volesse solo scherzare con i suoi giocatori introducendo un albero delle abilità invincibile. Ma lo scherzo era su di loro, naturalmente, quando abbiamo semplicemente rifiutato di innaffiare le sue radici per iniziare.

Ammettendo, compilare l’enorme albero ha fornito molti benefici, sia fisici che mentali. Ma per massimizzare l’intera faccenda, avreste dovuto trascorrere un solido 300 o più ore attraversando la sua vasta rete di livelli bui e tetri. Ne valeva la pena il tempo e il fastidio? Beh, lasceremo che voi decidiate su questo.

 

1. World of Warcraft

Contrariamente alla credenza popolare, massimizzare tutte le abilità (chiamate Talenti) in World of Warcraft non è esattamente una passeggiata. E il fatto è che, per ascendere ogni albero, avrete fondamentalmente bisogno di più personaggi, ciascuno con una classe diversa. Ma con tre alberi per dodici classi da padroneggiare, potete solo immaginare il tempo che ci vorrebbe per salire a tali altezze.

Un’altra cosa da notare è il fatto che i punti di talento stessi, che vi vengono assegnati quando raggiungete determinati punti di livello. Ma per massimizzare completamente una classe, dovete prima massimizzare il vostro livello. Quindi, per completare l’intera tabella, avrete bisogno di dodici personaggi unici e tutti dovrebbero essere al livello più alto. La domanda che ho per voi adesso, naturalmente, è quanto veramente amate World of Warcraft?

 

Parlateci degli alberi delle abilità. Quale dei tanti avete trovato leggermente schiacciante negli anni? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.