potongan Ulasan Hogwarts Legacy (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC) - Gaming.net
Terhubung dengan kami

Ulasan Hogwarts Legacy (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC)

Diterbitkan

 on

Warisan Hogwarts adalah judul yang banyak penggemarnya Harry Potter seri telah menunggu. Game ini menampilkan sistem yang lebih mendalam dan dunia yang lebih terealisasi daripada yang pernah ada. Permainan berfungsi untuk memenuhi fantasi dan tentunya sesuai dengan tugas yang diberikan oleh imajinasi pemain. Jadi jika Anda, seperti kami, adalah penggemar serial ini. Dan ingin melihat dunia yang tercakup dalam buku dan permainan lainnya terwujud. Anda pasti tidak kecewa dengan judul ini. Judul ini telah menjadi surat cinta yang penuh gairah untuk serial ini dan beragam penggemarnya. Game ini melakukan pekerjaan luar biasa untuk menghidupkan dunia yang berisi imajinasi kekanak-kanakan yang selalu kita inginkan. Jadi jika Anda mau, izinkan kami untuk mengungkapkan keajaiban Warisan Hogwarts dalam ulasan ini.

Awal yang Memukaupersahabatan

Untuk memulai ulasan ini Warisan Hogwarts. Awal permainan benar-benar berhasil mencengkeram pemain, serta melibatkan mereka di dunia. Pemain harus segera menghadapi lapisan misteri dan intrik sejak dini. Gim ini juga menampilkan pembuat karakter yang tangguh, memungkinkan pemain membenamkan diri di dunia dan karakternya. Ini luar biasa, dan opsi yang tersedia berlimpah dan menawarkan banyak opsi berbeda untuk menyesuaikan selera pemain. Namun, jika pemain memilih untuk melakukannya, mereka dapat dengan cepat menghabiskan banyak waktu untuk menyesuaikan penyihir mereka. Namun, karena opsi penyesuaiannya melimpah, mereka dapat melakukannya sesuai keinginan mereka. Ini sangat penting karena titik penjualan kritis untuk judul ini adalah fantasi pemain menjadi mahasiswa di Hogwarts.

Gim ini memungkinkan pemain untuk melihat seluk-beluk Gringotts Bank, lokasi yang sering dikunjungi dan direferensikan dari serial tersebut. Di sini, kita merasakan betapa berdedikasinya kita untuk menyempurnakan dunia game. Pengembang di Game Portkey benar-benar penggemar serial ini dan telah memilih untuk menjejalkan detail terkecil sekalipun ke dalam game. Misalnya, pemain tidak hanya dikirim ke bank. Sebaliknya, mereka dibawa pergi ke lokasi ini oleh peristiwa cerita. Ini melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk membangun dunia. Karena itu memastikan bahwa pemain diinvestasikan dan dilempar ke dunia sihir dengan cara yang membuat pemain ingin tahu lebih banyak. Di sinilah permainan benar-benar dimulai, dan elemen magis menyelimuti para pemain seperti selimut hangat.

Imajinasi Penyihir dan Penyihir

Jika ada satu aspek dari game ini yang lebih menonjol dari hampir semua aspek lainnya. Ini adalah jumlah kesenangan aneh yang bisa didapat. Ini dapat dilihat dalam segala hal mulai dari bagaimana kelas disajikan hingga berbagai interaksi sosial dan petualangan yang Anda alami sepanjang waktu Warisan Hogwarts. Misalnya, pemain tidak hanya pergi ke kelas mereka. Sebaliknya, mereka asyik dengan dunia dan harus berinteraksi dengan ajaran kelas itu sendiri. Ini bagus karena mengambil rumus yang ditemukan di Pengganggu Rockstar permainan dan menerapkannya ke dunia sihir. Dalam penggabungan ide ini, saya, misalnya, percaya bahwa itu bahkan melampaui judul itu. Kelas-kelas di Warisan Hogwarts merasa kurang seperti tugas dan lebih seperti petualangan di dalam dan dari diri mereka sendiri.

