Connect with us

Ulasan

Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

Avatar photo
Updated on

Hampir segala sesuatu bisa salah di luar angkasa, terutama jika Anda terjebak dalam sebuah kapal selama beberapa dekade. Konsep aneh ini bagaikan magnet bagi sebagian besar pengembang. Mungkin fenomena luas yang diwakilinya itulah yang menarik studio game pada peristiwa-peristiwa mengerikan yang terjadi di angkasa. Atau mungkin peluncuran Neuromancer memberikan momen eureka di mana noir bertemu fiksi ilmiah dan menjadi penemuan yang hebat. Apapun alasannya, genre hibrida ini adalah formula yang teruji bagi DigiTales Interactive. Judul sebelumnya mereka, Lacuna, memperkenalkan kita pada detektif noir fiksi ilmiah yang menjadi preseden bagi game apa pun yang mengikuti jejaknya. Game ini secara ideal menggunakan arketipe detektif cyberpunk, di mana Anda harus mengungkap misteri pembunuhan. Sekarang, Between Horizons mengambil alih kendali dari Lacuna, berlatar di atas kapal generasi pertama umat manusia. Dalam retrospeksi, game ini memiliki kemiripan dengan pendahulunya, dengan grafis seni pixel dan efek pencahayaan yang meningkatkan atmosfer noir. Namun apakah judul ini memenuhi ekspektasi, ataukah kapal Zephyr jatuh dan terbakar? Mari kita cari tahu di ulasan Between Horizons kami di bawah ini.

Semua Naik!

Zephyr Ingat keinginan serius Elon Musk untuk membangun koloni manusia di Mars? Sesederhana kedengarannya, hal itu tetap mungkin, sama seperti manusia pertama yang menginjakkan kaki di bulan. Tetapi bagi Stella, protagonis kita, ini adalah kenyataannya. Between Horizons menceritakan kisah sebuah komunitas yang meninggalkan Bumi untuk menjelajahi bintang yang berbeda. Tidak ada cerita latar tentang mengapa mereka bepergian ke planet lain, tapi saya kira umat manusia akhirnya mendorong Bumi hingga batasnya. Dan sekarang, beralih ke yang berikutnya. Eurus d adalah planet layak huni berikutnya, beberapa tahun cahaya dari Bumi. 1300 manusia, yang secara halus disebut sebagai ‘satu-satunya telur di keranjang kedua,’ menuju planet ini dengan menaiki kapal Zephyr, ‘kapal generasi pertama umat manusia.’ Idealnya, status layak huni Bumi terus menurun, dan terserah pada para Zephyr-ian untuk menyelesaikan misi yang akan membuat peradaban melompat planet. Namun setelah 33 tahun perjalanan luar angkasa, konspirasi mulai mengintai di setiap sudut. Untungnya, di atas kapal ada Stella yang gigih. Sebagai putri Kepala Keamanan, Stella mengambil alih peran ini dari ayahnya setelah kematiannya yang tiba-tiba. Peran Anda adalah memastikan manusia di atas kapal berhasil menyelesaikan misi mereka. Game ini menceritakan latar belakangnya dalam beberapa menit pertama, yang melukiskan gambaran umat manusia yang terancam dalam proses penebusan. Sisa cerita terungkap melalui adegan naratif, yang sebagian besar adalah dialog antara karakter-karakter yang menarik. Secara ringan, game ini terasa seperti pendekatan Among Us lainnya tetapi dengan kreasi karakter yang lebih baik. Anda harus menemukan pelaku atau, lebih tepatnya, penyusup yang membahayakan misi kapal sebelum waktu habis. Juga, di luar alur cerita utama, game ini menampilkan sub-tema yang berkaitan dengan kebebasan pribadi dan tanggung jawab antargenerasi.

