Review
Ulasan Panahan RED (PC VR)

Aku benci menjadi seperti itu bahwa orang, tapi saya hanya akan keluar dan mengatakannya: superhot VR, Terlepas dari desainnya yang sederhana dan mekanismenya yang terlalu disederhanakan, ia tidak akan gagal. SAYA mengatakan itu, karena ketika semua sudah dikatakan dan dilakukan, bahkan dengan banyaknya replika yang berasal dari akar yang hampir sama, kita masih kembali ke tempat yang sama. Tampaknya ada tingkat kenyamanan tertentu dalam transparansinya, dan bahkan sekarang, di tengah gelombang klon baru, rasanya hampir mustahil untuk membiarkan peluru dan tanda panas jatuh melalui celah jari kita. Sayangnya, di sana is memang merupakan seri baru dalam spektrum khusus ini, dan tampaknya membawakan semua ornamen yang sama seperti klasik kultus yang disebutkan di atas, hanya saja dengan sentuhan baru. Dan iya nih, Saya bicarakan Panahan MERAH.
Ah iya, Panahan MERAH — permainan realitas virtual yang secara harfiah kebutuhan tidak ada perkenalan formal, karena memang begitu persis apa yang digambarkannya sebagai: penembak orang pertama yang berpusat pada panah yang dengan mudah memusatkan seluruh premisnya pada—Anda dapat menebaknya—seni memanah dan sejenisnya. Memikirkan Sangat panas, sampai ke lawannya yang seperti tanda panas yang tidak menentu dan Sudut cermin pengaturannya, dan Anda akan memiliki gambaran samar tentang apa yang sedang kita maksud. Bahwa adalah, setidaknya dengan kemampuan terbaik kami, bagaimana kami dapat mendeskripsikannya: sepotong panahan merah di atas piring realitas virtual.
Panahan MERAH baru saja melepaskan kulit pertamanya, jadi, meskipun kami dapat mengomentari beberapa fitur dan mode gameplay inti, kami tidak akan dapat menangkap inti permainan sampai penyesuaian yang diperlukan telah dilakukan. Masih disini? Kalau begitu mari kita lanjutkan.
Panah Merah
Mari kita akui gajah di dalam ruangan di sini: Panahan MERAH terlihat sebuah mengerikan sangat mirip Sangat panas — dan untuk alasan yang bagus. Untuk memanfaatkan kesuksesan permainan, Panahan MERAH membuat upaya untuk menyalakan kembali banyak sumbu yang sama—sebuah tindakan yang tidak hanya diterjemahkan ke dalam desain seni merah tua dan putih berlian yang langsung dapat dikenali, tetapi juga struktur datar yang menggambarkan protagonis bermata elang berperang melawan tanda panas robotik di ketinggian. -lingkungan oktan. Satu-satunya utama Perbedaannya di sini, tentu saja, adalah senjata yang dipilihnya—busur, perlengkapan abadi yang, dalam situasi yang tepat, bisa sangat berbahaya untuk digunakan, meski mungkin sama mematikannya dengan senjata jarak jauh tradisional, dan dua kali lipat lebih mematikan jika dipegang di tangan. dari pemanah kanan.
Panahan MERAH tidak menampilkan jalan cerita seperti itu, melainkan kumpulan level dan ketukan yang tidak cocok, yang masing-masing berisi banyak rintangan yang harus dilewati, serta kumpulan musuh yang harus ditempel dengan tembakan panah presisi. Selain permadani misi yang cukup umum, game ini juga dilengkapi mode tanpa akhir—mode yang memungkinkan Anda meraih skor tinggi yang menggiurkan dalam jangka waktu tidak terbatas, dan pada dasarnya mendapatkan tempat di papan peringkat untuk mengamankan a tempat yang sah di atas takhta. Tapi itu saja sejauh menyangkut konten, dan seterusnya tidak Meskipun memiliki kumpulan level yang relatif banyak, ini tidak memberikan banyak kedalaman dalam menerapkan poin plot atau tema menyeluruh. Dan itu, Anda tahu, baik.
Panah A-Banyak
Kabar baiknya di sini adalah, meskipun tidak ada banyak keragaman dalam gameplay itu sendiri, sebenarnya proses mengurangi musuh dengan busur bisa akan cukup memuaskan — terlebih lagi ketika Anda dapat mengasah keterampilan Anda dan mengeksekusi pukulan itu tidak terasa seperti sebuah kebetulan. Memang benar, aku melakukan berhasil merangkai beberapa pukulan kebetulan selama saya berada di belakang busur, tapi itu tidak menghalangi saya untuk ingin belajar bagaimana mengembangkan pemahaman yang lebih kuat tentang bagaimana bidikan yang biasa-biasa saja dapat bertransisi menjadi sesuatu yang lebih, bisa kita katakan, spektakuler. Dan pada waktunya, rasa haus akan ilmu pengetahuan melakukan sebenarnya terjadi, setelah itu proses umum menyelesaikan tahapan menjadi jauh lebih mudah, terlepas dari tahapan, jumlah musuh, atau kondisi kemenangan.
