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5 flop di videogiochi che sono diventati classici di culto

I fenomeni dei videogiochi non si stabiliscono mai nella notte, questo è certo. Per molti, ci vogliono anni perché una base di giocatori si renda conto del valore di una serie, e non è spesso fino a molto più tardi che gli sviluppatori recuperano le spese che sono state perse costruendo tali progetti. Ma questa è l’arte del gioco; è un lancio di una moneta, e, come i film e altre forme di media, i classici di culto sono raramente formati in un giorno.

Naturalmente, ci sono stati un certo numero di classici di culto di alta qualità che hanno invaso il nostro mondo nel corso degli anni. In questo momento, in realtà, ci sono migliaia di videogiochi che detengono una quota nel regno dei classici di culto. Ci sono cinque, tuttavia, che spiccano un po’ più degli altri, anche se ci dispiace sapere che erano considerati flop commerciali. Ma quali sono, e come hanno trovato la fama così tardi? Ebbene, ecco cosa sappiamo.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome, credibile o no, è stato il gioco che ha gettato le basi per Dead Rising. Certo, è difficile immaginare i due anche solo nella stessa rete l’uno con l’altro, ma il fatto semplice è che il secondo non sarebbe stato concepito se non fosse stato per Capcom che ha spostato l’attenzione dopo il fallimento critico di Shadow of Rome. È stato solo molto più tardi che lo sviluppatore ha realizzato cosa avrebbe potuto essere l’inizio di una serie fenomenale di hack e slash.

In Shadow of Rome, i giocatori interpretano due ruoli: Agrippa, un soldato che è costretto a competere nei giochi gladiatori dopo essere stato accusato di avere qualcosa a che fare con l’assassinio di Giulio Cesare, e Octavianus, nipote di Cesare, che crede nell’innocenza di Agrippa e cerca solo di provarla. Fondamentalmente, è una versione libera del film del 2000 “Gladiator”, ma con più violenza e segmenti di stealth.

 

4. Psychonauts

È difficile credere che Psychonauts fosse considerato un flop commerciale da Double Fine, considerando che il suo sequel ha ricevuto innumerevoli premi e recensioni positive. Ma il fatto è che, con solo 400.000 unità spedite dopo il suo rilascio, il gioco è stato considerato un completo flop dai leader dell’industria. A causa di questo, Double Fine ha dovuto andare oltre per assicurarsi il finanziamento per il sequel vincitore di premi.

Lodato per la sua stranezza e il suo approccio comico, Psychonauts è andato a guadagnare un numero significativo di seguaci fedeli. Tuttavia, a causa della sua mancanza di direzione, dei suoi picchi di difficoltà assurdi e della sua struttura discutibile, la stragrande maggioranza è andata a coprirlo con ondate di commenti negativi. È stato solo oltre un decennio dopo che gli originali odiatori, naturalmente, hanno trovato il cuore per dargli una seconda chance al gioco, così come al suo sequel. E, ragazzo, ha pagato.

 

3. Shenmue

Shenmue è stato etichettato come un flop commerciale sul fatto che non ha recuperato i suoi costi di sviluppo estremamente alti. Quello, credibile o no, è stato un costo monumentale di quasi 70 milioni di dollari. Sebbene abbia venduto oltre 1,2 milioni di copie, ha ricevuto il pollice verso da Sega, il che ha portato a un declino costante della popolarità fino a quando non è stato rivitalizzato nel 2019.

Certo, lasciate che sia detto che Shenmue è stato un successo critico agli occhi dei giocatori. Nonostante la chiara delusione di Sega, il gioco ha effettivamente aperto le porte a una valanga di recensioni positive. Oltre ad essere uno dei giochi più innovativi del suo tempo, è stato elogiato per il suo ambiente open world, nonché per la sua varietà di attività e conversazioni. Quindi, non un cattivo gioco per nessun verso. È solo che, beh, non ha guadagnato abbastanza per essere considerato un fenomeno globale.

 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil è un classico esempio di come le false voci possano aumentare l’ipotesi generale intorno a una serie che potrebbe essere. Dopo aver rilasciato il suo primo capitolo nel 2003, Ubisoft ha continuato a promettere un sequel nel 2008. Poco si sapeva, tuttavia, Beyond Good & Evil 2 non sarebbe stato rilasciato, per non parlare di ricevere il via libera per oltre un decennio. E adesso, beh, state guardando uno dei pochi oggetti di scherno dell’industria.

Detto questo, Beyond Good & Evil è andato a ricevere il suo marchio di culto. Il motivo della sua condizione ufficiale proveniva dalle braci che Ubisoft ha cercato così disperatamente di tenere calde per oltre dieci anni, senza dubbio. Sebbene fosse un gioco abbastanza buono nel suo nucleo, è stato il filo di dieci anni di messaggi misti da Ubisoft riguardo a un sequel che ha dato al gioco originale il suo marchio. Anche oggi, il gioco è considerato un tesoro autonomo, forse per compensare il sequel che probabilmente non otterremo mai. E, sì, Ubisoft sta ancora tenendo la vecchia ragazza a galla oggi. Lo vedremo mai? Dipende. Onestamente, non contiamo i nostri polli.

 

1. Bulletstorm

Bulletstorm è uno sparatutto in prima persona pesantemente violento che milioni di persone hanno trascurato per tutti i motivi sbagliati. Aveva tutti i fondamentali di uno sparatutto classico pieno di caos, certo. Tuttavia, la sua mancanza di direzione ha portato a una serie di recensioni negative e a una successiva sgridata da Electronic Arts. Dopo non essere riuscito a guadagnare, le speranze per un sequel sono state spente, lasciando la serie nel limbo. O, sai, cremata.

Purtroppo, il fattore che ha suonato la campana a morto per Bulletstorm non erano le vendite. Invece, erano commenti acidi fatti dai critici, che includevano il marchio di “peggiore gioco del mondo” di Fox News. Un po’ troppo duri, considerando che non è poi così male. Tuttavia, tali commenti hanno alla fine suscitato la curiosità tra i cuori dei giocatori, che hanno poi portato al gioco che ha ottenuto lo status di classico di culto. Quindi, come è risultato, un po’ di cattiva stampa ha contribuito al successo generale del presunto flop. Vai a capire.

 

Cosa ne pensi? Sei d’accordo con la nostra top five? Ci sono classici di culto che dovremmo conoscere? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.