Review
Masih Membangunkan Tinjauan Mendalam (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Lautan merupakan hamparan luas dan berkilauan yang seringkali memunculkan rasa tenang atau lingkungan yang riang. Anda bisa berenang atau sekadar berjemur di tepi pantai. Namun di balik permukaannya yang berkilauan terdapat dunia kengerian yang tak terbayangkan yang dapat membuat Anda merinding. Dualitas laut ini menyiapkan panggung untuk pengalaman bermain game yang tak terlupakan.
Inilah sebabnya mengapa pengembang The Chinese Room memilih anjungan minyak bermil-mil jauhnya ke laut sebagai peta permainan untuk judul terbarunya, Masih Membangunkan Yang DalamGame ini, sebuah simulator berjalan, memungkinkan Anda menjelajahi koridor-koridor rig yang menyeramkan setelah segala sesuatunya tiba-tiba menjadi kacau. Dan, tentu saja, karena rig berada di lautan, Anda tidak akan melewatkan para leviathan.
Masih Membangunkan Yang Dalam mencelupkan kakinya ke dalam lautan pengalaman bahari virtual. Meskipun tidak serta merta menciptakan kembali roda, game ini menampilkan gameplay menawan yang memadukan penceritaan atmosferik dengan momen-momen teror. Jika ini terdengar seperti secangkir teh untuk Anda, baca terus selagi kami mengupas lapisan judul ini di artikel kami Masih Membangunkan Yang Dalam ulasan.
Dicurangi untuk Teror

Masih Membangunkan Yang Dalam tidak membuang waktu untuk memperkenalkan Anda padanya tokoh utama, Cameron McClear, yang dikenal oleh teman-temannya di kapal sebagai Caz. Sebagai seorang insinyur listrik di rig, Caz mengambil pekerjaan itu untuk menghindari masalahnya di daratan. Sepucuk surat dari istrinya mengisyaratkan latar belakang yang penuh gejolak, mendesaknya untuk memperbaiki keadaan. Selain itu, Caz berada dalam radar polisi karena beberapa masalah yang dirahasiakan, sehingga anjungan minyak tersebut menjadi tempat yang tepat untuk bersembunyi. Namun, ia segera menyadari bahwa masalah yang ditinggalkannya hanyalah masalah sepele dibandingkan dengan masalah yang ada kengerian menunggunya.
Awalnya, semua yang ada di anjungan minyak Beira D tampak normal. Saat menyusuri koridor, Anda bertemu dengan kru lainnya. Setiap percakapan terasa alami, dengan sebagian besar anggota kru menyuarakan kekhawatiran tentang fitur keselamatan anjungan. Di sinilah semuanya mulai terurai.
Manajer rig, Cadal dan Rednick, terkenal karena sering mengambil jalan pintas, sehingga mengabaikan langkah-langkah keselamatan penting. Perwakilan serikat pekerja telah membunyikan alarm, mengancam akan mogok kerja jika kekhawatiran mereka tidak ditangani. Para kru pun merasakan hal yang sama, dan tak lama kemudian bor tersebut menabrak sesuatu di dasar laut, memicu serangkaian peristiwa dahsyat. Hal ini membuka jalan bagi Caz untuk tampil sebagai pahlawan yang tak terduga.
Tidak buruk, Yersel?

Berjalan menyusuri koridor-koridor rig merupakan suguhan visual yang memanjakan mata. Lingkungannya dirancang dengan detail yang sangat teliti dengan warna-warna cerah, menciptakan atmosfer yang memikat. Ini bukan permainan di mana Anda hanya menebak-nebak tujuan Anda; menekan 'tab' di PC akan menampilkan penanda kuning yang memandu Anda ke tugas berikutnya. Misi pertama Anda adalah mengobrol dengan teman-teman di kafetaria. Percakapan ini menyentuh permasalahan para pekerja, dengan gamblang menggambarkan kondisi rig yang bobrok.
Aksen Skotlandia menambahkan lapisan menawan pada narasinya. Intonasi ritmis setiap kata dan pilihan frasanya menghasilkan keseimbangan yang halus humor dan kecerdasan, menyiapkan panggung untuk cerita. Kita tokoh utamaCaz, tampaknya ramah, terlibat dalam percakapan hangat dengan hampir semua orang. Obrolannya dengan Roy, sang juru masak, menunjukkan ikatannya yang erat dengan sesama kru. Jelas bahwa Caz sudah cukup lama bekerja di anjungan, yang juga menjelaskan mengapa istrinya mempertimbangkan perceraian.
Bahaya di Bawah Platform

