potongan Ulasan Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S) - Apakah Layak Dibeli?
Terhubung dengan kami

Review

Ulasan Antara Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

foto avatar

Diterbitkan

 on

Hampir semua hal bisa salah di luar angkasa, terutama jika Anda terjebak di dalam kapal selama beberapa dekade. Konsep aneh ini menjadi daya tarik bagi sebagian besar pengembang. Mungkin fenomena besar yang diwakilinya itulah yang menarik studio game ke peristiwa menakutkan yang terjadi di luar angkasa. Atau mungkin peluncuran Neuromancer menyampaikan momen eureka di mana noir bertemu fiksi ilmiah dan menjadi penemuan hebat. 

Apa pun alasannya, genre hybrid ini adalah formula yang telah dicoba dan diuji untuk DigiTales Interactive. Judul mereka sebelumnya, Kekosongan, memperkenalkan kami pada fiksi ilmiah detektif noir yang menjadi preseden bagi game apa pun untuk mengikuti jejaknya. Game ini idealnya menggunakan arketipe detektif cyberpunk, di mana Anda harus mengungkap misteri pembunuhan. 

Sekarang, Antara Horizon mengambil kendali dari Kekosongan, menaiki kapal generasi umat manusia yang pertama. Kalau dipikir-pikir, game ini mirip dengan pendahulunya, dengan grafis seni piksel dan efek pencahayaan yang menambah suasana noir. Tapi apakah judulnya sesuai dengan hype, atau apakah kapal Zephyr jatuh dan terbakar? Mari kita cari tahu di bawah ini Antara Horizon ulasan. 

Semua Naik!

Angin sepoi-sepoi

Ingat keinginan besar Elon Musk agar umat manusia mendirikan koloni di Mars? Walaupun kedengarannya tidak masuk akal, hal ini masih sedikit mungkin terjadi, sama seperti manusia pertama yang menginjakkan kaki di bulan. Namun bagi Stella, protagonis kita, inilah kenyataannya. Antara Horizon menceritakan kisah komunitas yang meninggalkan Bumi untuk menjelajahi bintang yang berbeda. Tidak ada latar belakang cerita mengapa banyak orang melakukan perjalanan ke planet lain, tapi saya rasa umat manusia akhirnya mendorong Bumi ke batas kemampuannya. Dan sekarang, lanjutkan ke yang berikutnya.

Eurus d adalah planet layak huni berikutnya, berjarak beberapa tahun cahaya dari Bumi. 1300 manusia, yang secara halus disebut sebagai 'satu-satunya telur di keranjang kedua', berangkat ke planet ini dengan menaiki kapal Zephyr, 'kapal generasi pertama umat manusia.' Idealnya, status layak huni bumi terus menyusut, dan terserah kepada Zephyr-ian untuk menyelesaikan misi yang akan membuat peradaban melompati planet. Namun setelah 33 tahun melakukan perjalanan luar angkasa, konspirasi mulai mengintai di setiap sudut. Syukurlah, di atas kapal itu ada Stella yang ulet. Sebagai putri Kepala Keamanan, Stella mengambil alih peran ini dari ayahnya setelah ayahnya meninggal secara tiba-tiba. Peran Anda adalah memastikan manusia di atas kapal berhasil menyelesaikan misinya. 

Permainan ini menceritakan latar belakangnya dalam beberapa menit pertama, yang memberikan gambaran tentang umat manusia yang terkutuk dalam proses penebusan. Kisah selanjutnya terungkap melalui adegan naratif, yang sebagian besar merupakan dialog antar karakter yang menarik. Ringan, permainannya terasa seperti yang lain Among Us pendekatannya namun dengan kreasi karakter yang lebih baik. Anda harus menemukan pelakunya atau, lebih baik lagi, penipu yang membahayakan misi kapal sebelum Anda kehabisan waktu. 

Selain itu, di luar alur cerita secara keseluruhan, game ini menampilkan subtema yang berkaitan dengan kebebasan pribadi dan tanggung jawab antargenerasi.

