Recenzie a seriei Far Cry (Xbox, PlayStation și PC)
Ubisoft are o slăbiciune pentru repetiție; sângerările prin stâncile și crăpăturile drumurilor sale târguite, ascensiunile turnurilor radio, preluările taberelor rebele și tropii săi de progresie a eroilor asemănători melcilor, care adesea necesită să orbitați aceleași treburi de sute de ori doar pentru a avea un impact pe câmpul de luptă. Far Cry nu este diferit, prin faptul că se bazează pe multe dintre aceleași caracteristici ca o proprietate intelectuală Ubisoft. Luați orice capitol din saga, de exemplu. Sincer, nu contează în ce lume te afli, pentru că poți aproape garanta că va exista un tiran, o națiune alimentată de propagandă și o mulțime de tabere pe care să le cucerești și un număr aparent infinit de turnuri de escaladat. Pe scurt, aceasta este... Far Cry așa ceva și nu-i pasă câtuși de puțin dacă îl iubești sau îl urăști.
E ciudat, pentru că aproape că mă simt entuziasmat să pornesc într-o nouă călătorie cu Far CryAdevărul este, însă, că de obicei uit de aspectele banale ale capitolului precedent și mă supun de bunăvoie acelaşi lucruri, inconștient de faptul că, în mod ciudat, fac același lucru din nou. Lumile sunt diferite, este adevărat, dar aceeași problemă rămâne: un guvernator malefic tânjește după putere, iar o alianță rebelă se luptă pentru echilibru și stabilitate socială. E aceeași poveste, dar cu o altă nuanță de vopsea la exterior. Africa, Asia, America și aproape oriunde altundeva ai putea îndrăzni să arunci două facțiuni aflate în război și să creezi o încăierare de cincisprezece ore. E suficient să spun, Far Cry are un tipar aici și nu îți ia mult să te împaci cu faptul că, indiferent de spațiul tău pe spectru, ești aproape mereu lucrând pentru atingerea aceluiași scop.
Definiția predictibilității

În ciuda faptului că are o formulă incredibil de previzibilă și multe dintre aceleași ingrediente ca și expediția ta standard de înfrângere a lumii deschise, Far Cry reușește să-și mențină reputația de saga solidă de shooter la persoana întâi, cu multe elemente de gameplay interesante și captivante. Pe lângă hărțile generoase și varietatea de misiuni, fiecare campanie prezintă și propria colecție de personaje citabile (definiția cuvântului nebunie îmi vine imediat în minte aici), și o mulțime de misiuni secundare care te vor ține în minte ore întregi, mult dincolo de punctul culminant de după joc.
Vorbind despre cuvânt nebunie, pare extrem de ironic că o serie despre îndeplinirea acelorași sarcini generice susține și aceeași definiție. Desigur, nu aș spune că toate segmentele din serie sunt identice, deși asemănările dintre cele șase episoade sunt incredibil de evidente. Și cred că acesta este unul dintre cele mai rele lucruri despre Far Cry: faptul că alege să rămână pe același curs și să facă un pariu sigur, în ciuda faptului că are spațiul necesar pentru a explora nenumărate posibilități și puncte narative. Deci, este corect, este piesa centrală a seriei, dar este și departe de ceea ce ar fi putut avea seria sub îndrumarea potrivită. Cu alte cuvinte, Ubisoft a jucat la sigur, dar, sincer, ar fi putut merge mai departe mult mai departe cu instrumentele pe care le avea la dispoziție. O oportunitate ratată, într-adevăr.
Familiaritatea este esențială

Probabil cel mai bun lucru la orice Far Cry Jocul este dominat de tirani - figurile monolitice care își petrec fiecare campanie minimalizându-ți eforturile cu dialoguri obraznice, momente neplăcute în mijlocul jocului și suficiente citate emblematice cât să completeze o nuvelă. Este adevărat, a șasea parte a mers puțin prea departe, deoarece l-a marginalizat pe antagonist în loc să-l păstreze ca un dușman prezent, similar, să zicem, cu a treia, a patra și... a cincea tranșe. Intriga familiară și elementele de gameplay erau prezente, dar per total îi lipsea pulsul necesar pentru a concura cu predecesorii săi, cu o lume deschisă imensă, dar fără un sentiment real de amenințare sau dreptate poetică care să o umple. Din păcate, un ou stricat nu înseamnă neapărat un coteț stricat.

Este suficient să spunem, Far Cry Fanii se află între două școli de gândire, una dintre ele fiind în favoarea ideii că serialul și-a atins în cele din urmă apogeul la al treilea episod, iar alții consideră că seria mai are multe căi de explorat. Între cele două opinii, nu pot să nu mă întreb dacă Ubisoft are puterea de a incuba un alt capitol fără a cădea în aceleași capcane generice. Probabil că Ubisoft are mantra: dacă nu e stricat, nu-l repara. Acestea fiind spuse, trebuie să vă puneți întrebarea: cât lapte a mai rămas în vaca de muls? Este vaca deja moartă?
Verdict

In timp ce Far Cry a fost un factor decisiv în domeniul jocurilor de tip shooter la persoana întâi timp de puțin peste un deceniu, am ajuns într-un punct în care Ubisoft pare să fi redus conceptul la un clișeu, cu mai puține idei originale pentru a menține franciza aprinsă și caracteristici atrăgătoare pentru a te face să te întrebi despre cuceririle tale familiare. Nu este vorba că este o serie rea; ci că nu a evoluat prea mult de la a treia parte. Din păcate, Far Cry nu a depus prea multe eforturi pentru a-și modifica formula de la apariția sa inițială. Asta nu înseamnă că îi lipsește energia necesară pentru a rezista la lansările viitoare; pur și simplu nevoilor un nou contract de închiriere pentru a-și scăpa de propriile cătușe.
Deși lumile tind să se extindă, iar misiunile devin treptat mai ample cu fiecare capitol care trece, adevărul amar este că, în ciuda faptului că există mai mult pentru investiția ta, Far Cry este o IP ridicol de repetitivă. Nu mă înțelegeți greșit, este totuși un FPS distractiv cu o mulțime de caracteristici fantastice, dar fără o varietate reală sau inovații moderne, îi lipsește din păcate priceperea unei antologii atemporale. Există speranță pentru el, cu siguranță, dar fără spațiul de manevră necesar, e greu de imaginat că va fi mult mai mult decât o comoară de clone destul de generice, fără calități definitorii.
Având în vedere toate cele de mai sus spuse, există is un motiv pentru care Ubisoft continuă să modeleze ramuri suplimentare pentru Far Cry saga. Până la urmă, este o serie previzibilă, dar sigură, repetitivă și distractivă. Și dacă există un lucru în care cei de la Ubisoft sunt experți, este crearea de continuări enervant de repetitive, dar ciudat de satisfăcătoare pentru proprietățile lor.
Recenzie a seriei Far Cry (Xbox, PlayStation și PC)
Definirea nebuniei
Deși lumile tind să se extindă, iar misiunile devin treptat mai ample cu fiecare capitol care trece, adevărul amar este că, în ciuda faptului că există mai mult pentru investiția ta, Far Cry este o IP ridicol de repetitivă. Nu mă înțelegeți greșit, este totuși un FPS distractiv cu o mulțime de caracteristici fantastice, dar fără o varietate reală sau inovații moderne, din păcate îi lipsește priceperea unei antologii atemporale.