Review
Final Fantasy XIV: Ulasan Dawntrail (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Seri X|S, PC)

Setelah serangkaian permulaan yang tidak menguntungkan, Final Fantasy XIV membuktikan bahwa Anda dapat berdiri dan membersihkan diri setelah terjatuh. Saya mengatakan ini karena ini adalah satu-satunya bagian dalam waralaba yang menerima reboot. Hal ini terjadi setelah game aslinya, yang debut pada tahun 2012, menerima banyak reaksi keras dari para pemain, sehingga menyebabkan penurunan signifikan pada reputasi Square Enix. Untungnya, studio berhasil menyelamatkan situasi tiga tahun kemudian. Dan hal itu terus berlanjut dengan perluasan.
jejak fajar, paket ekspansi kelima game ini, merupakan bukti evolusi waralaba. Seperti beberapa pendahulunya, jejak fajar memperkenalkan pemain pada alur cerita baru, fitur dan visual yang diperbarui. Ekspansi ini mendapat pujian besar, dengan sebagian besar pengulas menyoroti pembaruan grafis yang memberikan kehidupan baru ke dalam judulnya. Untuk waralaba yang sudah berusia lebih dari tiga dekade, sepertinya masih ada lagi yang bisa dilakukan.
Jika Anda adalah penggemar waralaba atau pernah mendengarnya Fantasy akhir untuk pertama kalinya, tidak semuanya hilang. Seri antologi memiliki cara untuk mengikat Anda di mana pun Anda memulai. Tetaplah bersama kami saat kami menjelajahi kedalaman ekspansi baru ini. Apakah ini sepadan dengan waktu Anda? Ini milik kita Final Fantasy XIV: Jejak Fajar ulasan.
Batu dan Tempat yang Sulit
Final Fantasy XIV: Jejak Fajar membuka alur cerita baru, mengikuti kesimpulan dari narasi busur Hydaelyn-Zodiac yang ditampilkan dalam ekspansi sebelumnya. Sebuah nafas kehidupan yang segar, saat game ini membawa Anda ke Dunia Baru, yang juga dikenal sebagai Tural di benua Barat. Narasinya terutama berfokus pada Wuk Lamat, yang harus kita bimbing saat dia memikul beban berat sebagai penguasa baru. Namun pendekatan ini mendapat reaksi balik dari penggemar. Meskipun ekspansi tersebut secara umum mendapat ulasan yang baik, pilihan protagonis untuk ekspansi ini tidak diterima dengan baik oleh sebagian orang. Sampai batas tertentu, saya mengerti alasannya.
Debut besar Wuk Lamat di pejalan kaki seharusnya dimaksudkan untuk mempersiapkannya untuk peran tersebut jejak fajar. Sebagai putri dari Dawnservant of Tural, Wuk Lamat rendah hati dan tidak menyukai gelar formal. Dia lebih merupakan orang yang suka bergaul. Tentu saja, itu adalah karakteristik yang Anda lihat pada diri seorang pemimpin. Dia juga menghargai perdamaian. Namun, perluasan tersebut tidak banyak membuktikan bahwa Wuk Lamat adalah seorang pemimpin. Maksudku, selain menolak gelarnya, satu-satunya sifat kepemimpinan yang dia miliki adalah menerima saran. Kita tidak melihat pemimpin yang menakutkan tetapi lebih bersifat naif. Agaknya, pengembang memilih Wuk Lamat karena tidak ada pilihan yang lebih baik selain melanjutkan ekspansi. Namun sejujurnya, komunitas game terbagi dalam pilihan karakter ini. Keuntungannya adalah akting suaranya, yang dilakukan dengan sangat baik.
Plotnya Tidak Menebal
Seperti pendahulunya, jejak fajar alur cerita dimulai dengan lambat. Namun hal tersebut gagal dalam mempertahankan pertaruhan dramatis dari franchise tersebut. pejalan kaki melakukan pekerjaan dengan baik dalam menyimpulkan MMOkisah jangka panjang, yang selalu menjadi tugas tersulit.