Mengurai Kosmos

Between Horizons Tutorial between William and Stella Between Horizon berusaha sebaik mungkin untuk membimbing Anda. Ini seperti balita yang ibunya yang sangat hati-hati terus memberikan peringatan tegas tentang cara menghindari cedera. Awalnya, tutorial melakukan pekerjaan yang baik dalam membantu Anda menavigasi kapal. Namun lebih jauh, game ini membombardir Anda dengan informasi yang bisa terasa seperti kelebihan sensorik. Saya masih tidak bisa memahami mengapa pengembang merasa ini perlu karena game ini tidak serumit yang coba digambarkannya. Bagaimanapun, sebagai Kepala Keamanan, Anda akan menghabiskan banyak waktu menjelajahi dunia yang agak terbuka dari kapal Zephyr. Itu diatur seperti cincin, artinya semakin Anda berjalan ke arah linier, semakin besar kemungkinan Anda akan berakhir di tempat yang sama. Untungnya, Anda mendapatkan akses perjalanan cepat. Namun sebaik ide itu terlihat, Anda terkadang berakhir dibuang di area umum alih-alih area spesifik yang Anda pilih. Stella dilengkapi dengan Asisten Digital Pribadi. Anda dapat mengaksesnya kapan saja selama permainan untuk meninjau percakapan sebelumnya dan misi yang sedang berlangsung. PDA juga menampilkan bukti, seperti catatan yang ditemukan oleh warga yang peduli. Ini, idealnya, adalah kepingan teka-teki Anda. Petunjuknya tidak benar-benar membingungkan. Anda hanya perlu menafsirkan pesan langsung. Dari PDA, Anda dapat menginterogasi staf Anda tentang keberadaan mereka berdasarkan bukti yang Anda kumpulkan. Seperti yang saya katakan, ini memang memberikan getaran Among Us. Selain itu, meskipun alat ini berguna, desainnya terasa agak ceroboh. Selain insentif untuk mencari tahu apa yang terjadi di kapal, tidak ada motivasi lebih untuk membuka menu yang tampak membosankan.

Petualangan Penyidikan Stella

Sebagai petualangan detektif berbasis narasi, Between Horizons menggabungkan gameplay bercerita, detektif, dan eksplorasi. Pemecahan teka-teki dan pengambilan keputusan juga merupakan mekanika gameplay inti. Stella bebas menjelajahi kapal dan berinteraksi dengan karakter lain untuk mengungkap konspirasi. Namun tidak seperti Lacuna, karakter dalam judul baru ini benar-benar hambar. Apa yang saya maksud dengan hambar? Mereka tidak menghidupkan permainan seperti yang dilakukan pendahulunya. Dialog antar karakter terasa setengah matang dan dipenuhi dengan permainan kata yang tidak menarik dan kesalahan tata bahasa. Ini sangat disayangkan, mengingat Lacuna memiliki pengalaman menakjubkan yang terikat pada gameplay-nya. Setelah beberapa episode berlari melalui kapal, berbicara dengan karakter, dan berharap untuk petunjuk, semuanya akhirnya terasa lamban. Selain ini, setiap karakter membawa kedalaman pada gameplay dengan rahasia dan motivasi mereka sendiri. Ditambah lagi, narasi bercabang tentu menambah kedalaman pada gameplay. Namun, kita tidak dapat menyangkal bahwa Between Horizons menunjukkan lebih banyak ambisi daripada Lacuna. Game ini menyajikan cakupan yang lebih besar dalam eksplorasi area dan lebih banyak karakter untuk berinteraksi. Ini tentu menambah sedikit keragaman. Juga, game ini tetap pada gameplay berbasis pilihan yang memaksa Anda untuk membuat pilihan saat Anda melanjutkan. Game ini tidak menyelamatkan Anda dari beban konsekuensi pilihan Anda. Ini berarti begitu Anda memiliki suara, Anda tidak dapat mengembalikannya. Game ini membuat segalanya lebih menarik dengan timer untuk pilihan dialog. Gagal memilih tepat waktu mengakibatkan pilihan default. Untungnya, opsi penyimpanan otomatis game memberi Anda banyak kemungkinan untuk dimainkan ulang. Artinya Anda dapat menjelajahi permainan yang berbeda untuk hasil yang berbeda.