Ini adalah game akses awal, dan tentu saja, masih banyak pekerjaan yang perlu dilakukan sebelum dapat mencapai kondisi optimalnya. Namun, untuk saat ini, masih ada cukup banyak hal yang dapat dinikmati, dan ada baiknya juga jika terdapat beberapa insentif bagi mereka yang bersedia meluangkan waktu beberapa jam untuk melakukannya—papan peringkat, yang merupakan fitur paling menonjol dari kelompok tersebut, untuk ya. Bisakah game ini memberikan sedikit kedalaman ekstra pada gameplay dan alur ceritanya? Dalam beberapa hal, ya, tapi kemudian, jika Sangat panas mampu mencapai semua tujuan yang sama tanpa memasukkan salah satu dari hal-hal ini, maka sejujurnya, tidak ada yang bisa dikatakan bahwa Panahan MERAH juga tidak bisa mencapai kesuksesan yang sama. Intinya, masih terlalu dini untuk membatalkannya, jadi kita harus menunggu dan melihat, sungguh.
Puji Busur
Seperti halnya game apa pun yang menggunakan desain dasar satu warna, Panahan MERAH sayangnya agak membosankan dalam hal tata letak dan target level. Levelnya tidak terlalu banyak, awalnya—31 tahapan, dengan bonus tambahan mode tanpa akhir, dari yang saya hitung—yang berarti, jika Anda suka bermain-main game VR dalam sekali duduk, maka ada kemungkinan besar Anda akan mengatasi hal ini dengan baik - tentu saja mabuk perjalanan juga diperhitungkan. Namun sejujurnya, tidak ada banyak hal yang bisa membuat Anda tetap waspada setelah tahap-tahap awal; tingkat do tingkat kesulitannya pasti meningkat, tapi selain itu, tidak banyak yang bisa dituliskan di rumah, karena setiap bab berisi musuh yang sama persis dan latar belakang putih berlian.
Sejujurnya, saya ragu dengan yang ini. Di satu sisi, saya do yang percaya Panahan MERAH memiliki gameplay loop memuaskan yang bisa menjadi lebih menyenangkan dengan menerapkan banyak musuh atau lokal baru. Meskipun demikian, untuk $10, saya merasa seolah-olah itu tidak sebanding dengan harga tiket masuknya — setidaknya dalam kondisi saat ini. Jangan salah paham, penambahan mode tanpa akhir dan papan peringkat global memang menambahkan sedikit tambahan pada cetak birunya, tapi sejujurnya, itu saja. Dengan kata lain, tidak ada banyak nilai replay di sini, yang membuat saya bertanya-tanya: benarkah? bernilai bertahan selama beberapa bulan lagi, setidaknya sampai para pengembang menyelesaikan sisa lipatan terakhir dan menciptakan produk yang, jika tidak lebih sempurna, maka sedikit lebih menarik? Mungkin.
Putusan
Panahan MERAH menampilkan cetak biru yang sepenuhnya dapat dikenali karena gaya seni dan mekanisme permainan yang dipilih — dan itu bagus; imitasi adalah bentuk sanjungan yang paling tulus dan segala hal yang bersifat jazz. Pertanyaannya adalah, apakah ia menjalankannya sebaik sumber yang dipilihnya? Sejujurnya, saya ragu-ragu dengan hal itu, semampu saya hanya tentang mengomentari kelancaran desain, tetapi pada saat yang sama, juga merasa perlu untuk membandingkan setiap aspeknya dengan karya seni lain yang sedikit lebih bergengsi. Ini bukan sebuah Garis Keturunan Asli permainan, itulah yang saya katakan, jadi, meskipun saya dapat merayakan beberapa fitur dan modenya, saya masih memikirkan tentang caranya superhot VR mampu melakukan hal-hal tertentu dengan sedikit lebih gaya dan anggun. Namun, penerimaan semacam itu ditetapkan pada saat ia memilih untuk meniru musuhnya.
Untuk penembak VR, Anda pasti bisa melakukan hal yang jauh lebih buruk daripada VR Panahan, dan untuk memberikan penghargaan pada waktunya, ada beberapa hal bagus yang bisa diambil di sini. Tentu saja, ini sedikit repetitif dan belum lagi mirip dengan sejumlah proyek lainnya, tapi faktanya itu bekerja, dan bahwa hal ini memberikan sejumlah besar insentif dalam game dan eksekusi penuh gaya, sejujurnya, mengatasi kurangnya orisinalitas. Apakah itu terbaik Game VR yang pernah saya mainkan? Tidak dalam jangka panjang, tidak — tetapi saya dapat melihat bahwa ada detak jantung yang tertanam di antara tebing dan celah cetak birunya, jadi sekali lagi, saya sangat memujinya, meskipun hanya dalam syair-syair kecil dan di antara sesi yang lebih panjang. dihabiskan dalam realitas alternatif.
Ulasan Panahan RED (PC VR)
Meleset dari Sasaran
Sementara Panahan MERAH memang memberikan pengalaman gameplay memuaskan yang imersif dan menarik, namun gagal dalam menghasilkan konten yang selalu menarik bagi penggunanya. Ini masih tahap awal, tetapi untuk saat ini, menurut saya itu tidak sebanding dengan harga yang diminta.