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5 Console di Videogiochi che Non Sai Esistessero

Ognuno ha sentito parlare di PlayStation, Xbox e Switch, vero. Ciò che molti non hanno sentito, tuttavia, sono console come, ad esempio, l’HyperScan o il Casio Loopy. E, per essere onesti, non ci si aspetta che lo sappiano, poiché queste sono solo due esempi di console che semplicemente non sono riuscite a guadagnarsi un pubblico degno di nota. E, come si dice, ci sono molti altri esempi di console che non hanno visto la luce del giorno dal loro debutto.

Quindi, qual è il problema con queste console simili, e quali ostacoli dovrai superare per mettere le mani su una di loro? Ebbene, ecco tutto ciò che devi sapere sulle cinque console di videogiochi più sconosciute di tutti i tempi.

5. Casio Loopy

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Se per caso sei il proprietario orgoglioso di un gioco intitolato Voglio una stanza a Loopy Town!, allora è probabile che tu abbia un Casio Loopy, una console a 32 bit con un target demografico piuttosto rigido. Pochissime possibilità, naturalmente, poiché la società di pianoforti ha effettivamente interrotto la produzione nel 1998, dopo un periodo di tre anni piuttosto difficile nel mercato giapponese.

Il Casio Loopy è stato lanciato con solo dieci giochi caricati nel suo nucleo, che, come suggeriva la campagna di marketing, erano tutti rivolti alle giocatrici. Il suo punto di forza, incredibile a dirsi, era una stampante termica, che gli utenti potevano utilizzare per catturare screenshot del gioco, modificarli con del testo e poi stamparli come adesivi miniaturizzati. Questa console sarebbe costata al acquirente circa 200 dollari nel 1995. Oggi, puoi acquistarla per, beh, 50 dollari, più o meno.

 

4. HyperScan

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La società di giocattoli Mattel, se ci si può credere, ha effettivamente messo piede nell’industria dei videogiochi all’inizio degli anni 2000. Il suo concetto era arguablemente innovativo per l’epoca, ovvero sviluppare una console che incorporasse anche carte da gioco fisiche. Acquistando una certa carta, gli utenti potevano scansionarla sull’hardware e, di conseguenza, sbloccare una varietà di nuovi giochi, livelli e modalità.

Il problema con l’HyperScan, tuttavia, non stava nel suo progetto, ma piuttosto nella meccanica difettosa del sistema stesso. Ciò includeva giochi assemblati male, tempi di caricamento lunghissimi e componenti facilmente rotti. A causa di questi problemi, l’HyperScan è riuscito a sopravvivere sul mercato solo per un anno, con Mattel che ha chiuso l’attività nel 2007. Ouch.

 

3. Apple Pippin

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Ah sì, il Pippin. È improbabile che tu abbia sentito parlare del tentativo fallito di Apple di entrare nel mercato dei videogiochi — per non parlare dei pochi giochi che ha rilasciato durante la sua brevissima vita. Non c’è bisogno di dire che, nonostante i suoi migliori sforzi, la console stramba non è mai realmente decollata. Il motivo delle sue basse vendite, chiedi? Ebbene, i potenziali acquirenti non sapevano proprio cosa stavano comprando.

Vedi, il Pippin è stato progettato da Bandai e il software è stato sviluppato da Apple. Insieme, le due società hanno cercato di creare una console che potesse giocare ai giochi e navigare sul web. I prodotti che sono stati rilasciati per il sistema, tuttavia, erano una miscela di giochi banali, programmi per computer e applicazioni ridondanti. A causa di ciò, il Pippin è stato un completo e totale fallimento, e il mercato non è riuscito a capire cosa fosse il suo scopo, o se valesse la pena del prezzo richiesto. Per farla breve, il Pippin è stato messo fine nel 1997, esattamente un anno dopo il suo debutto. È stato solo quando Apple ha introdotto l’App Store, naturalmente, che la società si è redenta per i suoi errori passati.

 

2. Game Wave

Nel tentativo di contrastare l’abbondanza di videogiochi violenti che venivano rilasciati a destra e a manca all’inizio degli anni 2000, ZAPiT Games ha cercato di costruire una nuova console per il mercato casalingo, una che potesse attrarre i genitori conservatori e i cristiani. Questa idea è poi diventata il Game Wave, un lettore DVD con la capacità aggiuntiva di ospitare videogiochi e quiz a tema familiare. Ha venduto? Ebbene, un po’.

Dopo aver puntato il suo target demografico, il Game Wave è effettivamente riuscito a vendere circa 70.000 unità nel corso della sua vita di quattro anni. Grazie a titoli come Veggie Tales, che era fondamentalmente una copia debole di Super Mario, il sistema è riuscito a trovare un posto in molte case cristiane. Ma per il resto dei giocatori, è stato solo un appunto sul mercato, e una di quelle console che sarebbero state dimenticate nelle settimane successive alla sua partenza nel 2009. E lo sono state.

 

1. Game Station 5

Il marchio Game Station ha copiato i design di Sony per la PlayStation fin da quando ha sentito parlare della prima console. E ancora oggi, i suoi creatori riescono a farla franca senza che i loro rivali battano ciglio. E le somiglianze sono incredibili, al punto da farti chiedere quanti genitori abbiano accidentalmente acquistato il sistema sbagliato in un’ultima corsa per accontentare i loro figli. L’unica persona che potrebbe notare la differenza, naturalmente, è un giocatore.

La GS5, che è naturalmente una copia diretta della PS5, è una console da 30 dollari che vanta circa 200 giochi NES, tutti preinstallati per comodità degli acquirenti. E potresti non crederci, ma questa console ha effettivamente guadagnato una bella somma di denaro, come anche le sue precedenti uscite. Come faccia a continuare a farla franca senza conseguenze, tuttavia, è al di là della mia comprensione.

 

Cosa ne pensi? Hai mai sentito parlare di una di queste cinque console? Ci sono altre console insolite che dovremmo conoscere? Fatelo sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.