Terhubung dengan kami

Review

Ulasan Gone Fishing (PC)

Diterbitkan

 on

Seni Promosi Gone Fishing

Saat fajar berganti senja, kehalusan air danau yang berubah-ubah berubah menjadi masam. Di antara alang-alang yang tak terhitung jumlahnya dan pasang surut yang suram, raksasa bersembunyi di bawah permukaan, tanpa henti berdoa agar kita, Dua jiwa malang dengan tongkat pancing darurat, akan mengisi perut binatang buas itu sebelum kegelapan menyelimuti garis pantai. lapar—ia ingin diberi makan apa pun yang berani masuk ke dalam batas wilayahnya. Namun, ia tidak akan menuruti kemauannya sendiri; ia akan selamanya bergantung pada dua warga sipil untuk melakukan perintahnya dan menyembuhkan rasa laparnya yang tak terpuaskan. Dan jika kita tidak mencukupi kebutuhan, apalagi memenuhi kantong-kantong danau yang rakus, air pasang akan berbalik menyerang kita sebelum tengah malam.

Di malam hari, kami akan memancing sampai mata kami memerah dan bulu kuduk kami berdiri. Di luar hari-hari tanpa tidur dan malam-malam yang mengerikan, ada satu tujuan—tujuan yang sederhana, meskipun melelahkan secara mental dan fisik—yang harus kami capai: makanan danau, atau mati saat mencobanya. Di sinilah letak kailnya Pergi memancingsebuah game survival horror kooperatif yang didasarkan pada ketidakpastian dunia tempat kerakusan dan ketakutan berparade di antara pasang surut. Seperti warisan pengorbanan yang telah ada sebelumnya, Pergi Memancing populasi bersisik is sumber penghasilan Anda. Namun, di sini Anda tidak perlu makan ikan untuk bertahan hidup, tapi mengorbankan mereka ke sebuah danau yang menggerutu di mana makhluk licik tinggal. Dan jika Anda tidak memuaskan seleranya, yah — kembali ke komentar tentang survival-horor. Tapi lebih lanjut tentang itu nanti.

Jika Anda tertarik untuk mendengar lebih banyak tentang petualangan bahari dan cerita Monster Loch Ness yang mengorbit dari jam sembilan sampai jam lima di Pergi memancing, lalu tarik kursi berkemah dan bergabunglah dengan kami di dermaga.

Kait, Garis, dan Pemberat

Ikan di kail (Gone Fishing)

Pergi memancing adalah apa saja tapi menenangkan. Di permukaan, hal ini awalnya terasa seperti terapi, karena permainan tentang penangkapan ikan Tentu saja akan berhasil. Namun, dengan waktu menjadi perhatian utama dan lautan ancaman yang membayangi kegagalan terbesar Anda, kebenaran pahitnya adalah bahwa sama sekali tidak ada tidak ada damai tentang usaha ini. Satu-satunya kenyamanan kecil, mungkin, adalah bahwa Anda tidak harus menghabiskan malam sendirian, berkat format co-op yang dipilih permainan. Tapi itu tidak mengubah fakta bahwa gameplay itu sendiri masih cukup menuntut, dan penambahan sesuatu yang sederhana seperti persahabatan tidak meringankan beban di pundak Anda, dalam hal ini.

Kabar baiknya adalah bahwa Pergi memancing tidak semua Memang, drama malam hari—tindakan menangkap, memberi makan, dan sering kali membela danau, misalnya—adalah permainan yang sama sekali berbeda. Namun, ada beberapa tangan yang membantu yang dijahit ke dalam permainan yang membuat kemenangan yang tadinya tidak dapat diselamatkan menjadi lebih mudah diraih. Misalnya, penangkapan seekor ikan memberi Anda dua pilihan, pilihan pertama adalah memberi makan monster yang mengintai di bawah, dan pilihan kedua adalah menukar ikan dengan berbagai peningkatan dan totem pertahanan. Dan di situlah rintangan terbesar dalam permainan ini muncul: mempelajari cara menyeimbangkan tuntutan makhluk yang semakin tinggi, dan kurangnya tindakan perlindungan yang dapat membantu Anda bertahan hidup.

Apa yang bersembunyi di bawah

Nelayan sedang menyajikan ikan (Gone Fishing)

Tindakan penangkapan menangkap ikan tidaklah sulit; faktanya, semudah menjelajahi lanskap untuk mencari berbagai jenis umpan, menuju ke air, menunggu umpan, lalu menjalankan perintah cepat pada waktu yang tepat untuk mengamankan tangkapan. Mirip dengan kebanyakan permainan memancing, semakin besar umpan yang Anda gunakan, semakin besar pula ikan yang akan Anda tangkap. Selain itu, dengan jumlah ikan yang sangat banyak untuk ditemukan, dengan masing-masing memiliki kualitas, ukuran, dan bentuk yang berbeda, ada is kasus harus memutuskan yang mana yang akan dikorbankan untuk meredakan derasnya air danau, dan yang mana yang akan dimasukkan ke dalam keranjang penjual yang lewat—seseorang yang, agak merepotkan, baru muncul di tengah hari—demi meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup di malam hari.