Pemain dapat pergi ke kelas dengan cara yang tidak mengganggu dan memungkinkan pemain menjelajahi dunia dengan bebas. Sebaliknya, persyaratan level untuk maju bisa menjadi penghalang. Ini dilakukan untuk memberi insentif kepada pemain untuk berinteraksi di dunia terbuka itu sendiri. Cara pemain mempelajari mantra juga mengasyikkan dan menarik dengan masing-masing kelas. Serta kemajuan masing-masing yang disempurnakan dengan luar biasa. Misalnya, banyak profesor akan mereferensikan pengetahuan atau petunjuk tentang penggunaan praktis untuk pengetahuan mereka. Hal ini membuat bagian kelas permainan terasa mendalam dan memungkinkan pemain benar-benar mempelajari banyak hal selama waktu bermain mereka.

Jumlah Konten yang Memuakkan

Jumlah konten di Warisan Hogwarts sangat besar. Ada begitu banyak aktivitas untuk diikuti dan sedikit cerita untuk dilibatkan sehingga pemain hampir tidak pernah merasa bosan. Apakah Anda menikmati terlibat dengan Rumah Anda masing-masing dan karakter di dalamnya, membantu karakter sampingan di sepanjang jalan mereka, atau Anda malah terlibat dengan cerita utama itu sendiri, ada banyak hal yang harus dilakukan bahkan waktu henti dalam game terasa bermanfaat. Pengembang di Game Portkey memastikan bahwa para pemain akan memiliki banyak hal untuk menjaga tangan mereka tetap penuh. Kelas dan konten sampingan dari berbagai jenis, termasuk menangkap binatang buas, eksplorasi, dan banyak lagi, semuanya membuat pemain tetap terlibat. Dunia dalam game ini benar-benar menjadi bintang pertunjukan, dan ini terlihat jelas dari awal game itu sendiri.

Di dalam banyak sistem inilah game ini bersinar, sekaligus menunjukkan kekurangannya. Menyelesaikan hampir semua aktivitas dalam game terasa seperti tugas. Meskipun demikian, ada kalanya banyaknya konten dan hal-hal yang harus dilakukan sekaligus menarik kembali dari ketukan naratif yang kuat. Sebaliknya, dapat dikatakan bahwa plot utama game, serta narasinya, bukanlah fokus utama game tersebut. Elemen-elemen ini terlalu sering dikesampingkan demi hanya ada di dunia itu sendiri. Di sinilah presentasi yang ditawarkan game tersebut dapat memberikan hasil yang beragam. Bagi sebagian orang, dunia untuk tersesat jauh lebih penting daripada cerita apa pun yang bisa diceritakan di sini.

Sihir Luar Biasa Bertemu Kekacauan Berantakan

Izinkan saya memulai bagian ulasan ini dengan mengatakan bahwa ceritanya sendiri, untuk Warisan Hogwarts, tidak buruk. Faktanya, dibandingkan dengan penawaran lain di pasaran, ini diterima dengan cukup hangat. Ceritanya pasti berguna. Namun, bahkan ketika saya, yang pernah menjadi penggemar setia serial ini, menonton narasi utama terungkap, saya tidak bisa tidak berpikir, saya merasa ini seharusnya lebih baik. Itu tidak berarti bahwa apa yang ditawarkan di sini mengenai cerita utama juga buruk. Lebih dari itu, cerita utama, jika dibandingkan dengan konten sampingan dan dunia imersif secara keseluruhan. Itu tidak bisa memegang lilin untuk itu. Untuk mengungkapkan dengan tepat apa yang saya maksud, saya bermaksud menggunakan bagian ulasan ini sebagai cara untuk menunjukkan bagaimana plot utamanya Warisan Hogwarts mungkin telah jatuh ke pinggir jalan di sepanjang jalan.

Namun, sebelum saya melakukan ini, saya ingin mengulangi poin saya. Tulisan dalam game ini sebenarnya tergolong padat. Meskipun itu mungkin bukan puncak dari mendongeng. Jika dibandingkan dengan materi sumber, kadang-kadang mungkin kurang. Ini juga bukan sepenuhnya kesalahan game. Saya percaya bahwa dengan banyaknya sistem, hal yang harus dilakukan, serta interaksi karakter yang lebih kecil dan interaksi dengan dunia.

