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5 Sequel di Videogiochi che Sono Migliori dell’Originale

È giusto dire che i sequel dei videogiochi possono spesso diventare oggetto di critiche a causa dei molti sviluppatori che cercano di fare soldi facili. Un po’ come sentire l’odore della torta dopo essere stati serviti – gli studi spesso ricorrono a cuocere un’altra torta solo per il gusto di farlo – anche se il consumatore è lontano dall’essere affamato. E come può andare bene, non sempre funziona meraviglie per gli utenti che acquistano i beni. Naturalmente, è un flusso di cassa che riempie facilmente le tasche dei creatori – ma può anche portare a una serie di conseguenze.

Si potrebbe sostenere che i sequel dei videogiochi possono fare o rovinare una serie. Dove alcuni giochi sono costruiti per essere esperienze autonome senza nulla a cui aggrapparsi, altri sono destinati a ramificarsi con più sottotrame di quante se ne possano scuotere. E sono questi ultimi che stiamo esaminando in questa lista. Stiamo parlando dei sequel che sono riusciti a superare l’originale, oltre a lasciare un’impronta duratura. Sono questi cinque sequel che pensiamo siano migliori dei fratelli più anziani.

 

5. Tony Hawk’s Underground

Non c’è dubbio – Tony Hawk’s Pro Skater era (e lo è ancora) la migliore serie di skateboard della storia. O, almeno, i primi due giochi lo sono. Dopo il successo globale di Pro Skater 2, tuttavia, la formula iniziò a diventare un po’ stagnante, il che alla fine lasciò un sapore amaro sulla nostra lingua. La ricetta best-seller non funzionava più, e Neversoft doveva inventare qualcosa di nuovo per riportare indietro la grande base di giocatori. E fu allora che arrivò Tony Hawk’s Underground, fortunatamente.

Introducendo livelli in un mondo aperto con abilità core aggiuntive (come la possibilità di scendere dalla tavola, ad esempio), Underground colpì con un concetto emozionante che era ancora in grado di incorporare alcuni di quei vecchi trucchi che facevano funzionare i primi giochi Pro Skater. Mentre teneva viva la fiamma con una serie di segmenti classici (come le cassette nascoste), Neversoft fu in grado di ridisegnare completamente la piattaforma di skateboard e aprire la strada a esperienze più grandi e più audaci.

 

4. Batman: Arkham City

Dopo aver raccolto la gloria per aver prodotto uno dei migliori giochi open-world della storia dei supereroi, Rocksteady Studios sapeva di dover alzare l’asticella se volevano sviluppare un sequel. E, vero alla loro ambizione – è esattamente quello che hanno fatto. Anche dopo che Arkham Asylum ha vinto il Gioco dell’Anno (insieme a molti altri premi), Arkham City è stato in grado di superare le aspettative e di superare il predecessore.

Sebbene Arkham Asylum avesse un sacco di cose positive, c’erano alcune cose che sia i giocatori che i critici hanno iniziato a criticare. Come il fatto che l’intero gioco fosse limitato a una sola ubicazione, ad esempio. E poi, naturalmente, c’erano le strane battaglie contro i boss che hanno fatto innervosire alcuni per via della meccanica stramba e così via. Tuttavia, quando Arkham City arrivò – tutto fu perfezionato. La città si aprì e permise ai giocatori di immergersi come mai prima d’ora. L’asilo fu cancellato – e tutta Gotham divenne un parco giochi adatto a un Cavaliere Oscuro.

 

3. Resident Evil 4

Dopo aver eliminato tutti i residenti non morti e le creature soprannaturali di Raccoon City, sapevamo che un cambiamento di passo era necessario se volevamo rimanere coinvolti nella serie. I zombie stavano diventando un po’ logori, e Raccoon City stava diventando così familiare come le nostre case fuori dal gioco. Capcom doveva cambiare direzione e mettere radici da qualche altra parte – da qualche parte che non avremmo immediatamente riconosciuto e sospirato con disappunto dopo esserci calati in una delle familiari paia di scarpe.

Sebbene i primi tre capitoli di Resident Evil siano un vero credito al mondo del survival horror, c’erano alcune cose che dovevano essere cambiate dopo che il terzo capitolo si esaurì. Naturalmente, le due principali erano la telecamera fissa e i controlli noiosi che rovinavano l’immersione nella maggior parte dei casi. Fortunatamente per noi, Capcom ha praticamente reinventato la ruota quando ha messo Resident Evil 4 sulla scena. Le telecamere a griglia erano fuori – la visuale in third-person era dentro. Aggiungete una storia avvincente e una valanga di azione e avete una resurrezione completa di una serie in declino.

 

2. Borderlands 2

Gearbox si è impegnata in un concetto veramente affascinante quando ha creato la sceneggiatura iniziale di Borderlands. Naturalmente, l’idea di un’esperienza shoot-and-loot con l’aggiunta di storie esagerate e antiche era sempre destinata a essere un successo in qualche forma. E lo è stato. Borderlands è e sarà sempre un pilastro nel genere action, punto e basta. Tuttavia, ci sono molte cose che Gearbox non ha incluso nel primo gioco – tutte le quali sono state correttamente inserite quando il sequel è finalmente arrivato.

Borderlands 2 ha dimostrato ai dubbi che i sequel non devono sempre essere il secchio attaccato che si attacca all’originale mucca da mungere. In realtà, Gearbox ha preso il primo gioco e sostituito la maggior parte delle cose che lo rendevano grande – solo per renderle ancora migliori la seconda volta. Nuovi personaggi, gameplay più fluido, mondi più grandi – e tutto ciò che è stato intrecciato in mezzo. Tutto ciò si è tradotto in un’esperienza molto migliore che, a sua volta, ha lasciato il fratello maggiore rosso di invidia.

 

1. Assassin’s Creed 2

Ubisoft ha toccato uno dei concetti più promettenti mai emersi dal mondo dei videogiochi con Assassin’s Creed. Piuttosto che servire un titolo autonomo e chiudere il sipario una volta – la serie ha essenzialmente stabilito il palco per durare quanto il re dei giochi ha permesso. Avendo le chiavi di tutta la storia e avendo qualsiasi epoca a disposizione, Ubisoft ha praticamente costruito una serie duratura che avrebbe riempito le loro tasche per tutta l’eternità. E tutto è iniziato con quel debutto del 2007.

Sebbene il primo gioco di Assassin’s Creed abbia portato una grande dose di realismo, c’erano ancora cose che ci facevano desiderare qualcosa di un po’ più imprevedibile. Considerando che l’intero gioco consisteva nel viaggiare da una città all’altra senza un vero obiettivo finale se non quello di reclamare una serie di vite e avere il proprio equipaggiamento restituito – c’era veramente molto altro che Ubisoft doveva sperimentare. Fortunatamente, quando si trattava di creare Assassin’s Creed 2 – è esattamente quello che hanno fatto. È stato introdotto Ezio Auditore, e il resto è andato nella storia, forgiando una timeline di classici assoluti.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.