Menguraikan Kosmos

Tutorial Antara Horizons antara William dan Stella

Antara Cakrawala melakukan yang terbaik dalam memegang tangan Anda. Hal ini mirip dengan balita yang ibunya sangat berhati-hati dan selalu mengingatkan dengan tegas bagaimana caranya agar tidak terluka. Pada awalnya, tutorial ini berfungsi dengan baik dalam membantu Anda menavigasi kapal. Namun lebih jauh lagi, game ini membombardir Anda dengan informasi yang terasa seperti beban sensorik yang berlebihan. Saya masih tidak dapat memahami mengapa para pengembang menganggap hal ini perlu karena game ini tidak serumit yang digambarkan.

Bagaimanapun, sebagai Kepala Keamanan, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda menjelajahi dunia kapal Zephyr yang agak terbuka. Ini diatur sebagai sebuah cincin, artinya semakin Anda berjalan dalam arah linier, semakin besar kemungkinan Anda berakhir di tempat yang sama. Untungnya, Anda mendapatkan akses ke perjalanan cepat. Namun meskipun idenya bagus, terkadang Anda berakhir di area umum, bukan di area spesifik yang Anda pilih.

Stella dilengkapi dengan Personal Digital Assistant. Anda dapat mengaksesnya kapan saja selama permainan untuk meninjau percakapan sebelumnya dan misi yang sedang berjalan. PDA juga menampilkan bukti-bukti, seperti catatan yang ditemukan oleh warga yang bersangkutan. Idealnya, ini adalah potongan teka-teki Anda. Petunjuknya tidak terlalu mengejutkan. Anda hanya perlu menafsirkan pesan langsung tersebut. Dari PDA, Anda dapat menginterogasi staf Anda tentang keberadaan mereka berdasarkan bukti yang Anda kumpulkan. Seperti yang saya katakan, itu memang mengeluarkan Among Us atmosfer. Selain itu, meskipun alat ini berguna, desainnya terasa agak ceroboh. Selain insentif untuk mencari tahu apa yang terjadi di kapal, tidak ada lagi motivasi untuk membuka menu yang tampak membosankan. 

Petualangan Penyelidikan Stella

Sebagai petualangan detektif berbasis narasi, Antara Horizon memadukan gameplay bercerita, detektif, dan eksplorasi. Pemecahan teka-teki dan pengambilan keputusan juga merupakan mekanisme gameplay inti. Stella bebas berkeliaran di kapal dan berinteraksi dengan karakter lain untuk mengungkap konspirasi. Tapi berbeda Kekosongan, karakter dalam judul baru ini justru hambar. Apa yang saya maksud dengan hambar? Mereka tidak memberikan kehidupan ke dalam game seperti pendahulunya. Dialog antar karakter terasa setengah matang dan dipenuhi permainan kata-kata yang tidak menarik serta kesalahan tata bahasa. Hal ini sangat disayangkan mengingat hal tersebut Kekosongan memiliki pengalaman menakjubkan terkait dengan gameplay-nya. Setelah beberapa episode berlari melintasi kapal, berbicara dengan karakter, dan menyilangkan jari untuk mencari petunjuk, semuanya akhirnya terasa lamban.

Selain itu, setiap karakter menghadirkan kedalaman gameplay dengan rahasia dan motivasinya masing-masing. Ditambah lagi, narasi yang bercabang tentunya menambah kedalaman gameplay.  

Namun, kita tidak dapat menyangkal bahwa Between Horizons memiliki lebih banyak ambisi daripada Kekosongan melakukan. Game ini menghadirkan cakupan eksplorasi area yang lebih luas dan lebih banyak karakter untuk diajak berinteraksi. Ini tentu saja menambah sedikit keragaman. Selain itu, ia berpegang pada gameplay berbasis pilihan yang memaksa Anda membuat pilihan seiring kemajuan. Permainan ini tidak membuat Anda menanggung beban konsekuensi pilihan Anda. Artinya, sekali Anda sudah bersuara, Anda tidak dapat kembali lagi. Game ini membuat segalanya menjadi lebih menarik dengan pengatur waktu untuk pilihan dialog. Gagal memilih satu tepat waktu akan menghasilkan pilihan default. Untungnya, opsi simpan otomatis game ini memberi Anda banyak kemampuan untuk diputar ulang. Artinya, Anda dapat menjelajahi permainan yang berbeda untuk hasil yang berbeda.

