Il meglio

5 Migliori Sequenze di Inseguimento nei Videogiochi

C’è onestamente nulla di più emozionante che sentire il freddo sussurro di un assassino sfiorare i capelli sulla nuca mentre si fugge per la propria vita. I videogiochi, naturalmente, sono stati in grado di avvolgere questo sentimento per anni, con sequenze di inseguimento che hanno spesso osato farci sentire impotenti, soli e destinati alla morte come agnelli al macello. Questo è, naturalmente, una tattica di spavento che molti appassionati di survival horror utilizzano come uno dei componenti fondamentali per stabilire un videogioco a tutto tondo. E funziona, anche se è difficile ammetterlo.

Comunque, il fatto è che abbiamo abbandonato innumerevoli volte i giochi a causa di cose del genere in passato, e non una sola volta una seconda tentativo ha reso gli attacchi di panico meno orribili. La domanda, tuttavia, è quale giochi ci hanno dato i più brividi? Bene, vediamo. Ecco, a nostro parere, le cinque migliori sequenze di inseguimento di tutti i tempi.

5. Water Monster (Amnesia: The Dark Descent)

Amnesia: The Dark Descent è un gioco di survival horror che mette i giocatori nei panni di Daniel, un’anima debole e impotente afflitta da un caso grave di amnesia. Dopo essersi svegliato nei corridoi decadenti del Castello Brennenburg, una nota, scritta da Daniel stesso prima di perdere la memoria, chiede che si addentri nel chiostro del santuario interno, un luogo proibito in cui deve uccidere un uomo di nome Alexander.

Mentre si naviga attraverso il vecchio castello, i giocatori sono costretti a fuggire o nascondersi dai mostri che inondano le sue crepe e fessure. Un mostro che fa emergere le tue paure più profonde, tuttavia, è una creatura che si muove sotto le acque sotterranee. Per progredire, si è incaricati di risolvere vari puzzle, tutti i quali coinvolgono rimanere al di sopra del livello dell’acqua. Se si cade dentro, naturalmente, allora inizia una sequenza di inseguimento mortale tra te e il mostro che si trova sotto. E onestamente, se c’è una cosa che Frictional Games sa come evocare – è una sequenza di inseguimento che fa battere il cuore.

 

4. Monster Ock (Spider-Man)

Non si associa necessariamente il tuo amico vicino di casa Spider-Man con gli spaventosi brividi che si legano al survival horror. Eppure, in una strana svolta degli eventi, Neversoft è stato in grado di unire i due e di creare una delle sequenze di inseguimento più inaspettate di tutti i tempi, utilizzando lo stesso motore che ha costruito Tony Hawks’s Pro Skater, non crederesti?

La sezione tra Spider-Man e Monster Ock è diventata una delle sequenze di inseguimento più memorabili mai costruite. Chiamarla materiale da incubo sarebbe solo un eufemismo – anche per un gioco che aveva circa così tanti pixel come un Nokia 7650. E pensare, questo proveniva da un gioco che ha impiegato abbastanza citazioni kitsch per far inarcare le sopracciglia a Bruce Campbell. Non capisco.

 

3. SCP-096 (SCP – Containment Breach)

Il survival horror costruito dalla comunità noto come SCP – Containment Breach ha visto la sua giusta dose di mostri prendere vita negli anni, nessuno dei quali ha raccolto così tanti attacchi di panico indotti dalla paura come SCP-096. Grazie ai suoi movimenti spontanei e ai suoi urli penetranti che di fatto frantumano il vetro blindato, i fan della serie hanno trascorso più tempo tremando nei forum che affrontando apertamente nel suo capitolo in gioco. E onestamente, non possiamo nemmeno biasimarli.

SCP – Containment Breach ti vede andare testa a testa con una serie di soggetti di test corrotti in una struttura sotterranea. Per sfuggire agli orrori racchiusi all’interno, avrai bisogno di risolvere una varietà di puzzle, così come giocare a nascondino con alcune delle creature che chiamano la struttura casa. SCP-096, essendo solo una delle creature che dovrai superare per rivendicare un rifugio, ti darà, sfortunatamente, più di una corsa per i tuoi soldi rispetto alla stragrande maggioranza. Attiva l’interruttore, e vedrai esattamente di cosa stiamo parlando.

 

2. Lydia (Don’t Be Afraid)

Don’t Be Afraid è un survival horror indie che costruisce sulle fondamenta di franchise cinematografiche come Saw, Dead Silence e Escape Room. Come prigionieri in un labirinto di manichini insanguinati, bambole possedute e trappole pericolose, devi utilizzare una miscela di stealth e iniziativa per superare le sfide racchiuse all’interno. Una di queste sfide, sfortunatamente, coinvolge superare e sfuggire a una giovane ragazza di nome Lydia.

Mentre si procede più a fondo nel labirinto, Lydia, la figlia del tuo carceriere, fa la sua entrata invitandoti a una partita a nascondino. Il problema è che lei preferisce correre dietro di te, il che significa che un solo sguardo su di te porterà a una spaventosa caccia al gatto e al topo fino a quando non verrai catturato o fuggirai in cerca di sicurezza dietro un armadio di legno non molto solido. Qualunque sia l’esito, è difficile scrollare via i brividi che si attaccano al capitolo. E onestamente, l’intera sceneggiatura è forse una delle più inquietanti in qualsiasi videogioco horror moderno.

 

1. Little Nightmares

Se Studio Ghibli avesse colto l’opportunità di sviluppare un gioco di survival horror, Little Nightmares sarebbe stato il frutto del suo lavoro, senza dubbio. Eppure, il gioco vero e proprio ha funzionato più come un omaggio allo studio di animazione amato che come qualcosa di diverso, con riferimenti che si collegano a film come Spirited Away e Howl’s Moving Castle. Una caratteristica che ha mantenuto, tuttavia, è stata la stranezza delle location e dei personaggi inquietanti.

Little Nightmares è costruito principalmente su attività basate sul stealth, con la sequenza di inseguimento occasionale che si verifica per spingere leggermente la trama. La sequenza finale, tuttavia, è una delle più spaventose mai sviluppate per un gioco horror. E se non ci credi, allora assicurati di cercare alcune reazioni su YouTube. Meglio ancora, giocalo per te stesso e testimonia gli orrori che si svolgono dal incubo in bianco e nero di Six.

 

Cosa ne pensi? Sei d’accordo con la nostra classifica dei primi cinque? Facci sapere sui nostri social qui o nei commenti qui sotto.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.