Jurang yang Bermasalah

Stella in Control Room Dalam dunia game, antisipasi untuk rilis baru bisa sangat menggelegak, bagaikan pembukaan peti harta karun yang telah lama dinantikan. Namun, saat Anda menyelami dunia imersif yang diciptakan oleh pengembang, tidak jarang Anda menemukan bug yang mengganggu yang bersembunyi di bawah permukaan. Masalah teknis ini, seperti gremlin yang nakal, tentu mengganggu aliran gameplay yang mulus. Ini bukan elemen yang harus kita tutup mata, tetapi Anda tidak bisa tidak menganggap remeh sebuah game setelah pengalaman yang menyebalkan. Jadi maafkan saya jika saya terdengar terlalu keras ketika membicarakan bug di Between Horizons. Di titik-titik tertentu, layar saya akan bergoyang. Ditambah lagi, karakter saya akan berjalan dari tepian dan menggantung di udara. Maksud saya, kita tidak sedang melakukan adaptasi dari ‘Man on A Ledge.’ Ini sangat mengecewakan, mengingat para pengembang telah menempuh jalan ini sebelumnya.

Hal yang Baik

Stella Between Horizons Terlepas dari rasa tidak enak yang ditinggalkan game ini di mulut saya, saya harus mengakui bahwa saya menikmati presentasi visualnya. Between Horizons’ tampilan sempurna dari seni pixelated 2.5D yang menampilkan estetika retro dan desain modern, sangat terpuji. Atmosfer noir game ini menjadi hidup berkat pencahayaan, efek khusus, dan tekstur yang dimasukkan. Ini tentu mengingatkan pada pendahulunya. Setidaknya bagian itu mereka dapatkan dengan benar. Selain itu, soundtrack melengkapi aksi dalam game, menawarkan rasa imersif yang mendalam. Namun Anda tidak bisa tidak merasa bahwa itu tidak sesuai dengan komposisi yang luar biasa dalam pendahulunya. Katakanlah soundtrack dalam judul terbaru ini menyelesaikan pekerjaannya. Tapi, ya, itu bisa lebih baik. Di luar ini, berkat narasi bercabang, game ini menawarkan banyak kemungkinan untuk dimainkan ulang dengan akhir alternatif. Misteri yang terletak dalam gameplay mendorong eksplorasi, dengan berbagai level untuk dibuka dan petunjuk untuk diungkap. Namun kekuatan game ini juga menjadi kelemahannya. Banyaknya petunjuk dapat dengan mudah membuat navigasi menjadi mimpi buruk.

Verdict

Stella talking to Noelia Singkatnya, Between Horizons bukanlah penerus yang gemilang yang kita semua harapkan. Game ini penuh dengan berbagai kekurangan, termasuk masalah teknis. Tapi kita bisa memaafkan semua ini karena mekanika gameplay atmosfer imersif dan berceritanya. Bagi penggemar genre detektif, ini adalah penyimpangan dari norma dan penyelaman ke ruang Cyberpunk. Game ini memiliki banyak potensi jika saja banyak kekurangannya diperbaiki. Bagi penggemar genre ini, ini adalah pelayaran yang layak untuk dijalani, dengan janji pelayaran yang lebih mulus di cakrawala setelah bug diperbaiki dan bintang-bintang bersinar terang sekali lagi.

Between Horizons Review (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)

More Subpar Than Stellar

Between Horizons is a narrative-based adventure game unfolding in a semi-open world. Taking place on the Zephyr ship, players role play as Stellar, the Chief of Security. She must unravel a bunch of conspiracies, threatening to jeopardize the ship’s mission. The sci-fi narrative also features puzzle-solving gameplay mechanics. The game gravely showcases its ambitious concept but fails to make a follow-up. But beyond this, the game bravely explores rich sci-fi themes, and the thought-provoking gameplay adds levels of immersion.

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas dengan hasrat untuk segala hal terkait teknologi. Ia senang menjelajahi dan menulis tentang video game, cryptocurrency, blockchain, dan lainnya. Ketika tidak sedang membuat konten, kemungkinan besar Anda akan menemukannya sedang bermain game atau menonton Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.