Sederhananya, narasi utama tidak bisa mengikuti. Bagaimana bisa? Dengan dunia yang telah ditunggu-tunggu orang untuk dijelajahi dengan baik selama bertahun-tahun, serta karakter yang digunakan untuk mengisinya. Masalah ini semakin diperparah saat Anda menggabungkan jumlah monster, pengetahuan, dan referensi dalam game. Sebagai perbandingan, sistem roda gigi gim ini adalah salah satu area yang terasa terpaku dan penyertaan yang sewenang-wenang daripada keputusan yang diilhami.

Piala Gear Gaudy

Hands down, elemen yang paling membuat frustrasi dari game yang luar biasa ini adalah sistem persnelingnya. Alih-alih menjadi sesuatu yang magis secara inheren, seperti yang akan diasumsikan, itu tampaknya merupakan implementasi industri yang hambar. Menurut pendapat saya, aspek permainan ini berada paling jauh dari potensi ketinggiannya. Bayangkan, pergi ke dunia itu sendiri dan mengumpulkan bahan yang dibutuhkan untuk membuat tongkat Anda sendiri. Mungkin Anda bahkan dapat membuka kunci berbagai hiasan untuk ditambahkan. Sebaliknya, apa yang kita sapa di dalam Warisan Hogwarts adalah sistem inventaris standar stok yang sama, dengan kelangkaan serta mekanisme jarahan yang tampaknya diambil langsung dari game seperti Takdir seri atau Assassin Creed.

Meskipun ada secercah cahaya dalam sistem ini, seperti opsi penyesuaian tongkat dan beberapa hal lainnya. Fakta bahwa Anda sekali lagi akan terus mengganti dan meningkatkan perlengkapan dari berbagai kelangkaan, sejujurnya, sangat mengecewakan. Apa yang seharusnya terasa seperti perpanjangan dari penyihir itu sendiri. Sebaliknya menjadi angka yang sewenang-wenang dan sementara daripada menjadi bagian dari identitas dalam game mereka. Saya ingat begitu bersemangat dalam permainan saya saat saya berkunjung Milik Ollivander. Mampu menyesuaikan tongkat selalu menjadi impian saya di a Harry Potter permainan. Apa yang dimulai sebagai keheranan seperti anak kecil dengan cepat memudar, namun, ketika saya menyadari perlengkapan saya yang lain tidak akan memiliki kepribadian sebanyak ini. Elemen permainan ini terasa terpaku pada pengelolaan hanya dalam membuat hal-hal duniawi yang magis.

Konjungsi Kesimpulan

Untuk menutup, Warisan Hogwarts adalah dunia magis dan mistis untuk tersesat. Apa yang ditawarkan di sini sungguh menakjubkan. Cinta dan perhatian yang dituangkan ke dunia game ini sangat gamblang. Dan meskipun mungkin gagal dalam beberapa aspek, satu hal yang pasti. Warisan Hogwarts menawarkan, saat menulis ulasan ini, yang pasti Hogwarts pengalaman. Kepedulian terhadap detail, pemolesan pada detail yang lebih halus dari alam semesta yang luas ini. Semua elemen permainan ini digabungkan dan dibekukan untuk menyulap dalam kuali kita ramuan ampuh yang membuat pemain membatu secara positif.

 

 

Ulasan Hogwarts Legacy (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC)

Warisan Hogwarts: Mahakarya Ajaib

Warisan Hogwarts adalah permainan yang dengan mudah merangkum banyak aspek yang diinginkan orang dari a Harry Potter permainan. Dengan mempertimbangkan detail paling kecil sekalipun, komitmen terhadap kualitas dalam game ini luar biasa. Meskipun ada elemen permainan yang perlu dikritik, pengalaman berharga yang ada di dunia game ini sudah cukup untuk membuat saya kembali lagi dan lagi.

Judson Holley adalah seorang penulis yang memulai karirnya sebagai pengarang untuk orang lain. Kembali ke koil fana untuk bekerja di antara yang hidup. Dengan beberapa game favoritnya adalah game FPS taktis seperti seri Squad dan Arma. Meskipun ini tidak bisa jauh dari kebenaran karena dia menikmati game dengan cerita yang mendalam seperti seri Kingdom Hearts serta seri Jade Empire dan The Knights of the Old Republic. Saat tidak merawat istrinya, Judson sering merawat kucingnya. Dia juga memiliki bakat untuk musik terutama menulis dan bermain piano.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.