Alih-alih langsung menggunakan narasi baru, Danwtrail membutuhkan waktu yang tepat untuk melukiskan gambaran yang tidak ada urgensinya. Oke, kita mungkin tidak menyelamatkan dunia dalam kasus ini. Namun mengawal seorang putri kucing ke klaim takhtanya yang sah layak dilakukan dengan tindakan berpacu dengan waktu. Idealnya, Quest Skenario Utama adalah proses yang lambat. Aksi mulai meningkat setelah penjara bawah tanah kedua. Sebelumnya, ini adalah skenario berkendara, berjalan, dan mengobrol tanpa akhir dengan karakter lain. Momen-momen dalam alur cerita juga berlarut-larut atau sedikit tidak berarti. Misalnya, setelah menemukan portal, saya berasumsi bahwa karakter pemain akan memasuki dunia baru dengan aktivitas yang mengasyikkan. Pada titik ini, saya sangat ingin melakukan tindakan apa pun, setidaknya. Namun sebaliknya, kita berakhir di Shaaloani, mengikuti G'raha dalam misi penembak jitu. Idealnya, satu-satunya hiburan bagi tempo permainan adalah dengan melakukan misi sampingan. Saya menemukan ini menyegarkan dan merupakan istirahat yang layak dari langkah lambat.
Kerangka Berdaging
Permainan ini memberikan jeda yang cukup dengan banyak cutscene pengisi di antara alur cerita yang diperluas. Namun, kemurahan hati ini terkadang terasa membebani. Banyaknya cutscene dalam ekspansi ini menyaingi, jika tidak melebihi, yang ada di pejalan kaki. Namun, sulit untuk mengabaikan bahwa beberapa adegan tampak tidak perlu dan berulang. Meskipun iterasi keempat dalam seri ini selalu penuh dengan dialog, perluasan ini menjadikannya sangat jelas.
Sejujurnya, cutscene ini terkadang merampas aksinya. Ambil contoh, penculikan desa Wuk Lamat. Akan lebih seru jika bertarung bersama karakter daripada hanya menonton dari pinggir lapangan.
Sebagai seseorang yang bukan penggemar berat cutscene dan cenderung melewatkannya, menurut saya pendekatan ini agak berlebihan. Namun jika Anda menyukai cuplikan naratif ini, Anda pasti akan menyukainya jejak fajar.
Fajar Baru
Sekarang kita telah membahas sebagian besar kelemahan game ini, mari kita selidiki beberapa fitur yang mengesankan. Pertama, mari kita bicara tentang desain zona. Dawntrail benar-benar unggul di sini, menjadikannya sebuah kemajuan signifikan dari pendahulunya. Desain zonanya sempurna, dengan dunia yang jauh lebih luas untuk dijelajahi. Pemandangannya menakjubkan. Tuliyollal, Urqopacha, Yak T'el, Kozama'uka, Heritage Found, dan Living Memory adalah beberapa zona favorit saya. Masing-masing menampilkan desain unik dan rumit serta kontras mencolok yang membuat penjelajahan menjadi kenikmatan visual. Penggunaan warna dalam game untuk menciptakan level yang berbeda sungguh menakjubkan.
Satu-satunya zona yang terasa agak dangkal adalah Shaaloani. Hal ini mungkin disebabkan oleh wilayahnya yang gersang dan vegetasi yang jarang. Zona ini juga tidak memiliki semburan warna seperti zona lainnya. Namun, secara keseluruhan, zona-zona tersebut merupakan karya seni sejati, dan masing-masing zona menawarkan sesuatu yang unik dan menawan. Para pengembang jelas telah menaruh banyak pemikiran untuk menciptakan lingkungan yang beragam dan mendalam. Dari hutan lebat dan lebih banyak objek daripada yang pernah kita lihat sebelumnya dari ekspansi lainnya, saya harus memberikan alat peraga jejak fajar.
Selain itu, game ini memperkenalkan tugas baru, termasuk Viper dan Pictomancer. Yang pertama adalah DPS jarak dekat di mana Anda menggunakan dua pedang dalam pertempuran. Yang terakhir membuat Anda bertarung dengan kuda-kuda dan bergegas sebagai DPS jarak jauh yang ajaib. Ruang bawah tanah juga telah menerima peningkatan dalam hal kesulitannya, begitu pula uji cobanya.