Berbicara tentang malam, Pergi Memancing memang ada beberapa momen yang menyedihkan, terlebih lagi ketika Anda gagal memenuhi harapan makhluk tersebut. Di saat-saat seperti ini, satu-satunya pilihan Anda adalah memanfaatkan alat yang Anda miliki, dan terus memberi makan danau sementara penghuninya memburu Anda. Itu masalah lain: fakta bahwa Anda tidak bisa lari, atau gunakan kabin Anda untuk menangkis apa pun yang telah digulung makhluk itu. Ini adalah pekerjaan yang sangat menegangkan, tetapi sebenarnya saya cukup menikmatinya dalam situasi seperti itu. Tentu, semuanya agak sibuk, dan kilatan petir yang terus-menerus dan suasana yang sangat suram juga tidak membuat situasi menjadi kurang kacau. Namun, anehnya, bagian-bagian itulah yang paling saya ingat.

Baunya amis

Dua nelayan sedang melempar umpan (Gone Fishing)

Jika bukan karena katalog besar ikan yang bisa didapatkan, totem yang bisa diupgrade, dan papan peringkat global kuno yang menyalakan semangat kompetitif saya, saya mungkin akan kesulitan untuk memeras cukup banyak waktu Pergi memancing untuk menjamin pembelian. Untungnya, itu memiliki semua yang saya harapkan dari sebuah game survival horror yang berfokus pada memancing, sampai ke sistem inventaris yang familier namun integral, mini-game berbasis presisi, dan semua elemen tematik dari game indie orang pertama tradisional, dengan segala kekurangannya.

Sementara mekanika tidak terlalu mengganggu di sini, elemen audiovisualnya sedikit kurang matang, sesuai dengan sifat program independen, tidak diragukan lagi. Dan sementara bukan itu mengerikan Jika dilihat, tidak ada yang benar-benar berkesan, dengan desain dunia yang agak sederhana dan tanpa tekstur. Mungkin itu hanya saya yang mengkritik. Secara mekanis, ini hampir menyelesaikan pekerjaannya, dengan sedikit atau tanpa hambatan besar di bidangnya masing-masing. Sekali lagi, meskipun tidak sempurna, setidaknya menggabungkan semua hal mendasar untuk menghasilkan roda yang berputar pada porosnya sendiri. Apakah masih bisa dilakukan dengan beberapa penyesuaian tambahan? Mungkin, meskipun saya yakin masih ada produk yang kokoh untuk dibanggakan di sini, dengan mempertimbangkan semua hal. Itu sangat berarti, bahkan dengan banyak sekali ketidaksempurnaan.

Putusan

Pergi memancing tidak mendapatkan segala sesuatu benar, meskipun memang ada usaha terpuji untuk meningkatkan taruhan dalam hobi terapeutik dengan kumpulan pertemuan yang anehnya menakutkan dan pekerjaan berbasis waktu. Demikian pula, titik fokus menjadi pengalaman kerja sama adalah pilihan yang baik secara alami di sini, meskipun sering kali meredam rasa terisolasi dan tidak berdaya dengan semua rintangan yang bertentangan dengan Anda. Untuk mengatakan bahwa itu adalah komedi akan menjadi penghinaan terhadap pekerjaan yang dilakukan oleh para pengembangnya untuk membuatnya. Karena itu, arahkan saya ke arah permainan horor multipemain yang tidak melibatkan dua orang yang saling memukul dengan tongkat.

Meskipun Anda bisa membantahnya Pergi memancing masih ada satu atau dua sekrup yang longgar, dan itu tidak benar-benar membanggakan materi akhir permainan terhebat di kolam, saya masih bersedia memberikan pujian di mana itu jatuh tempo dan menyebutnya apa adanya: horor bertahan hidup yang anehnya mencekam, meskipun tidak agak hasil tangkapan hari itu, masih memiliki banyak daging di tulangnya untuk membantu menyeimbangkan timbangan. Untuk itu, jika Anda ingin bermitra dengan seorang teman untuk mengatasi beberapa yang baru dan perairan yang belum dipetakan, maka Anda pasti bisa melakukan hal yang jauh lebih buruk daripada Pergi Memancing.

Ulasan Gone Fishing (PC)

Pasang Surut yang Rakus

Pergi memancing tidak mempromosikan “The Catch of the Day” dengan premisnya yang agak dapat diprediksi, tetapi apakah, Namun, menghasilkan sebuah pengalaman kerja sama yang anehnya memikat, mendebarkan dan, pada taraf tertentu, sangat menghibur.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.