Jurang yang Mengerikan 

Stella di Ruang Kontrol

Dalam dunia game, penantian terhadap rilisan baru bisa menjadi sesuatu yang menggemparkan, seperti pembukaan peti harta karun yang telah lama ditunggu-tunggu. Namun, saat Anda terjun ke dunia imersif yang dibuat oleh pengembang, bukan tidak mungkin Anda akan menemukan bug mengganggu yang bersembunyi di bawah permukaan. Gangguan ini, seperti gremlin nakal, tentu saja mengganggu alur permainan yang mulus. Ini bukan sebuah elemen yang harus kita abaikan, tapi mau tidak mau kita akan membuang game setelah pengalaman yang mengganggu itu. Jadi maafkan saya jika saya terdengar terlalu kasar ketika berbicara tentang bug di Antar Cakrawala. Pada titik tertentu, layar saya akan bergetar. Ditambah lagi, karakter saya akan berjalan dari langkan dan menggantung di udara. Maksudku, kami tidak membawakan lagu 'Man on A Ledge.' Ini sepenuhnya mengecewakan, mengingat para pengembang telah menempuh jalur ini sebelumnya. 

Baik

Stella Antar Cakrawala

Meskipun game ini masih terasa tidak enak di mulut saya, harus saya akui bahwa saya menikmati presentasi visualnya. Antara Cakrawala tampilan sempurna seni piksel 2.5D yang menampilkan estetika retro dan desain modern, patut dipuji. Suasana noir game ini menjadi hidup berkat pencahayaan, efek khusus, dan tekstur yang disertakan. Hal ini tentu mengingatkan kita pada pendahulunya. Setidaknya bagian itu mereka benar.

Selain itu, soundtrack melengkapi aksi dalam game, menawarkan nuansa yang mendalam dan mendalam. Namun Anda pasti merasa bahwa itu tidak cocok dengan komposisi hebat pendahulunya. Anggap saja soundtrack di judul terbaru menyelesaikan tugasnya. Tapi, ya, itu bisa saja lebih baik.

Selain itu, berkat narasinya yang bercabang, game ini menawarkan banyak replayability dengan akhiran alternatif. Misteri yang ada dalam gameplay mendorong eksplorasi, dengan berbagai level untuk dibuka dan petunjuk untuk diungkap. Namun kekuatan permainan juga menjadi kelemahannya. Banyaknya petunjuk dapat dengan mudah membuat navigasi menjadi mimpi buruk. 

Putusan

Stella berbicara dengan Noelia

Pendeknya, Antara Horizon bukanlah penerus luar biasa yang kita semua harapkan. Itu disadap dengan berbagai kekurangan, termasuk gangguan. Tapi kita bisa memaafkan semua ini karena suasananya yang mendalam dan mekanisme gameplay yang bercerita. Bagi penggemar genre detektif, ini adalah penyimpangan dari norma dan penyelaman ke dalam a cyberpunk ruang angkasa. Game ini memiliki banyak potensi jika banyak kekurangannya diperbaiki. Bagi penggemar genre ini, ini adalah perjalanan yang layak untuk dimulai, dengan janji pelayaran yang lebih mulus di cakrawala setelah bug diperbaiki dan bintang-bintang bersinar terang sekali lagi.

Ulasan Antara Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Lebih Di Bawah Standar Dari Stellar

Antara Horizon adalah game petualangan berbasis narasi yang berlangsung di dunia semi terbuka. Bertempat di kapal Zephyr, pemain berperan sebagai Stellar, Kepala Keamanan. Dia harus mengungkap banyak konspirasi, yang mengancam akan membahayakan misi kapal. Narasi fiksi ilmiah juga menampilkan mekanisme gameplay pemecahan teka-teki. Game ini dengan serius menampilkan konsep ambisiusnya tetapi gagal membuat tindak lanjut. Namun lebih dari itu, game ini dengan berani mengeksplorasi tema-tema fiksi ilmiah yang kaya, dan gameplay yang menggugah pikiran menambah tingkat imersi.

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas yang memiliki minat pada semua hal yang berbau teknologi. Ia gemar menjelajahi dan menulis tentang video game, mata uang kripto, blockchain, dan banyak lagi. Saat ia tidak membuat konten, Anda mungkin akan menemukannya sedang bermain game atau menonton Formula 1.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.