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Il meglio

5 Flop di Videogiochi che Sono Diventati Classici di Culto

I fenomeni dei videogiochi non vengono mai stabiliti nel corso di una notte, questo è certo. Per molti, ci vogliono anni perché una base di giocatori realizzi il valore di una serie, e non è spesso fino a molto più tardi che gli sviluppatori recuperano le spese perse nella costruzione di tali progetti. Ma questa è l’arte del gaming; è un lancio di una moneta, e, come i film e altre forme di media, i classici di culto raramente vengono formati in un giorno.

Naturalmente, ci sono stati una serie di classici di culto di alta qualità che hanno invaso il nostro mondo negli anni. In questo momento, in realtà, ci sono migliaia di videogiochi che detengono una quota nel regno dei cult. Ce ne sono cinque, tuttavia, che spiccano un po’ più degli altri, anche se ci dispiace sapere che un tempo erano considerati flop commerciali. Ma quali sono, e come hanno trovato la fama questi flop molto più tardi? Ebbene, ecco cosa sappiamo.

5. Shadow of Rome

Shadow of Rome, credibile o no, è stato il gioco che ha gettato le basi per Dead Rising. Certo, è difficile immaginare i due anche solo nella stessa rete l’uno con l’altro, ma il fatto semplice è che il secondo non sarebbe stato concepito se non fosse stato per Capcom che ha spostato l’attenzione dopo il fallimento critico di Shadow of Rome. È stato solo molto più tardi che lo sviluppatore ha realizzato cosa avrebbe potuto essere l’inizio di una serie fenomenale di hack and slash.

In Shadow of Rome, i giocatori interpretano due ruoli: Agrippa, un soldato che è costretto a competere nei giochi gladiatori dopo essere stato accusato di avere qualcosa a che fare con l’omicidio di Giulio Cesare, e Octavianus, nipote di Cesare, che crede nell’innocenza di Agrippa e cerca solo di provarla. In sostanza, è una versione libera del film del 2000 “Gladiator”, ma con più violenza e segmenti di stealth.

 

4. Psychonauts

È difficile credere che Psychonauts fosse una volta considerato un fallimento commerciale da Double Fine, considerando che il suo sequel ha ricevuto innumerevoli premi e recensioni positive. Ma il fatto è che, con solo 400.000 unità spedite dopo il suo rilascio, il gioco è stato considerato un completo flop dai leader dell’industria. A causa di ciò, Double Fine ha dovuto andare oltre per assicurarsi il finanziamento per il sequel vincitore di premi.

Lodato per la sua stranezza e il suo approccio comico, Psychonauts è andato a guadagnarsi un numero significativo di seguaci fedeli. Tuttavia, a causa della sua mancanza di direzione, dei suoi picchi di difficoltà assurdi e della sua struttura discutibile, la stragrande maggioranza ha continuato a coprirlo di ondate di commenti negativi. È stato solo oltre un decennio dopo che gli originali odiatori, naturalmente, hanno trovato nel loro cuore il coraggio di dare al gioco, così come al suo sequel, una seconda possibilità. E, ragazzo, ha pagato.
 

3. Shenmue

Shenmue è stato etichettato come un fallimento commerciale sulla base del fatto che non ha semplicemente recuperato le sue spese di sviluppo estremamente elevate. Quelle, credibile o no, ammontavano a un costo monumentale di quasi 70 milioni di dollari. Sebbene abbia continuato a vendere oltre 1,2 milioni di copie, ha ricevuto il pollice verso da Sega, il che ha portato a un declino costante della popolarità fino a quando non è stato rivisto nel 2019.

Naturalmente, va detto che Shenmue è stato un successo critico agli occhi dei giocatori. Nonostante la chiara delusione di Sega, il gioco ha effettivamente aperto le porte a una serie di recensioni positive. Oltre a essere uno dei giochi più innovativi del suo tempo, è stato anche elogiato per il suo ambiente open world, nonché per la sua varietà lussuosa di attività e conversazioni. Quindi, non è un cattivo gioco in nessun modo. È solo che, beh, non ha guadagnato abbastanza per essere considerato un fenomeno globale.
 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil è un classico esempio di come le false voci possano aumentare l’intero hype che circonda una serie. Dopo aver rilasciato il suo primo capitolo nel 2003, Ubisoft ha continuato a promettere un sequel nel 2008. Poco ci è noto, tuttavia, Beyond Good & Evil 2 non sarebbe stato rilasciato, per non parlare di ricevere il via libera, per oltre un decennio. E adesso, beh, state guardando uno dei pochi oggetti di scherno dell’industria.

Tutto ciò detto, Beyond Good & Evil è andato a ricevere il suo marchio di culto. Il motivo del suo status ufficiale deriva dalle braci che Ubisoft ha cercato disperatamente di tenere calde per oltre dieci anni, senza dubbio. Sebbene sia un gioco abbastanza buono nel suo nucleo, è stato il filo di dieci anni di messaggi misti da Ubisoft riguardo a un sequel che ha dato al gioco originale il suo marchio. Anche oggi, il gioco è considerato un tesoro autonomo, forse per compensare il sequel che probabilmente non otterremo mai. E sì, Ubisoft sta ancora tenendo la vecchia ragazza a galla oggi. Lo vedremo mai? Dipende. Onestamente, non contiamo le nostre galline.
 

1. Bulletstorm

Bulletstorm è uno sparatutto in prima persona ricco di violenza che milioni di persone hanno trascurato per tutti i motivi sbagliati. Aveva tutti i fondamenti di uno sparatutto classico pieno di caos, certo. Tuttavia, la sua mancanza di direzione ha portato a una serie di recensioni negative e a una successiva sgridata da Electronic Arts. Dopo aver fallito nel fare un profitto, le speranze per un sequel sono state spente, lasciando la serie nel limbo. O, sai, cremata.

Purtroppo, il fattore che ha suonato la campana a morto per Bulletstorm non è stato il venduto. Invece, sono stati i commenti acidi fatti dai critici, che includevano il marchio di “peggiore gioco del mondo” di Fox News. Un po’ troppo duri, considerando che non è poi così male come gioco. Sebbene tali commenti abbiano alla fine suscitato la curiosità nei cuori dei giocatori, il che ha portato al gioco a ottenere lo status di classico di culto, in modo abbastanza strano. Quindi, come si è scoperto, un po’ di cattiva pubblicità ha contribuito al successo complessivo del presunto flop. Chi l’avrebbe mai detto.

 

Quale è il tuo parere? Sei d’accordo con la nostra classifica dei primi cinque? Ci sono classici di culto che dovremmo conoscere? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.