Jika menurut Anda berjalan di dalam rig itu menarik, tunggulah sampai Anda keluar. Lingkungan permainan terbuka untuk anjungan minyak besar dengan berbagai wadah, palet, dan derek pengangkat. Sebenarnya, ini menangkap pemandangan dan suara saat berada di laut. Dari kejauhan, Anda dapat mendengar derit rig, yang juga menunjukkan kondisinya yang terlantar. Namun dari permukaan, semuanya tampak baik-baik saja.
Game ini memudahkan Anda menjelajahi berbagai mekanisme permainan. Pertama, Anda harus menunjukkan kehebatan listrik Anda dengan memulihkan daya ke jaringan listrik. Lepaskan sekring yang putus dan ganti dengan yang baru. Aksi ini dilakukan untuk Anda. Tugas Anda sebagian besar adalah menarik tuas ke atas dan ke bawah untuk memulihkan daya atau menarik Kapal Pendukung Penyelam. Idealnya, ini merupakan perpaduan antara teka-teki ringan yang mengimbangi putaran linier di rig.
Inti gameplaynya terungkap setelah latihan melepaskan makhluk leviathan ke dalamnya. Struktur logam yang dulunya sangat besar perlahan-lahan dikonsumsi oleh makhluk misterius namun mulia, atau, haruskah saya katakan, terinfeksi, Membawa serta seluruh kru. Saya tidak bisa menjelaskan mana yang lebih mengerikan tentangnya di antara tentakelnya yang bergelembung atau bahwa ia menjerit menggunakan suara orang-orang yang dilahapnya. Elemen horor gim ini kemudian menjadi hidup, di mana Anda harus menyusuri koridor dan celah basah untuk menemukan jalan keluar.
Bergerak melalui underrig dapat memicu tanda-tanda thalassophobia (takut berada di air yang sangat besar). Sebuah papan tipis memisahkan dua bagian, dan Anda harus menyeberang untuk sampai ke sisi lainnya. Tiba-tiba, bunyi keras membuat Anda kehilangan keseimbangan, dan Anda harus mempertahankan pegangan pada papan agar kembali ke jalur yang benar.
Semua dalam satu hari kerja

Ironisnya, Caz dipecat beberapa menit sebelum bor menghantam dasar laut. Sebelum ia sempat mencapai helikopter dan turun dari anjungan, ia terlempar dari kapal, dan kita mendapatkan kilas balik singkat tentang ingatannya. Sisipan yang apik ini menambah kedalaman dan imersi pada gameplay, membuat kita memahami latar belakang Caz dan keinginannya untuk berada di anjungan. Namun setelah tragedi terjadi, pulang terdengar seperti pilihan yang lebih baik bagi Caz, meskipun itu berarti harus berurusan dengan polisi.
Masih Membangunkan Yang Dalam Game ini berhasil dengan fantastis untuk membuat Anda merasa ngeri. Makhluk mengerikan dengan tentakel panjang dan berduri ini dapat menyerang Anda kecuali Anda lari atau bersembunyi. Pertarungannya sama sekali tidak ada, menempatkan Anda sebagai karakter tak berdaya yang melawan makhluk tak dikenal. Untungnya, game ini memperingatkan Anda saat berada di dekatnya menggunakan penanda gelembung di layar. Idealnya, ini adalah permainan kejar-kejaran, berharap Anda tidak bertemu monster itu. Namun, ini adalah tugas yang membosankan, terutama karena hampir semua pintu terkunci.
Sisi baiknya, game ini menggunakan kode warna kuning untuk menunjukkan item yang dapat berinteraksi. Isyarat visual ini diperlukan untuk mencegah rasa frustrasi yang intens menjalar ke dalam diri pemain. Tapi warna kuning agak berlebihan di dalam game. Meskipun dapat dimengerti, mengingat ini juga merupakan tanda keselamatan yang memerlukan perhatian atau peringatan akan adanya bahaya fisik, penggunaan cat kuning dalam permainan telah dikritik oleh komunitas permainan sebagai ciri khas 'desain permainan yang buruk.'
Mark yang Terlewatkan

