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5 iconiche missioni di rapina nei videogiochi
Portare a termine la rapina perfetta richiede molto più della semplice fortuna, questo è scontato. Richiede un collettivo affiatato che dia la vita e gli arti per garantire la tua protezione e il bottino per cui stai lottando. È anche fondamentale avere tutte le competenze necessarie per fuggire dal caveau o dalla locomotiva con la testa ben fuori dall'acqua. E poi, naturalmente, ci sono i progetti, le garanzie e tutto il resto che potrebbe rappresentare una minaccia per il tuo obiettivo. Sai, le solite cose che incontreresti in una rapina.
Fortunatamente, stiamo parlando di videogiochi, il che significa che nella maggior parte dei casi la cautela può essere gettata al vento, e un colpo di scena può essere ottenuto con nient'altro che qualche vita di riserva e una raffica di proiettili. Spariamo, prendiamo, scappiamo – e di solito è tutto. Ma queste scene, d'altro canto, hanno approfondito un po' di più l'aspetto della pianificazione preventiva, finendo per regalare alcune delle rapine più avvincenti nella storia dei videogiochi.
5. Prologo/Rapina (Mafia 3)
Mafia 3 potrebbe non essere stato il seguito perfetto dell'acclamato prequel, ma sicuramente ha ammesso di avere il miglior mondo aperto della serie fino ad oggi. New Bordeaux, che era vagamente basata sulla New Orleans del 1968, aveva sicuramente i suoi elementi unici, tutti supportati dai suoi ritratti preoccupantemente accurati dei suoi cittadini e dalla discriminazione razziale che affliggeva l'epoca.
Ma quello era Mafia 3 in poche parole. Le sue missioni, d'altra parte, erano molto più diversificate e inclusive. O almeno lo erano per le prime ore, fino al lavoro di rapina che finì per essere la missione migliore e più memorabile del gioco. Con un travestimento, un furgone blindato, una fuga in motoscafo e un normale inseguimento della polizia, è arrivato fino all'apice delle migliori missioni di rapina mai realizzate.
4. Il punteggio di Paleto (Grand Theft Auto V)

Naturalmente, Grand Theft Auto V doveva solo arrivare qui ad un certo punto, giusto? Dopotutto, il gioco consisteva principalmente nel rapinare stazioni di servizio per piccoli contanti online o rapinare banche per milioni nella campagna offline. E durante quest'ultimo, dobbiamo aver tirato fuori dozzine di punteggi pazzi come Michael, Trevor e Franklin, che hanno finito per riempirci le tasche posteriori con più soldi di quanto onestamente sapessimo cosa farne.
Di tutti quei lavori che abbiamo miracolosamente portato a termine, niente sembrava così surreale come The Paleto Score, dove abbiamo letteralmente dovuto assorbire milioni di proiettili e in qualche modo allontanarci con le mitragliatrici come nostra prima linea di difesa. Oh, e dover ricorrere a un bulldozer per il veicolo di fuga. Era disordinato, certo, ma oh così accattivante e memorabile allo stesso tempo. Era praticamente tutto ciò che ci aspettavamo da Rockstar dopo anni passati a spalare i loro mondi OTT.
3. Trifoglio a tre foglie (Grand Theft Auto IV)

Tornando indietro di poco, a Liberty City con Niko al timone, abbiamo avuto Three Leaf Clover, la missione che ci ha fatto strappare i capelli dal cuoio capelluto come se non ci fosse un domani. Grazie alla sua trama iperattiva e al design disordinato, dobbiamo aver passato ore a cercare di superare i suoi obiettivi quasi impossibili. E per cosa? Beh, circa $ 250,000, per essere onesti.
Fedele al Grand Theft Auto formula, Three Leaf Clover ha racchiuso alcuni momenti veramente intensi e decisamente oltraggiosi nella sua struttura. Dal blitz per le strade con un borsone pieno di soldi sulle spalle alla fuga attraverso la metropolitana con i proiettili che ci passano davanti alle orecchie, ogni singolo momento tra sembrava pesante e consequenziale. Cioè, fino a quando Roman non ci ha interrotto con un invito a giocare a bowling, ovviamente.
2. Chi diavolo è Leviticus Cornwall? (Red Dead Redemption 2)

A questo punto, è giusto riconoscere ai ragazzi di Rockstar il loro talento nell'ideare rapine di livello superiore. E non mi riferisco solo alle rapine in banca standard, ma alle rapine in generale. Red Dead Redemption 2, Per esempio. Sebbene il gioco stesso presentasse un'abbondanza di banche e piccoli negozi da rapinare, ha anche raggruppato la strana rapina al treno, che in realtà si è rivelata alcune delle migliori missioni nella storia di circa cinquanta ore.
Dopo solo poche missioni di prologo nei panni del contaminato Arthur Morgan, ci siamo ritrovati improvvisamente bloccati in una vita criminale, dove qualunque cosa il leader della banda Dutch dicesse alla sua banda di fedeli seguaci andava, senza fare domande. E in questo caso, si trattava di rapinare un treno in cerca di obbligazioni, il che significava dover eseguire un piano pericoloso e rischiare la vita e l'incolumità fisica per quella che avrebbe potuto essere una fossa poco profonda senza alcuna ricompensa finanziaria. Eppure, ricompensa o non ricompensa, è stata una corsa infernale in cui essere coinvolti.
1. Ritiro (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Men Onestamente non meritava nemmeno la metà dell'odio che ha ricevuto dopo la sua uscita, ed era in realtà un gioco piuttosto valido per quello che valeva. A parte il doppiaggio scadente e la trama stereotipata, le sue missioni di rapina erano in realtà ben strutturate e splendidamente scolpite. E il suo gameplay, beh, non era quello di IO Interactive. salsiccia lavoro, questo è certo.
Una delle missioni più promettenti di tutte Uomini morti era Ritiro, un segmento che ha preso tutte le scene di rapina di film cliché da tutto il mondo e le ha incanalate in una missione a tutti gli effetti, solo con Kane e Lynch a fronteggiare l'assalto. Con un caveau, un codice, alcune dozzine di ostaggi e una frenesia totale di proiettili e rinforzi, ha rapidamente acceso alcune note nelle nostre teste, quasi come se avessimo già visto tutto sul grande schermo. Inutile dire che in realtà è stato molto divertente andare d'accordo, nonostante conoscessi già il risultato.
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