Permainan soundtrack ikat semua ini dengan rapi. Danwtrail's petualangan diatur dengan beragam soundtrack yang melengkapi perjalanan Anda. Ini tidak sepenuhnya merupakan eargasm, tetapi berfungsi untuk memudahkan Anda memasuki permainan, mulai dari musik jazz dan elektronik hingga suara low-fi.
Telinga Terkupas ke Tanah
Ulasan ini tidak akan lengkap tanpa mempertimbangkan apa yang dikatakan komunitas game. Meskipun ulasan Steam secara umum positif, pengguna melalui Reddit mengungkapkan sebagian kekecewaan mereka terhadap ekspansi tersebut.
A Subreddit (r/ffiv) bertanya kepada penggemar waralaba tentang pendapat mereka tentang ekspansi tersebut. Seorang pengguna berkata, “Saya masih suam-suam kuku sampai Dungeon 3 ketika saya merasa itu benar-benar menarik, dan saya menyukai semuanya sejak saat itu. Saya merasa ruang bawah tanah adalah salah satu yang terbaik yang pernah kami miliki. Saya suka uji coba pertama (belum untuk uji coba kedua). Lokasinya juga menjadi favorit saya sejauh ini. Ini 8.5 yang solid bagi saya.”
Pengguna lain tidak terlalu terkesan dengan Wuk Lamat: “Seninya bagus… Saya membuat dua setengah zona, tapi saya membenci Wuk Lamat sejak awal. Saya memutar audio Jepang, tetapi karakter dan slapsticknya sangat anime sehingga saya tidak tahan. Dia termasuk dalam garis pencarian Hildibrand. Selain itu, penjahat berkepala dua itu sangat jahat dan lucu dengan segala stereotipnya.”
StreyyK berkata: “Jujur saja, saya benar-benar bosan. Saya mengharapkan arc pengisi anime dan hanya itu yang saya dapatkan. Saya hanya bermain-main dengan harapan suatu saat akan menjadi lebih baik. Aku tidak punya kepentingan apa pun dan hanya merasa seperti diseret oleh orang lain. Juga, sangat tidak suka bahwa setelah kemana pun kami pergi di EW dan semua yang kami capai, seseorang sepertinya telah menekan tombol reset, dan semuanya terlupakan. Mengapa orang-orang masih mempertanyakan apakah saya benar-benar seperti itu? Mengapa si kembar semakin bersemangat dengan air terjun setelah semua yang mereka lalui? Mengapa kita masih dikalahkan dalam situasi dasar karena kenaifan kita sendiri? Saya tidak mengerti.”
Putusan
Final Fantasy XIV: Jejak Fajar adalah kumpulan pengalaman yang beragam. Di satu sisi, ia menawarkan alur cerita baru yang menawan dengan pengembangan karakter yang rumit dan visual memukau yang menjadi ciri khas franchise ini. Ekspansi ini memperkenalkan lingkungan menarik dan mekanisme gameplay yang membuat pemain tetap terlibat. Namun, game ini juga memiliki kekurangan, seperti masalah tempo yang kadang-kadang terjadi dan misi berulang yang mungkin tidak menarik bagi semua orang.
Pemilihan Wuk Lamat sebagai karakter utama dapat menentukan keberhasilan atau kehancuran gameplay Anda. Itu tidak serta merta menghilangkan kenikmatannya, tetapi permainan ini tidak banyak membantu membuatnya tampil sebagai karakter yang dapat dipercaya. Ditambah lagi, tidak melupakan bagaimana karakternya mendekati stereotip anime. Meskipun ini mungkin berhasil bagi sebagian orang, itu tidak mencentang kotak apa pun bagi saya.
Final Fantasy XIV: Ulasan Dawntrail (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Seri X|S, PC)
Fajar Dengan Kilau Kusam
Final Fantasy XIV: Jejak Fajar adalah ekspansi kelima ke Final Fantasy 14. Seperti seri antologi lainnya, pemain disuguhi alur cerita baru dengan karakter yang hidup dan adegan yang hidup. Namun, jejak fajar menderita kekurangan yang tidak dapat diabaikan oleh penggemar serial ini. Meskipun ini bukan permainan yang sangat direkomendasikan, permainan ini berakar pada formula yang telah dicoba dan diuji yang membuat waralaba tetap berjalan lebih dari tiga dekade kemudian.