Sejak awal, saya terpesona oleh konsep "manusia di atas keuntungan", yang idealnya merangkum sebagian besar anjungan minyak. Keahlian kerja ditunjukkan oleh para kru, yang peduli akan keselamatan mereka, dan seorang manajer yang tampak acuh tak acuh yang hanya menginginkan hasil. Seolah itu belum cukup, seruan aksi mogok oleh serikat pekerja menggambarkan kru yang tidak puas yang mempertaruhkan nyawa mereka demi perusahaan. Fakta bahwa salah satu anggota kru mencoba memperingatkan manajer tentang potensi bahaya tetapi mengabaikannya merupakan area tematik yang mencerminkan masyarakat.
Sayangnya, game ini menyimpang dari alur cerita dengan lebih berfokus pada monster di atas. Memang, game ini menggambarkan konsekuensi dari tindakan keserakahan. Namun, game ini secara sempit menavigasi tema tersebut. Kita hanya melihat sedikit tentang hal ini karena tertutupi oleh mekanisme gameplay fight-or-flight.
Sebagai penggemar horor, menurut saya game ini membutuhkan ketakutan yang lebih nyata. Ya, ketakutan akan lompatan yang kadang-kadang membuat Anda lengah, tetapi itu tidak cukup untuk membuat Anda melompat dari tempat duduk atau membuat jantung Anda berdebar kencang. Selain itu, gameplaynya, yang ditandai dengan banyaknya rangkaian pendakian dan tugas-tugas kecil seperti menarik dan mendorong objek, hanya menambah sedikit pengalaman keseluruhan. Setelah beberapa saat, semuanya mulai terasa terlalu rutin.
Putusan

Selain cegukan ini, Masih Membangunkan Yang Dalam Mencengkeram Anda dengan narasi autentiknya. Mudah untuk memahami masalah yang dihadapi Caz, terutama karena gim ini berfokus pada mereka melalui kilas balik. Hal ini dilengkapi dengan desain lingkungan gim yang rumit dan teliti. Perangkatnya indah, dan navigasi setiap incinya menambah imersi.
Desain suara gim ini juga sempurna. Derak logam, dengungan mesin di kejauhan, dan keheningan yang mencekam diselingi suara-suara tiba-tiba yang mengejutkan, semuanya berkontribusi pada pengalaman yang kaya dan meningkatkan ketegangan. Dikombinasikan dengan elemen visual gim, hal ini memastikan elemen horor tetap konsisten meresahkan, meskipun tidak selalu mendebarkan.
Ketika ditanya apakah saya dapat merekomendasikan game ini, saya pasti akan merekomendasikannya, tetapi bukan untuk penggemar berat horor. Namun, tidak ada salahnya mencobanya dan merasakan estetika serta penceritaannya yang menawan.
Masih Membangunkan Tinjauan Mendalam (PS5, PC, Xbox Series X|S)
Pengalaman yang Kaku
Masih Membangunkan Yang Dalam adalah game yang mengarungi perairan keruh dengan pengalaman bahari yang mengerikan. Meskipun ambisinya jelas, game ini nyaris melenceng karena gameplay yang dangkal dan tema yang diabaikan. Namun, hal ini diimbangi dengan narasi yang menarik dan desain lingkungan yang mengesankan.









